Gazillion discute du changement apporté à Marvel Heroes 2016, de "ANAD" Marvel, de la prise en charge des contrôleurs et bien plus encore

L'univers Marvel connaît un changement majeur. Les lecteurs de bandes dessinées ont vu le début du passage à la « toute nouvelle merveille, toute différente », un nouveau statu quo qui fait avancer rapidement la chronologie de la bande dessinée six mois après les événements de la bande dessinée.Guerres secrèteshistoire, qui est actuellement en cours. Le changement est généralisé et se fait également sentir dans Marvel Heroes 2015, où le MMORPG de Gazillion a récemment été introduit.nouveau contenuen fonction de ce qui se passe.

Pendant que nous sommesexcitéà propos de ce qui vient de ce coin, All-New, All-Different Marvel n'est pas la seule chose sur le point de changer avec l'énorme robot d'exploration de donjon de Gazillion. Au cours du week-end au New York Comic-Con, le développeur a annoncé que le jeu passerait officiellement à Marvel Heroes 2016 en décembre. Cela signifie qu'encore plus de nouveau contenu arrive, y compris une nouvelle instance d'histoire basée sur leInvasion secrètebande dessinée de 2008. Pour en savoir plus sur ce qui s'en vient, Shacknews a contacté les gens de Gazillion pour découvrir ce qui se profile à l'horizon dans le prochain titre Marvel Heroes 2016.

Shacknews : Je me souviens qu'à PAX Prime, le tout nouveau contenu Marvel tout différent avait été teasé pour Marvel Heroes 2016. Mais le déploiement a commencé vendredi juste avant que MH2016 n'obtienne sa date de sortie. Qu'est-ce qui vous a donné envie de sortir le tout nouveau contenu Marvel tout différent avant la grande mise à jour de 2016 ?

Chris Baker, responsable principal des médias sociaux: Nous avons dit cela, n'est-ce pas ? C'est en fait toujours vrai : il y aura beaucoup de contenu "ANAD" qui sortira avec Marvel Heroes 2016. Il y a en fait deux choses importantes qui nous ont incités à les publier un peu plus tôt que prévu initialement : Premièrement, il était tout simplement logique de les publier. Certains costumes de la même semaine sont tous sortis la même semaine que le début de l'initiative "ANAD" dans les bandes dessinées, c'était donc évidemment le bon moment pour un lien. Et puis, deuxièmement, nous en avions pratiquement fini avec Captain Marvel, Spider-Gwen et Jane Foster dans le rôle de Thor, alors nous avons pensé : pourquoi les retenir ? Intégrer le tout nouveau Wolverine de X-23 et le nouveau costume de Scarlet Witch à temps était un peu plus un défi, mais nous voulions juste un peu plus de substance pour mieux s'intégrer à l'événement – ​​et en fonction de la réaction des fans, je pense que nous J'ai réussi.

Shacknews : Vous avez levé le rideau sur la date de sortie de Marvel Heroes 2016 au New York Comic-Con. Que comprendra la mise à jour ? Et qu’est-ce qui fait de décembre une sortie idéale pour le basculement ?

Boulanger: Il y a beaucoup de petites choses que les joueurs hardcore remarqueront tout de suite, mais il y a quatre grandes choses avec lesquelles le changement de marque sera lancé et que nous pensons que les joueurs trouveront les plus attrayantes.

Tout d'abord, nous avons notre premier nouveau chapitre d'histoire depuis un certain temps avec Secret Invasion, qui est bien sûr basé sur le grand événement Marvel de 2008. Notre propre version est un peu différente puisque nous sommes essentiellement notre propre univers avec sa propre continuité. , vous verrez donc une histoire similaire racontée d'une manière différente, le tout culminant avec une confrontation avec Kl'rt, le Super-Skrull – ses débuts dans le jeu !

Nous cherchons également à élargir un peu notre public avec l'inclusion de la prise en charge des contrôleurs, et nous essayons de rendre compatibles autant de contrôleurs pertinents que possible. À l'heure actuelle, nous pouvons confirmer la prise en charge des contrôleurs Xbox (Xbox One et Xbox 360), de la plupart des contrôleurs Logitech et du contrôleur Steam Machine.

L'un des changements les plus immédiatement évidents est ce que nous appelons les mises à jour visuelles : tout comme nous sommes revenus à nos personnages de lancement originaux de 2013 pour améliorer leurs ensembles de pouvoirs, nous mettons maintenant à jour leur apparence pour qu'ils soient plus en phase avec les nouveaux modèles de personnages. nous créons. Nous pouvons confirmer que Jean Grey et Captain America seront prêts pour le lancement – ​​peut-être plus, mais aucune promesse pour l'instant – et nous continuerons à mettre à jour davantage de modèles de personnages dans les mois à venir.

