
La série de vidéos Devs Play de Double Fine a rencontré Media Molecule pour un aperçu du développement de Tearaway et LittleBigPlanet, quelques jours seulement avant que le développeur ne célèbre son 10e anniversaire.
Il ne s'est pas passé grand-chose pendant que Shacknews était absent du bureau de presse. (Eh bien, d'accord, il y avait tout ceVapeurchose.) Au cours de la semaine dernière, cependant, Double Fine a poursuivi sa série Devs Play de vidéos en coulisses avec d'autres développeurs de jeux. Et étant donné qu'aujourd'hui c'est10ème anniversaire de Media Molecule, cela semble être une bonne journée pour revenir sur ces vidéos.
Au cours du week-end, Tim Schafer et son équipe ont rencontré Rex Crowle de Media Molecule pour examiner le sous-estimé Tearaway. L'effort de Vita a été salué pour son esthétique papercraft et ses mécanismes créatifs, mais a été largement négligé car il s'est affronté face à face.Jeu de l'année 2013 de Shacknews... et c'estfinaliste, tous sortis le même jour.
La vidéo ci-dessous offre un aperçu fascinant des coulisses de la naissance de Tearaway, y compris la note de Crowle selon laquelle l'équipe a essentiellement joué avec la Vita et ses capacités avant de proposer le concept de papercraft. Il y a une histoire particulièrement fascinante autour des 14 minutes, dans laquelle Crowle explique pourquoi les logiciels 3D ne pouvaient pas reproduire l'apparence recherchée, nécessitant une approche différente du moteur du jeu.
Quelques jours avant cette vidéo, Double Fine a rencontré Alex Evans, Siobhan Reddy et Kareem Ettouney de Media Molecule pour revenir sur le LittleBigPlanet original. Les anecdotes s'étendent au contenu généré par les utilisateurs que l'équipe n'aurait jamais cru possible, à l'expérience de jeu de l'équipe avant LBP et à l'inspiration du peintre britannique Tony Hart. Découvrez cette vidéo complète ci-dessous.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?