Revue de Rise of the Tomb Raider : From the Ashes

Lara Croft est l'une des figures exploratrices les plus emblématiques du jeu vidéo, mais son redémarrage en 2013 a permis aux fans de voir son voyage à travers un regard plus récent et plus réaliste. Lara Croft de Tomb Raider a commencé sans expérience, sans expérience et même quelque peu fragile avant de grandir avec son environnement pour survivre à une situation impossible. C'était une version plus humaine du personnage, ce qui est bien beau, mais alors quand Mme Croft deviendra-t-elle l'exploratrice endurcie qui a captivé l'imagination des gens en premier lieu ? Rise of the Tomb Raider de Square Enix et Crystal Dynamics ne marque pas vraiment la pleine maturation de Lara, mais il montre certainement sa croissance continue et de la meilleure façon possible.

À la recherche du Divin

Se déroulant après les événements du premier jeu, Lara se lance désormais dans un grand voyage archéologique, qui, espère-t-elle, rachètera son père en disgrâce. Son voyage l'emmène dans les régions perdues de Sibérie, à travers les montagnes et les champs. Son objectif est un ancien secret appelé la Source Divine, mais elle n'est pas la seule à le rechercher. Une organisation secrète et obscure appelée Trinity est également à la recherche du puissant artefact, dans l'espoir de nettoyer le monde et de le remodeler à sa propre image.

À ce stade, il est tentant de considérer le récit comme un cliché. Les cabales religieuses obscures ne sont pas nouvelles dans les jeux, mais ni Lara ni ses ennemis ne se situent à l'extrême extrémité du spectre du bien et du mal. Les dirigeants de Trinity ont une sinistre raison derrière leurs actions, mais ils ont également un noble objectif en tête. De même, Lara espère pouvoir utiliser la Source Divine pour aider le monde, mais non seulement elle est aveuglée par certains problèmes majeurs de père (soulignés par ses alliés à plusieurs reprises), mais ses méthodes peuvent être considérées comme discutables. Il ne s’agit pas simplement d’un récit en noir et blanc, porté à merveille par Camilla Luddington, qui porte un mélange de courage, de détermination et de vulnérabilité occasionnelle. Elle contribue à faire de l’histoire l’un des points forts du jeu.

Cela mène au combat, qui encourage la furtivité, mais offre à Lara tellement de façons différentes de procéder qu'il vaut presque la peine de se demander pourquoi une voie furtive en vaut la peine. Bien sûr, il est facile de se débarrasser des gardes en se faufilant avec la hache de Lara, mais la possibilité de fabriquer des fournitures à la volée est l'une des fonctionnalités les plus novatrices du jeu. La ruse de Lara lui permet de fabriquer des molotovs, des bombes fumigènes de fortune et même des explosifs pour éliminer des groupes d'ennemis. Les améliorations de personnages ouvriront la porte à des tactiques de combat encore plus créatives, comme piéger les cadavres ennemis ou utiliser la radio d'un ennemi contre eux. Le problème du combat est que les changements rapides peuvent parfois ne plus répondre dans le feu de l'action. Il y a eu quelques cas où j'avais des ennemis qui se rapprochaient et alors que j'essayais de prendre une certaine distance, j'appuyais frénétiquement sur le D-pad et je ne finissais toujours pas par passer à l'arme souhaitée.

Faisons un raid

Bien que l'histoire soit un moment fort, le principal attrait de Rise of the Tomb Raider réside dans son monde ouvert, qui ne demande qu'à être exploré. Même si l'histoire emmènera Lara sur un chemin quelque peu linéaire, elle est entourée d'un foyer de missions secondaires, d'objets de collection cachés et d'un certain nombre de tombeaux optionnels. De manière rafraîchissante, ceux-ci s'éloignent du combat du jeu et se concentrent sur ce qui rend la franchise Tomb Raider si géniale : les tombes et leurs énigmes.