Et quatrième chose importante, nos fans réclament des classements depuis des lustres, et maintenant ils arrivent enfin. La fonctionnalité sera là pour le lancement de Marvel Heroes 2016 et continuera à se développer – y compris les tournois – tout au long de l'année.

En attendant, vous pouvez également vous attendre à ce que des choses comme la version Mac sortent enfin de la version bêta et des succès Steam au moment du lancement – ​​et bien d’autres choses encore à venir, comme le raid Thanos et la zone Savage Land Patrol. Et c'est seulement de cela dont nous pouvons parler pour le moment...

Shacknews : Je me souviens que l'un des aspects les plus importants de Secret Invasion est l'idée selon laquelle les héros et les méchants de Marvel devaient tous deux s'unir pour éliminer une menace commune. Maintenant que les méchants de Marvel commencent à devenir jouables, le plus grand défi des mises à jour de l'histoire est-il de trouver des arcs qui ont du sens à la fois pour les héros et les méchants ?

Ryan Collins, concepteur créatif: Si vous regardez notre bande dessinée animée Age of Ultron, vous verrez que c'est en fait le Docteur Doom lui-même qui met en lumière l'invasion dans notre histoire. Je pense que tout grand événement ou scénario a une place pour les méchants, et vous le voyez aussi dans les bandes dessinées. Dans Secret Invasion, les méchants sont remplacés et parfois évincés aussi, et même dans les bandes dessinées de la guerre civile, les méchants étaient utilisés comme Thunderbolts même si l'histoire concernait principalement des combats de héros. Si vous agrandissez suffisamment le conflit, l’ensemble de l’univers Marvel doit s’y joindre.

Shacknews : Ajouter la prise en charge d'un contrôleur à un MMORPG est plus difficile qu'on ne l'imagine. Comment l’équipe a-t-elle pu trouver une configuration de contrôleur qu’elle a trouvée satisfaisante ?

Andrew Hair, ingénieur de gameplay: Nous avons beaucoup expérimenté différentes mises en page au début. Nos principaux objectifs étaient de maximiser le nombre de boutons pouvant être mappés sur le contrôleur et d'imiter la saisie de la souris sur un contrôleur tout en gardant les commandes réactives.

Marvel Heroes propose plus de 35 commandes de jeu différentes qui peuvent être mappées sur le clavier, mais un contrôleur de jeu standard ne dispose que d'une douzaine de boutons. Nous avons commencé à jouer avec l'idée des touches de modification, dont nous avons fait les boutons de déclenchement gauche et droit. Lorsque vous maintenez l'une de ces touches de modification enfoncée, l'action effectuée par le bouton facial du contrôleur change. Par exemple, maintenir le bouton de modification gauche enfoncé et appuyer sur X activera le pouvoir situé dans votre deuxième emplacement de pouvoir, mais maintenir le bouton de modification droit enfoncé et appuyer sur X activera le pouvoir situé dans votre sixième emplacement de pouvoir. Cela permet aux joueurs de disposer d'une grande variété d'actions de jeu facilement disponibles tout en utilisant le contrôleur.

Une autre chose que nous avons ajoutée pour la prise en charge des contrôleurs est un système de verrouillage de ciblage. Une souris a une grande fidélité, donc cliquer sur une cible et attaquer est assez facile, mais essayer de naviguer avec le curseur pour suivre une cible spécifique avec un stick analogique serait frustrant. Avec le contrôleur, un joueur peut verrouiller une cible ennemie afin que ses attaques soient dirigées vers cette cible sans avoir à déplacer le curseur de la souris.

Shacknews : Quels autres éléments du tout nouveau Marvel tout différent l'équipe envisage-t-elle pour l'avenir ?

Boulanger: Pour le moment, nous ne parlons que des costumes – y compris le costume ANAD de Blade, qui a été annoncé lors du panel du NYCC. Mais nous avons une année entière de matériel devant nous...

Shacknews : À quoi les joueurs peuvent-ils s'attendre d'ici le passage à Marvel Heroes 2016 ?

Boulanger: Il devrait se passer beaucoup de choses autour d'Halloween, comme en témoigne notre 52e personnage jouable, Blade. Découvrez bientôt son Hero Pack en précommande, qui comprendra également son premier costume alternatif, basé sur son apparence originale dansTombeau de Dracula #10– il avait l'air... différent à l'époque. Nous continuerons également à sortir de nouveaux costumes et personnages jouables, avec Iron Fist prochain à l'ordre du jour. Mais ce qui est peut-être le plus excitant, c'est que nous lancerons la Salle des Dangers, une nouvelle zone majeure du jeu qui mettra à l'épreuve vos compétences avec toutes sortes de défis divers. Quelques autres choses sont également prévues, et nous ne manquerons pas de vous en informer au fur et à mesure.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?