Les impressions suivantes représentent notre examen continu de la série complète Minecraft : Story Mode. Assurez-vous de retrouver nos impressions pourOrdre de la Pierre.
L'épisode d'ouverture de Minecraft : Story Mode a ouvert la voie à ce qui semblait être l'une des séries les plus légères de Telltale. C'est toujours le cas, dans une certaine mesure, mais "Assembly Required" comporte des moments étonnamment tendus (et sombres) et semble faire allusion à une histoire beaucoup plus complexe que ce qui se trouve à sa surface. C'est pourquoi il est si dommage qu'il semble sensiblement plus court que les précédents efforts de Telltale.
Le Witherstorm est toujours déchaîné, à cause du complot de vengeance mal conçu d'Ivor. Cela ressemble à une histoire simple. Réunissez l’Ordre de la Pierre et regardez les héros sauver la situation, comme ils le faisaient dans les vieilles histoires d’autrefois. Il n'y a qu'un seul problème, comme le révèle ce dernier chapitre. Apparemment, les membres de l'Ordre ne s'aiment pas beaucoup, ce qui est probablement une bonne raison pour laquelle ils se sont séparés. Les conflits internes au sein de l'Ordre contrastent fortement avec l'amitié affichée par nos personnages principaux, en particulier compte tenu de la manière dont ils accueillent Lukas et Petra.
L'élément le plus intéressant de « Assembly Required » est que la première partie de l'épisode est nettement différente pour les joueurs, selon le membre de l'Ordre qu'ils ont choisi de recruter en premier. Ellegaard habite dans une ville qui prospère grâce à l'ingénierie et à la créativité, offrant un environnement plus similaire à celui du premier épisode, en termes de citadins essayant de créer de nouvelles inventions. De l’autre côté, Magnus vit à Boom Town, une zone remplie d’explosifs qui fonctionne essentiellement sous l’anarchie. Telltale n'a pas perdu de temps pour s'assurer que les choix cruciaux comptent, mais pas nécessairement pour le récit, du moins pour ce que les joueurs voient et vivent.
Même si certaines parties de l'histoire deviennent un peu sombres (sans pour autant gâcher les événements de l'histoire, un personnage est dans une sorte de spirale descendante), Telltale a réussi à garder l'humour du jeu intact. Magnus de Corey Feldman est délicieusement tordu et joue exceptionnellement bien avec les autres personnages. En fait, son parcours offre beaucoup plus de rires, tout simplement parce que c'est l'occasion pour Telltale de taquiner de manière ludique certains éléments de Minecraft. Pendant ce temps, l'intrigue dirigeant les personnages vers la « Formida-Bomb » de Soren mène à des jeux de mots qui font sourire et au genre d'humour qui fera sourire les enfants et les adultes.
Ce qui est regrettable dans cet épisode particulier, c'est qu'il donne l'impression que l'élément de construction de Minecraft, en particulier la table de fabrication, a été quelque peu minimisé. Cet épisode concernait plutôt les événements rapides standard, ainsi que davantage de séquences dédiées au combat. En fait, cet épisode a introduit l’idée de changer d’arme, même si l’offre de flèches semble limitée. Je ne sais pas si l’idée de conserver les munitions finira par se concrétiser, mais ce sera certainement intéressant à découvrir.
À travers deux épisodes, Minecraft : Story Mode a réussi à conserver son ambiance de comédie familiale des années 80. L'idée de deux chemins distincts est intéressante, mais la seconde moitié de « Assemblage requis » semble s'appuyer davantage sur les événements rapides habituels et moins sur des idées plus innovantes, comme la table de fabrication Minecraft. L'épisode trois devrait sortir cette semaine, alors j'espère que ce sera davantage un saut dans ce qui rend le monde de Minecraft si spécial. Dans l’état actuel des choses, « Assemblage requis » est bon pour une petite heure de rire.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?