Shantae : Half-Genie Hero – pratique à IndieCade 2015

La demi-génie Shantae revient pour aider à célébrer le 25e anniversaire de WayForward et elle est venue avec un style artistique amélioré. Shacknews a récemment eu l'occasion de donner un aperçu du jeu lors de l'événement IndieCade du week-end dernier.

Parmi mes jeux préférés d'IndieCadeStand NintendoL'année dernière, c'était Shantae and Pirate's Curse, le troisième chapitre de la série WayForward sur une puissante héroïne mi-humaine mi-génie. Ce fut donc une agréable surprise de voir le développeur revenir à IndieCade cette année avec un autre nouveau jeu Shantae en préparation. Mais il y avait quelque chose de distinctement différent à propos de Shantae : Half-Genie Hero de tout ce que j'avais vu lors de ses efforts passés.

Mais après environ une minute, cela m'a frappé aussi fort qu'un fouet. Shantae ne fonctionnait plus avec des sprites. Non, WayForward a amélioré le style visuel de Shantae par rapport à son style artistique vintage pixelisé. Elle fonctionne désormais avec un aspect cel-shaded à plus haute résolution, ainsi que des environnements 3D rendus, un style qui devrait paraître familier à tous ceux qui ont choisi DuckTales: Remastered il y a quelques années à peine. Le résultat est une Shantae beaucoup plus expressive que jamais, lui permettant une plus large gamme d'expressions et de gestes.

En fait, le nouveau style artistique alimente les nouveaux mécanismes de transformation de Shantae. En maintenant le bouton X, Shantae exécutera une danse rapide du génie et la transformera en un animal serviable. Pour le niveau marin dans lequel je jouais, Shantae s'est transformée en un singe qui lui a permis d'escalader les murs, ainsi qu'en un crabe qui pouvait se cacher sous les objets. De la même manière, le nouvel art donne vie aux environnements de Shantae. Un niveau désertique, par exemple, provoque de violentes tempêtes de sable toutes les deux secondes. Ces tempêtes de sable semblent entièrement animées, tout comme les expressions de Shantae alors qu'elle tente de les traverser péniblement.

Le reste du jeu est du Shantae classique, naviguant sur les plates-formes et s'assurant d'éliminer tous les ennemis entrants en cours de route. Les joueurs doivent être prudents, car les ennemis ont tous leurs schémas d'attaque distincts et un coup erroné peut provoquer des revers majeurs. Avec le niveau auquel je jouais en utilisant des couches verticales, avoir été touchée dans les airs a fait voler Shantae jusqu'en bas, où elle a été obligée de remonter. Et malheureusement, les ennemis réapparaissent.

Les jeux Shantae ont toujours été des joyaux sous-estimés, mais le jeune génie n'a jamais été aussi beau que dans Shantae : Half-Genie Hero. Visuellement, c'est un grand pas en avant et cela ne compromet aucun des éléments de gameplay qui ont rendu les jeux originaux si agréables. Le jeu comportera d'autres éléments, notamment des bottes risquées jouables, mais ceux-ci n'étaient pas disponibles pour cette démo particulière.

Recherchez Shantae: Half-Genie Hero pour faire ses débuts sur Wii U cet hiver. Il devrait également arriver sur les plateformes PC, PlayStation et Xbox à peu près au même moment.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?