
Au fond, The Witcher 3: Hearts of Stone n'est qu'un peu plus des mêmes quêtes et intrigues épiques qui ont été introduites pour la première fois dans The Wild Hunt. Nous sommes retournés dans les Terres du Nord pour voir si la nouvelle aventure de Geralt peut résister à la dernière.
Le sorceleur 3est l'un de mes jeux préférés de l'année, c'est donc avec beaucoup de bonheur et de plaisir que je me suis replongé dans le monde magnifique mais sombre de The Wild Hunt et que je suis revenu dans la peau du Witcher. Il n’a pas fallu longtemps pour reprendre le cours des choses, mais le monde me semblait définitivement moins vivant que dans mes souvenirs. Ne vous méprenez pas, il y a beaucoup de vie dans Hearts of Stone, ce n'est pas le problème. Mais après la finale fantastique qu'était The Wild Hunt, Geralt est seul, parcourant à nouveau le monde comme le fait un sorceleur. Après avoir passé tant de temps à raviver de vieilles amitiés à travers le jeu de base, Hearts of Stone se sentait assez vide. Un sentiment que CD Projekt Red devait savoir que nous ressentirions, car peu de temps après avoir progressé dans la première partie de la nouvelle série de quêtes, nous sommes réintroduits auprès de l'une des plus anciennes amies de Geralt, Shani. Cependant, une seule personne ne suffit pas à combler le vide laissé par la fin du jeu, mais peut-être que ce n'est que moi.
L'histoire commence lorsque Geralt est embauché par Olgierd von Everec pour se débarrasser d'une bête tapie dans les égouts sous Oxenfurt. Ce n'est que lorsque l'acte est accompli et que Geralt est fait prisonnier par un pays étranger que vous commencez vraiment à réaliser à quel point vous avez plongé le sorceleur dans un trou profond. Bien sûr, ce ne serait pas The Witcher sans une issue magique, et cela se présente sous la forme de Master Mirror. Libéré du navire Olfieri, Geralt est chargé d'aider le mage/démon/marchand voyageur (pour être honnête, Geralt n'est même pas sûr de savoir qui est ce type) à réaliser un ensemble de souhaits pour von Everec. Et ainsi l'histoire continue avec Geralt courant ici et là et retour.
Parfois, c'est bien de faire toujours la même chose
Étant un fan de Witcher, en faire plus était plus que suffisant pour moi. Bien sûr, il y avait des quêtes ennuyeuses qui semblaient banales, mais dans l’ensemble, chaque quête avait la même quantité d’histoire et de contexte axé sur les personnages que le jeu de base. Pour certains, cependant, ils ont déjà plus qu’assez à compléter dans le jeu de base et se demandent ce qui fait que Hearts of Stone vaut la peine d’être acheté. Pour être honnête, il n’y a pas grand-chose de différent. Bien sûr, le marchand Runewright ajouté est intéressant pour les nouveaux équipements et autres, mais il n'ajoute pas vraiment grand-chose au jeu pour ceux qui n'ont même pas le temps d'obtenir l'équipement caché tout au long du jeu de base.
Il n'y a pas de gros problèmes techniques dans le DLC. Cependant, Roach est encore parfois un peu bancal à contrôler, et les grands pas de Geralt rendent difficile le déplacement avec grâce et finesse. Ce n'est pas un problème dans la plupart des cas, mais cela a rendu la série de quêtes de braquage un peu redondante, et c'est probablement en partie la raison pour laquelle CDPR a rendu la quête si lourde. Les mécanismes de combat contre les boss étaient assez simples. Beaucoup plus simples que ceux du jeu de base, et même si j'ai parfois eu du mal avec les boss du jeu de base, je n'ai jamais eu beaucoup de problème pour abattre mes ennemis dans Hearts of Stone.
D'autres fois, ce n'est pas le cas
Dans l’ensemble, Hearts of Stone est un excellent ajout à The Witcher 3 si tout ce que vous recherchez est la même chose. Si vous vous attendez à quelque chose qui change la donne ou qui est différent, alors ce DLC ne vaut pas votre temps. J'ai apprécié mon séjour dans les Terres du Nord, parcourant la nature et décapitant des monstres, mais au fond, Hearts of Stone donne l'impression qu'il aurait facilement pu être inclus dans le jeu de base, même si ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose.
Joshua est titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts en écriture créative et explore le monde des jeux vidéo depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Il aime tout, des RPG à grande échelle aux petits joyaux indépendants et tout le reste.
Avantages
- Récit bien écrit
- Humour inédit dans le jeu original
- Un scénario bien rythmé
- S'intègre bien dans le monde
Inconvénients
- Le combat est encore parfois gênant
- La quête de braquage est principalement composée de cinématiques
- On dirait que cela aurait dû faire partie du jeu de base