StarCraft 2 : Legacy of the Void, concepteur principal des packs de missions et clôture du livre sur une saga

Avec toute l'excitation suscitée par la Blizzcon de cette année, il est facile d'oublier que la semaine prochaine marquera la fin d'une histoire majeure de Blizzard. Starcraft II: Legacy of the Void mettra fin à l'histoire principale de Starcraft II. En regardant le visage du concepteur de niveaux principal Matt Morris, il est facile de voir cela comme un moment doux-amer pour lui. Bien qu'il soit ravi de voir les fruits de son travail toucher un large public de fans et de nouveaux venus de RTS, il semblait y avoir un sentiment de tristesse à l'idée que l'histoire épique soit sur le point de se terminer.

Shacknews s'est entretenu avec Morris pendant la Blizzcon pour en savoir plus sur Legacy of the Void, l'objectif du nouveaupacks de missions, l'ajout majeur de la coopération, et revenez sur certains des moments clés de l'histoire de la saga Starcraft II.

Shacknews : Ça y est ! Mardi c'est le grand jour ! Quel était le plus grand objectif de l’équipe avant Legacy of the Void ?

Matt Morris, concepteur de niveaux principal: Pour nous, même si je ne veux pas nécessairement parler au nom de tous les différents départements de l'équipe de Starcraft II, mais du groupe avec lequel je travaillais, dès le départ, j'essayais de définir le scénario. Nous avons toujours eu des idées globales sur la façon dont cette histoire se terminerait. Mais maintenant que nous y sommes et que nous commençons à discuter des détails, le plus grand défi était de ne pas terminer sur une note qui laisse les gens insatisfaits. Nous avons eu de très bons fans au fil des années, depuis Wings of Liberty et Heart of the Swarm. Et bien qu'il s'agisse d'un produit autonome et que nous pourrions attirer de nouveaux clients, mais pour les fans, nous voulions vraiment nous assurer que cette fin, tout ce que nous avons construit, soit très satisfaisante.

Shacknews : Sur ce point, chacun a son personnage préféré et pour certains, ce personnage préféré est Nova. Les gens étaient heureux de voir les packs de missions Starcraft, rappelant à certains le projet Starcraft Ghost. Qu'est-ce qui vous a donné envie de donner à Nova son propre pack de missions ?

Morris: Je ne sais pas s'il y a jamais eu nécessairement un point de bascule. Je pense que Nova est juste un personnage qui saute aux yeux des gens, à cause de l'histoire, de Ghost. Même en interne, on espérait vraiment ce match. Nous avons adoré et c'était dommage de ne pas pouvoir continuer à avancer. Mais même dans Wings of LIberty et Heart of the Swarm, elle a commencé à faire des apparitions. En interne, nous cherchions simplement un moyen de raconter une histoire de Nova. Évidemment, nous n'allons pas revenir en arrière et raconter cette histoire de Nova Ghost, car la chronologie se situe après Legacy of the Void. Nous ne savions même pas que nous allions faire Starcraft II à la sortie de Ghost. Donc ça va être une histoire différente, mais ça va vraiment être une histoire personnelle quant à savoir qui est ce personnage compliqué et que représente-t-il ?

Shacknews : Est-ce qu'il s'agira uniquement d'un contenu narratif ou y aura-t-il des unités multijoueurs qui accompagneront ces missions ?

Morris: On ne sait jamais. Rien n’est prévu pour le moment dans ce sens. À ce stade, tout le monde sera davantage axé sur la communauté. Nous voulons vraiment prendre en compte les commentaires de la communauté et nous voulons vraiment être en mesure de réagir rapidement. Donc, si une nouvelle unité naît de l'idée de créer ces missions Nova, [senior game designer] David Kim a déjà parlé de la méta, à mesure qu'elle avance, nous voulons nous assurer qu'elle est fraîche et cela signifie introduire de nouvelles unités. unités. Donc rien de prévu, mais on ne sait jamais.

Shacknews : Quels domaines l'équipe envisage-t-elle à l'avenir pour le contenu du pack de missions et quelles autres histoires cherchez-vous à raconter, d'autant plus que Legacy of the Void cherche à clôturer le livre sur l'histoire de Starcraft II ?

