Jeu de l'année 2015 n°8 : Rise of the Tomb Raider

Cette semaine, Shacknews compte à rebours ses dix meilleurs jeux de l'année 2015, calculés à la fois par les votes du personnel et par les commentaires de notre propre communauté Chatty. À la huitième place, nous avons l'évolution continue par Crystal Dynamics d'une icône du jeu, Rise of the Tomb Raider.

Steve Watts, rédacteur en chef :Rappelez-vous comment, après une longue série de suites médiocres, Lara Croft était devenue une sorte de punchline de l'industrie? Quelle différence quelques années font. Crystal Dynamics a décidé de relancer la franchise en difficulté avec Tomb Raider de 2013, et a magnifiquement réussi. Dans Rise of the Tomb Raider de cette année, le studio a répété ce qui fonctionnait, rejetant en grande partie ce qui ne fonctionnait pas et prouvait que cette héroïne avait encore beaucoup de place pour grandir.

Les fonctionnalités phares semblaient directement destinées aux plaintes des fans, en particulier l'ajout de plus de tombes au raid. Pour moi, cependant, ce qui s'est produit le plus, c'est la boucle de jeu centrale des améliorations et de l'artisanat. J'ai exploré tous les coins et recoins parce que je voulais...nécessaire--pour transformer ma version de Lara en une force de justice imparable. Le résultat final était un archer capable de diviser la flèche de Robin des Bois en deux. En plus de cela, Crystal Dynamics a accentué le rôle de Lara en tant qu'archéologue : traduire les ruines en révisant les langues anciennes et en ajoutant son propre commentaire perspicace au vieux trope des audiologues.

Nathan Drake a peut-être volé le rôle de Lara Croft, mais cette année, elle l'a repris. Ce n'est pas seulement une aventurière chanceuse avec une attitude trop cool. C'est une survivante intelligente et compétente. À vous de jouer, Naughty Dog.

Ozzie Mejia, rédacteur en chef :Oui, j'adore le fait qu'ils aient fait des tombes facultatives les missions secondaires qu'elles devraient être, mais les incitations étaient suffisamment bonnes pour vous donner envie de prendre le temps de les terminer. Vous pourriez terminer le jeu sans eux, mais vous ne le souhaitez probablement pas, car ils vous facilitent grandement la vie. Et ces tombes valent la peine d’être terminées, car la conception et les énigmes sont tout simplement bien conçues.

Sans oublier qu’ils jouent vraiment Lara l’archéologue. Cela ne répond pas entièrement à l'un des plus gros problèmes concernant son personnage, dans la mesure où son plus grand trait de caractère est toujours une femme avec des problèmes de papa, mais cela met l'accent sur son intelligence. Cela met l’accent sur le côté explorateur, le côté archéologique. Son intelligence est une mécanique de jeu et j'aime la façon dont elle aborde logiquement les éléments que vous ne pouvez pas encore lire car elle est rouillée. Cela met en valeur ses connaissances, mais ne vous donne pas tout.

Et il y a tellement de choses avec lesquelles jouer au-delà de tout cela. C'est un immense terrain de jeu rempli d'animaux sauvages.

Logiciel :J'aime la façon dont ils ont géré le trope des « problèmes de papa », parce que cela a toujours fait partie du personnage et ils ne pouvaient pas vraiment l'ignorer. Rise of the Tomb Raider s'y attaque de front d'une manière assez macabre, et sans rien gâcher, il permet à Lara de le dépasser. Au lieu de cette ombre qui la planait pendant plusieurs jeux, nous avons eu un jeu dans lequel elle s'est occupée de ce bagage et est devenue sa propre personne. En tant qu’élément de base d’une franchise, c’était la meilleure façon de gérer cet aspect du personnage et de passer à autre chose.

Et c’est clairement un élément de base. Rise of the Tomb Raider donne à Lara sa propre organisation ennemie qui peut être explorée au cours de plusieurs jeux. Konstantin était le grand méchant de ce jeu, mais il est un rouage dans une machine. De plus, il était un rouage assez sympathique une fois de plus, des révélations ont été faites sur sa raison d'être et son parcours, et ce n'est pas quelque chose que l'on peut dire pour de nombreux jeux d'action ou même pour de nombreuses œuvres de fiction orientées action en général.

Ce qui me ramène à ce que j’aime tant dans cette Lara modernisée. Elle est représentative d'une marque plus intelligente de héros d'action, et c'est une tendance que j'aimerais voir se poursuivre à la fois dans cette série et dans l'industrie en général.

Jeux Shacknews de l’année :

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