Star Fox Zero - pratique à GameStop Expo

Cela fait des années qu'il n'y a pas eu de véritable suite à Star Fox. Longtemps considéré comme l'une des franchises de deuxième niveau de Nintendo, il se démarque toujours de ses pairs par son approche unique du tir sur rail galactique et des combats aériens. Mais « unique » n’est pas toujours une bonne chose, comme cela semble être le cas avec Star Fox Zero. En fait, il est difficile de considérer le jeu comme autre chose que maladroit, sur la base de la première expérience pratique de cet écrivain à GameStop Expo.

Une tendance récente dans les jeux propriétaires de Nintendo a vu le gyroscope du Wii U GamePad être utilisé pour viser à la première personne. Le jeu le plus récent à utiliser une idée comme celle-ci avec beaucoup d'effet a été le jeu de tir à l'encre, Splatoon, et Star Fox Zero cherche à utiliser les mêmes commandes gyroscopiques pour tirer directement depuis le cockpit de l'Arwing. Le problème est que ce qui fonctionne pour un jeu de tir à la troisième personne ne semble pas intuitif pour un jeu de tir sur rail.

La démo de Star Fox Zero parcourt l'ancienne série de Corneria, avec la première partie du niveau structurée pour être presque identique à la scène classique de Star Fox 64. Il faut un certain temps pour s'habituer aux commandes de visée, c'est pourquoi utiliser un niveau que les fans connaissent est une sage décision. En tant qu'étape didactique, il fait un bon travail en introduisant les nouveaux mécanismes de tir.

Cependant, il s’agit du mode All-Range, où les commandes plongent complètement. En termes simples, on a l'impression que deux paires d'yeux sont nécessaires pour progresser dans les combats aériens de Zero. Cela n'a jamais été aussi évident qu'avec les drones parasites qui envahissaient la base du général Pepper à Corneria. Les drones avaient un point faible tout en haut de leur corps, nécessitant une visée précise avec le GamePad. C'est bien en soi, car j'ai finalement pu freiner et lutter avec la visée gyroscopique capricieuse. Et j'ai même pris quelques clichés… juste avant de percuter un mur. L'idée de se débattre avec les commandes du GamePad semble frustrante lorsqu'il y a potentiellement beaucoup d'action à suivre sur l'écran principal. Et étant donné que Platinum Games a été engagé pour des tâches de développement, il se passera très probablement beaucoup de choses dans les étapes ultérieures. Peppy a toujours exhorté Fox à faire confiance à son instinct et ce système de contrôle pourrait l'exiger plus que jamais.

Plus curieusement, alors que les mécanismes de Star Fox cherchent à avancer, Zero semble regarder en arrière, en termes de récit de la série. Les versions GameCube et Nintendo DS de Star Fox ont fait avancer l'histoire, introduisant de nouveaux personnages, présentant de nouvelles menaces et allant même jusqu'à tuer certains personnages. Il y avait un conflit intergalactique, des tensions romantiques et une rivalité féroce entre deux escadrons, dont les dirigeants ont appris à se respecter à contrecœur.

Vous vous souvenez de tout ce qui s'est passé dans les jeux GameCube et DS ? Jetez-le par la fenêtre, car Zero semble se dérouler à l'époque de Star Fox 64. Andross terrorise toujours la galaxie, l'équipe de Star Fox semble être les quatre fabuleux originaux et, en fait, Corneria ressemble à peu près exactement à la galaxie. comme ce fut le cas pendant les jours Nintendo 64. Bien qu'il n'y ait pas beaucoup de détails sur l'histoire complète de Zero, il semble que Nintendo recommence, car cette histoire ressemblait plus à un redémarrage qu'autre chose.

NotreAperçu de l'E3 2015a décrit un jeu de Star Fox qui réparait ce qui n'était pas cassé. On espérait que les contrôles deviendraient plus faciles, mais après les avoir essayés par moi-même, cela ne semble pas se produire. Après ma partie, je me suis arrêté et j'ai observé les participants à l'Expo s'essayer à Zero et ils ne semblaient pas s'en sortir beaucoup mieux. En fait, dans la plupart des démos auxquelles j'ai assisté, les représentants de Nintendo ont travaillé d'arrache-pied pour expliquer les commandes au joueur.

Il est toujours possible que les chosesfairedevenir plus facile après quelques heures de jeu. Après tout, il est injuste de faire une généralisation sur Zero basée sur une petite tranche verticale, surtout avec le jeu qui devrait introduire plusieurs nouvelles mécaniques, comme le mode "Walker" d'Arwing et les séquences de drones Gyrowing. Mais en s'éloignant du jeu, on a le sentiment qu'il pourrait s'agir du jeu Star Fox le plus intimidant à ce jour, ce qui en dit long étant donné que le dernier jeu de la série était contrôlé.uniquement avec un stylet. S'il est trop tôt pour juger le jeu dans son ensemble, difficile de ne pas être légèrement ébranlé par cette première impression.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?