Rencontrez les nouveaux ennemis de XCOM 2, l'Archonte et le Bouclier

Aujourd'hui, lors d'un panel lors de son événement annuel Firaxicon, Firaxis a dévoilé deux nouveaux ennemis arrivant dans XCOM 2 : l'Archon et l'Advent Shieldbearer. Shacknews était sur place pour discuter avec les développeurs des nouveaux ajouts.

Porteur de bouclier de l'Avent

Le Shieldbearer est une unité de chars lourds dotée d'un blindage volumineux. Il est difficile à vaincre seul, mais ses capacités spéciales le rendent encore plus menaçant. Il peut activer un bouclier dans un rayon autour de lui, ce qui améliorera toutes les autres unités ennemies à l'intérieur. L'équipe a déclaré lors de la présentation qu'il devra souvent être la première priorité, car une fois qu'il aura armé ses alliés, la bataille deviendra encore plus difficile.

L'Archonte

L'Archon porte un style artistique étonnamment différent, qui, en plaisantant, le directeur créatif Jake Solomon ressemble à une invocation de Final Fantasy. Les Archontes ne se mettent pas à l'abri, mais ils résistent malgré tout. Ils utilisent un bâton à rayon comme arme principale, mais une fois touchés, ils volent directement sur les unités pour une attaque de mêlée à gros dégâts. Ensuite, ils disposent de la capacité dramatique "Blazing Pinions", qui les voit voler au-dessus du champ de bataille et cibler plusieurs unités avec une série de bombes.

Ennemis connus

"Nous voulions vraiment que [l'Archon] contraste avec le Floater", a déclaré le directeur artistique Greg Foertsch à Shacknews. "Le Floater est sale et sale, et nous voulions incarner "l'élégance" avec cela. Nous avons atterri d'une manière ou d'une autre sur l'influence égyptienne - il était si élégant avec beaucoup d'or. Il a ce genre de sensation angélique. Nous essayions vraiment de contraste avec d'autres personnages, et avec cette rage intérieure, la violence lorsqu'il attaque. Nous voulions aussi contraster cela.

Cette élégance est un élément plus important dans le jeu dans son ensemble. La présentation mettait un point d'honneur à montrer l'architecture de la ville, 20 ans après que les extraterrestres ont réussi à prendre le pouvoir. Cela semble étrangement parfait, et l’Archon continue ce langage visuel. Foertsch a mentionné que c'est comme si l'architecture et l'Archonte étaient des exemples d'extraterrestres "essayant de le rendre un peu moins effrayant même si c'estpluseffrayant."

Entre un Archonte intimidant et la centrale défensive Shieldbearer, je me demandais s'il fallait faire un travail pour équilibrer les nouveaux ennemis.

"Nous devons gérer ces éléments fondamentaux dans XCOM", nous a expliqué Solomon. "Vous avez un objectif, vous avez une couverture, vous avez de la mobilité. Beaucoup de choses que nous faisons, c'est donner aux extraterrestres la capacité de les emporter. Disons que la Vipère, elle peut attraper un soldat avec sa langue et voler eux, et tout d'un coup vous êtes à terre avec un soldat. Donc, les Archontes, c'est la même chose, ils sont extrêmement mobiles et ils peuvent attaquer vos unités au corps à corps, et ils peuvent voler au-dessus et vous bombarder. atterrir pour un tour de plus, donc le compteur pour cela c'est la mobilité."

Solomon a pris soin de noter que l'équipe ne considère pas l'équilibrage dans XCOM comme la création de compteurs d'unités spécifiques pour les types d'ennemis, en partie parce que les nouvelles étapes générées de manière procédurale rendraient cela irréalisable. Étant donné que les ennemis sont choisis de manière semi-aléatoire, les joueurs devraient toujours disposer des outils nécessaires pour faire face à toute combinaison pouvant survenir.

Revenez lundi pour en savoir plus sur l'équipe sur le modding, la génération procédurale et bien plus encore.