Opinion : Quatre fonctionnalités que Fallout 4 devrait avoir

La sortie de Fallout 4 approche et les fans sont déjà enthousiasmés par les révélations récentes, comme le fait que le jeu n'aura pas de niveau maximum comme les précédents et que les joueurs pourront continuer à jouer après avoir terminé la campagne principale. En combinant cela avec le système de personnalisation des armes et les compagnons PNJ dynamiques, il n'est pas étonnant que Fallout 4 soit l'un des jeux les plus attendus de 2015. Cependant, aussi génial que soit le jeu, il y a de la place pour certaines fonctionnalités supplémentaires, qui, je l'espère, seront présent lors du lancement du jeu en novembre.

Une campagne d'histoire à embranchements avec des fins multiples

Les campagnes narratives de Fallout 3 et de New Vegas sont toutes deux d'excellents exemples de narration exceptionnelle qui permettent au joueur de modifier le résultat final. Cependant, les différentes scènes de fin donnent l’impression qu’elles entraînent les joueurs dans les mêmes événements de jeu globaux. Bien sûr, il y a une grande marge de manœuvre lorsqu'il s'agit de rejoindre des factions et d'accomplir des quêtes, mais en fin de compte, les fins se sont résumées à des diaporamas légèrement différents.

Ce serait cool si Fallout 4 nous permettait de véritablement modifier le monde de manière révolutionnaire. Je ne demande pas plus de 20 fins différentes ici (même si ce serait génial), mais j'aimerais quelque chose de plus substantiel qu'une série d'images fixes accompagnées de la narration de Ron Pearlman. Il devrait y avoir des chemins spécifiques qui sont ouverts ou fermés en fonction des décisions du joueur.

Synergie de compétences

Une chose qui m'a toujours dérangé dans les précédents jeux Fallout était la séparation de toutes les compétences des personnages. J'imagine que, dans la vraie vie, être un tireur d'élite expert avec un fusil vous permettrait de manier un pistolet avec un degré d'habileté plus élevé que la personne moyenne, ou qu'avoir une personnalité ouvertement persuasive vous rendrait plus apte à mieux marchander. prix des services ou des biens. Malheureusement, cela n'a pas été le cas dans les jeux Fallout précédents puisque chaque compétence est distincte des autres, obligeant le joueur à se concentrer sur un très petit nombre de compétences différentes s'il espère développer ces compétences à leur niveau maximum.

Ce serait bien si Bethesda donnait aux joueurs un peu plus de marge de manœuvre en matière de développement des personnages en faisant en sorte que certaines compétences accordent de petits bonus à d'autres compétences. Des combinaisons évidentes pourraient inclure des armes de mêlée + combat à mains nues, des fusils + des armes de poing, la science + la médecine et la persuasion + le troc, mais je suis sûr que Bethesda pourrait également penser à d'autres combinaisons. Un tel système pourrait également ouvrir de nouvelles possibilités d'avantages pour les personnages, permettant ainsi aux joueurs de créer exactement le type de personnage qu'ils souhaitent.

Gestion du coffre-fort

Comme beaucoup d’autres fans de Fallout, j’apprécie le jeu mobile Fallout Shelter. Je sais que ce n'est pas si différent de beaucoup d'autres jeux de construction de simulation, mais que puis-je dire ? Je suppose que je suis un vrai fanatique d'un système qui combine la micro-gestion avec l'esthétique de Fallout. Mon appréciation de Fallout Shelter m'a naturellement fait réfléchir : et si un système similaire apparaissait dans Fallout 4 ?

Imaginez-vous vous lancer dans ce que vous pensez être une quête secondaire de routine dans Fallout 4, pour finir en tant que superviseur de tout un coffre-fort. Nous savons déjà que le jeu aura un système de fabrication et de placement de structures très détaillé, donc je n'imagine pas que ce serait un grand pas en avant d'utiliser ce système pour concevoir et placer de nouvelles pièces dans un coffre-fort. Peut-être que la réputation de votre coffre-fort pourrait être liée aux exploits de votre personnage ; efforcez-vous d'être un modèle de vertu, et vous verrez des gens de bonne humeur et leurs familles frapper à la porte de votre coffre-fort. Maintenez une réputation plus sinistre et vous pourrez peupler votre coffre-fort avec toutes sortes de personnages vils qui ne manqueront pas de semer le trouble.

De toute évidence, le système aurait besoin d'être peaufiné pour tenir compte du fait que votre personnage ne superviserait pas toujours les choses directement. Ou peut-être que Fallout Shelter devrait simplement être intégré en tant qu'application Pip-boy. Quoi qu’il en soit, cela constituerait certainement un concept de jeu dans le jeu amusant.

Un système de combat au corps à corps raffiné

En matière de combat, je préfère de loin me rapprocher des tirs à longue portée. Alors que les récents jeux Fallout ont accueilli les fans de combats au corps à corps et au pistolet, j'ai toujours eu l'impression que le corps à corps jouait toujours au second plan. Il est vrai que Fallout 3 et New Vegas possédaient une collection importante d'armes de mêlée, mais les différences entre eux résidaient principalement dans leurs statistiques et leur apparence visuelle. Contrairement aux types d'armes à feu plus variés (pistolets, fusils de chasse, carabines, armes à énergie, etc.), toutes les armes de mêlée fonctionnent de manière identique.

J'adorerais voir un système de mêlée plus raffiné pour Fallout 4. Je parle de cibler des parties spécifiques du corps dans VATS pour paralyser les ennemis, y compris des animations uniques pour chaque arme, et peut-être de permettre aux personnages de se spécialiser dans les types d'armes. Les lames pourraient causer des dégâts de saignement supplémentaires tandis que le combat à mains nues pourrait avoir un bonus de vitesse. En bref, j'espère juste que Fallout 4 me permettra de réaliser pleinement mon rêve d'errer dans les terres désolées en tant que samouraï des rues dur à cuire qui n'a pas besoin d'armes pour faire passer son message.