Il est rare qu'un jeu financé par le crowdfunding dispose d'un prototype fonctionnel au début de sa campagne, et encore plus rare qu'il soit particulièrement impressionnant. Indivisible va à l'encontre des deux tendances et devient le rare des rares en mettant à disposition un prototype étonnamment volumineux, en téléchargement gratuit, au début de saCampagne Indiegogo.
Utilisant des graphismes de dessins animés qui semblent inspirés de l'anime japonais, Indivisible présente une certaine ressemblance artistique avec Skullgirls (le jeu de combat entièrement féminin de Lab Zero). Cependant, Indivisible est un RPG d'action à défilement horizontal, inspiré de jeux comme Valkyrie Profile et Super Metroid. Il suit une jeune fille nommée Ajna, qui est douée pour les arts martiaux et possède un talent unique pour absorber certains individus dans son être, puis pour invoquer ces incarnations dans la bataille à ses côtés.
Ces incarnations incluent un archer nommé Zebei, une chamaness nommée Razmi et Tungar, qui possède une longue épée fouet en forme de ruban. Ajna elle-même utilise ses poings, mais peut ramasser des objets comme une hache pour modifier ses mouvements de combat et lui donner un moyen de franchir certains obstacles. Équiper une hache modifie également son pouvoir spécial, qui va de la guérison du groupe à une grande attaque de zone. Ces compagnons n'apparaissent que lors des séquences de combat. Sinon, Ajna court et saute seule dans un labyrinthe à plusieurs niveaux.
Indivisible présente un style artistique coloré qui est presque contradictoire avec certaines des créatures que vous devez affronter. Par exemple, l'un des monstres est un fantôme, qui ressemble à un drap ordinaire jeté sur une tige, mais le drap s'ouvre ensuite et le fantôme vous jette ses organes tandis qu'une colonne vertébrale nue maintient le drap en place.
Le combat se déroule en temps réel et chaque personnage dispose d'un compteur qui se remplit. Les joueurs peuvent attaquer une fois que ce compteur atteint un certain point. La mise à niveau du personnage divise le compteur en sections plus courtes, vous pourrez donc réaliser plus d'attaques dans le même laps de temps. Pousser le joystick dans une direction lors de l’attaque déterminera différents mouvements. Vers le bas, c'est une attaque basse, tandis que vers le haut, c'est une attaque sautée. Ainsi, pousser vers le haut tout en attaquant avec l'archer le fait bondir et faire pleuvoir des flèches sur tous les ennemis.
Les joueurs peuvent également chronométrer des blocs et des compteurs. Indivisible commence presque à ressembler à une sorte de jeu de rythme une fois que vous avez des incarnations supplémentaires dans la fête. Mes yeux quittaient rarement le compteur pour regarder comment se déroulait le combat une fois que j'avais un groupe complet de quatre personnes, et chacun d'eux avait des compteurs d'attaque subdivisés.
Cependant, le prototype commence à ressembler à une grosse purée de boutons après un certain point. Bien qu'il y ait un profond sentiment de satisfaction à voir votre équipe déclencher une combinaison incessante d'attaques contre des ennemis, je ne me suis pas vraiment retrouvé à élaborer de stratégie. J'ai surtout fini par surveiller les compteurs et attaquer dès que l'un d'entre eux était prêt. Bien sûr, je mélangerais les choses avec une attaque haute ou basse de temps en temps, mais je ne peux pas dire que j'y ai beaucoup réfléchi. Ce style a fini par si bien fonctionner que j'ai fini par retirer la moitié de la santé d'un mini-boss avant qu'il n'ait eu la chance de me frapper une fois, ce qui est tout aussi bien, car il a finalement fait une tonne de dégâts.
Pourtant, même si le jeu n’est qu’un premier prototype, il présente déjà un fort attrait. C'est peut-être l'action du dessin animé, la superbe bande-son ou les créatures folles qui me donnent envie d'en savoir plus. C'est peut-être la combinaison de tout. Je peux imaginer à quel point le jeu serait meilleur s’il était entièrement financé. La campagne Indivisible en direct sur Indiegogo.