En tant que troisième jeu dans un univers en plein essor, SteamWorld Heist montre exactement ce qu'Image & Form cherche à accomplir avec sa franchise. Bien qu'il aurait été facile de développer un autre SteamWorld Dig, Heist partage suffisamment de points communs pour se sentir raisonnablement connecté, mais se différencie beaucoup plus sensiblement mécaniquement. C'est un succès presque sans réserve pour toutes les raisons pour lesquelles Dig a été une telle révélation, et établit le nom de "SteamWorld" comme l'un des mash-ups de genre flexibles.
Cowbots et moteurs
Alors que le dernier jeu ressemblait à un Dig-Dug roguelike, Heist réussit à mélanger encore plus d'ingrédients dans un ragoût torride. Il contient des éléments de donjons générés de manière procédurale, un rythme stratégique au tour par tour qui rappelle XCOM en 2D, un nivellement RPG, des butins et même la légère sensation de puzzle de planifier un tir bancaire approprié pour surprendre les ennemis avec une balle ricochant. . En conséquence, il défie toute catégorisation facile.
Le principe de son histoire est assez simple. En tant que Cowbot itinérant, vous êtes le capitaine d'un équipage courageux (et en constante augmentation) de vauriens et de mercenaires. Vous parcourez la galaxie, rencontrez des aventures et bouleversez parfois de puissantes factions en interrompant leurs plans. C'est un concept qui s'inspire fortement de la série culte de science-fiction Firefly, notamment avec le motif fortement inspiré du western.
Les missions elles-mêmes sont quelque peu aléatoires, bien que l'histoire d'une mission dicte des éléments clés tels que les types d'ennemis qui apparaissent et où se situe votre objectif. Votre petite bande de mercenaires dispose d'un système de mouvement à deux niveaux, le premier leur permettant de tirer et le second de parcourir de plus longues distances au détriment d'une action de combat. Une fois que vous avez atteint l'objectif (éliminer les ennemis, désactiver un certain composant du vaisseau ou récupérer un butin particulier), on vous demande d'évacuer. Ensuite, vous récoltez les récompenses du butin, d’où la partie « Heist », et passez à autre chose.
Coupes d'équipage
Cependant, les étapes générées par la procédure sont imprévisibles, ce qui peut entraîner des problèmes. Même si j'avais généralement l'impression que les scènes étaient réglées correctement, il m'arrivait très occasionnellement d'en toucher une où les dés ne tournaient tout simplement pas en ma faveur. Je mourrais, je perdrais une partie de mon argent, puis je réessayerais la scène et je découvrirais qu'une version beaucoup plus simple avait été reconstituée au hasard.
Les personnages se sentaient assez similaires au début, mais à mesure qu'ils développaient leur type de travail, la différenciation devenait beaucoup plus claire. À la fin du jeu, j'avais des rôles particuliers pour chacun de mes Cowbots, qu'il s'agisse de charger dans la mêlée avec un fusil de chasse et une armure solide, de rester en retrait pour réaliser un tir parfait dans un coin pour tuer, ou d'éliminer plusieurs ennemis. qui étaient déjà adoucis. Le butin constant et la progression des niveaux rendent chaque engagement gratifiant, avec juste ce qu'il faut de profondeur stratégique pour correspondre à mon niveau de puissance actuel.
J'ai eu du mal à justifier le choix de personnages avec des rôles plus spécialisés, comme un bagarreur au corps à corps ou un tireur d'élite, car les étapes aléatoires signifiaient que je ne savais jamais s'ils seraient utiles. Au lieu de cela, je me suis senti dirigé vers des personnages plus polyvalents, avec mon tireur d'élite participant à la rare mission où nous aurions de la place pour un quatrième membre. J'aimerais revenir en arrière et développer davantage ces membres spécialisés, car je suis curieux de voir comment fonctionne la progression de leur propre personnage, et cela veut dire quelque chose.
Avec autant de personnages, la gestion des stocks est une véritable corvée. Les emplacements d'inventaire sont extrêmement limités et il est coûteux d'acheter des mises à niveau qui l'étendent. Pire encore, ces emplacements d'inventaire ne sont pas libérés en équipant des objets sur les personnages, ce qui oblige à jongler constamment avec les objets. Le simple fait d'avoir suffisamment d'outils pour équiper mes trois personnages principaux avec quelques alternatives pour des missions spécialisées signifiait que la plupart des places étaient constamment occupées, m'obligeant à vendre du matériel destiné aux personnages que j'utilisais moins souvent. Le système décourage d’expérimenter avec l’ensemble de votre équipe, ce qui semble aller à l’encontre de l’intention plus large du jeu.
Tu ne peux pas me prendre le ciel
Pourtant, le fait que je veuille revenir en arrière et accomplir certaines missions pour améliorer mes personnages les moins développés témoigne de la longévité et de l'attrait satisfaisant de SteamWorld Heist. Image & Form possède ici un autre joyau d'inspiration rétro et a en outre établi que, comme ses habitants, SteamWorld est synonyme d'assembler quelque chose de génial à partir d'une boîte de pièces de rechange.
Cet avis est basé sur un code de téléchargement 3DS fourni par l'éditeur. SteamWorld Heist sera disponible sur le Nintendo eShop le 10 décembre au prix de 19,99 $. Le jeu est classé E-10+.