Morris: Nous venons d'annoncer des opérations secrètes et c'est notre objectif. Nous savons au fond de notre tête que nous voulons faire plus. Nous voulons créer de nouveaux packs de missions, mais si vous regardez sur notre tableau blanc, il y a huit personnages différents là-haut et nous ne savons pas à ce stade quel sera le prochain. Je pense qu'une grande partie de cela viendra de la communauté à mesure que nous avancerons avec ces packs de missions. Je pense que les fans savent vraiment bien nous faire savoir ce qu'ils ressentent, ce qu'ils aiment et ce qu'ils n'aiment pas. Je ne serais pas surpris si nous sortions et demandions "Hé, qu'est-ce que vous aimeriez voir ?" et faites-en un effort de collaboration entre l’équipe et la communauté.

Shacknews : Même si l'histoire touche à sa fin, il est clair que l'équipe va soutenir Legacy of the Void pendant longtemps. À quoi d’autre les fans peuvent-ils s’attendre après le lancement ?

Morris: Plus de missions coopératives. La coopération arrive pour la toute première fois dans StarCraft II. Nous prévoyons de continuer à soutenir cela à l’avenir. Nous souhaitons soutenir cela de différentes manières. La première consiste à ajouter plus de missions, ce qui permettra aux joueurs de remplir davantage de scénarios, ce qui donnera une sensation de fraîcheur aux joueurs. Mais en plus de cela, nous souhaitons avoir plus de commandants. Au lancement, nous aurons six commandants et aujourd'hui, nous avons annoncé que notre septième commandant sera un commandant Protoss, un gars nommé Phase-Smith Kerax, quelqu'un dont vous en apprendrez davantage grâce à la campagne Legacy of the Void. .

Shacknews : Quel était le principal objectif de conception des missions coopératives ?

Morris: L'une des conversations que nous entendons beaucoup au fil des ans est la suivante : "J'adore StarCraft, mais le multijoueur fait peur. Je jouerai à la campagne, mais je ne sauterai pas sur Battle.net." Nous avons donc continué à penser qu'il y avait un public énorme pour StarCraft. Ils adorent la campagne, mais ensuite ils disparaissent. Nous voulions que ce soit un mode qui semble très familier au joueur de campagne. C'est pourquoi ces missions auront les mécanismes et la plupart des objectifs que vous verrez dans les campagnes, et nous les avons intégrés afin que vous et un ami puissiez partager la même expérience. Nous avons tout ce contenu entre trois jeux maintenant, tous les systèmes que nous avons mis en place avec la personnalisation de l'armée, les mercenaires de Wings of Liberty, les mutations Zerg, les factions Protoss, il y a tellement de contenu que nous avons construit pour StarCraft. II et nous avons juste pensé… comment aider les joueurs à vouloir rester en multijoueur et s'amuser avec leurs amis ? Il s'agit donc simplement d'une fusion des deux.

Shacknews : Enfin, il y a un grand sentiment de finalité dans l'histoire. Quel est l’aspect principal de l’histoire de StarCraft dont vous espérez que les joueurs se souviendront le plus ?

Morris: C'est une question délicate. D'un point de vue personnel, ce que je pense que les fans retiendront lorsqu'ils repenseront à StarCraft II, c'est que deux histoires se déroulent. Il y a cette relation compliquée entre Kerrigan et Jim, qui remonte à StarCraft. Je pense que cela finira probablement au premier plan. Kerrigan et Jim Raynor sont très emblématiques de StarCraft II.

Et puis l'autre côté de l'histoire que nous n'avons pas abordé et que nous avons en quelque sorte retenu un peu dans Wings of Liberty, mais il se passe quelque chose d'autre dans l'univers. Dans Heart of the Swarm, cela s’accélère. Dans Legacy of the Void, il est sur le devant de la scène. Il y a cette énorme guerre galactique. Nous voulions rappeler à tout le monde qu'il s'agit de science-fiction. Il ne s'agit pas seulement de batailles sur une planète. Ce sont des batailles pourplanètes! Nous allons donc dans ce sens avec Legacy of the Void. Je veux que les gens se souviennent de Jim et Kerrigan, mais aussi, lorsqu'ils s'en vont, je veux qu'ils se souviennent de ce jeu de stratégie galactique massif, qu'on n'a pas vraiment vu depuis les années 80, où l'on voit quelque chose de très stratégique et de très macro- niveau, au lieu d'essayer de raconter de petites histoires. Il y a donc un peu des deux, j'espère.


StarCraft II : Legacy of the Void arrivera sur PC le 10 novembre.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?