Les tombes facultatives ne se concentrent pas autant sur le combat que sur la résolution d'énigmes. Cela implique d'actionner des interrupteurs, de trouver des murs instables ou d'utiliser le mécanisme Survival Instinct de Lara pour trouver des points d'intérêt cachés. Les solutions ne sont jamais énoncées, mais elles ne semblent jamais impossibles. Ils demandent simplement du travail, suffisamment pour offrir un sentiment de satisfaction en arrivant à ce « A-ha ! moment. Bien que les tombes facultatives puissent être ignorées, elles regorgent de suffisamment de connaissances et de récompenses intéressantes, comme des capacités sur le terrain qui peuvent s'avérer précieuses, pour qu'elles valent facilement le défi.

En dehors des tombes facultatives, il y a de nombreux champs ouverts à découvrir, ainsi que des grottes à nettoyer. Cela conduit aux animaux sauvages, qui sont abondants une fois que Lara s'égare dans les champs. Certains d'entre eux sont assez inoffensifs, comme les cerfs ou les lapins, qui peuvent être plumés avec l'arc de Lara afin de récupérer des peaux d'animaux pour des améliorations. Il peut devenir facile de s'égarer dans le domaine d'un animal exotique, et c'est là que les choses peuvent devenir poilues. Une invite indiquera lorsqu'un animal exotique (loups, ours, léopards, etc.) se trouve à proximité, mais il y a environ une seconde entre la vue de cet avertissement et le moment où il se jettera dessus. C’est un résultat indésirable, mais c’était plutôt un indicateur que je ne devrais pas être aussi négligent qu’autre chose.

Et vraiment, c’est ce que j’ai le plus apprécié dans Rise of the Tomb Raider. La plupart du temps, si les choses tournaient mal, je me sentais encouragé à m'adapter et à apprendre. Les énigmes étaient obtuses, mais rarement insolubles et dans les rares cas où elles l'étaient, je partais simplement et revenais avec de nouveaux outils. Rise of the Tomb Raider encourage la pensée latérale, mais pas au point de devenir frustrante. Cela est largement aidé par un système de points de contrôle généreux, ainsi que par une abondance de camps, bien que cette générosité puisse être considérablement réduite lors de la sélection de difficultés plus élevées.

Ceux qui recherchent davantage de défis peuvent également se tourner vers le mode Expédition de Rise of the Tomb Raider, qui se concentre sur les attaques par score, les rediffusions de chapitres et d'autres fonctionnalités. Le principal attrait ici réside dans les cartes d'expédition, qui offrent des armes et des ajustements de gameplay. Ceux-ci peuvent être trouvés au cours de l'histoire, mais ils sont également disponibles sous forme de microtransactions. Mais compte tenu de la niche d'un mode et de la facilité avec laquelle les packs de cartes sont disponibles, l'élément d'argent réel semble totalement inutile.

La connaissance, c'est le pouvoir

Alors que Rise of the Tomb Raider continue l'histoire de Lara et se concentre sur son évolution en tant que survivante, c'est son évolution en tant qu'archéologue intelligente qui m'a le plus fasciné. C'est pourquoi j'ai apprécié le nouveau mécanisme de maîtrise de la langue, qui verrait Lara examiner des morceaux de savoir laissés dans le monde non seulement pour obtenir un contexte précieux pour le récit, mais aussi pour trouver des caches cachées de cadeaux. Certains de ces objets, comme les monolithes, sont protégés par un niveau supérieur et Crystal Dynamics exploite cette idée de manière vraiment intelligente. Une fois que Lara aura atteint un niveau suffisamment élevé pour examiner un message plus avancé, elle le dépoussiérera et dira quelque chose du genre : "Je suis un peu rouillée, mais je pense que je peux comprendre ça..." Cela représente la croissance. et j'ai vraiment pu m'y mettre.

En fait, comme son prédécesseur, la croissance est le thème central de Rise of the Tomb Raider. Cependant, alors que le redémarrage de 2013 était une croissance au nom de la survie, Rise est davantage une question de croissance à une échelle plus personnelle. Entre une histoire fantastique qui présente des personnages fascinants, son vaste monde ouvert rempli d'éléments cachés et de gibier sauvage, et l'accent mis davantage sur la résolution de problèmes avec le cerveau autant que avec les balles, Rise of the Tomb Raider s'avère être une suite remarquable à L'histoire d'origine de Lara.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?