L'espace est un vide vide. C'est un vide grand ouvert et sans fin, mais quand il n'y a qu'une quantité limitée d'oxygène, cela semble terriblement confinant. Il y a une véritable terreur lorsqu'il n'y a nulle part où aller, mais un temps limité pour se déplacer. C'est l'idée d'Ad1ft, l'effort de réalité virtuelle de Three One Zero, en développement depuis quelques années, mais qui a maintenant undate de sortie ferme. Quelques mois seulement avant son lancement aux côtés de l'Oculus Rift, Shacknews s'est rendu au Consumer Electronics Show de cette année pour découvrir la dernière version.
La première chose à noter est que, contrairement à mon expérience avec le jeu peu avant l'E3, il n'y a eu aucune difficulté avec les commandes du jeu ou pour savoir où aller. C'est parce qu'Adr1ft a ajouté un nouveau didacticiel qui explique utilement le système de mouvement du jeu. Le jeu commence en plaçant le personnage principal dans une simulation, où les joueurs peuvent pratiquer chacun des mouvements complexes du jeu et apprendre à se déplacer en apesanteur.
À partir de là, la démo était beaucoup plus facile à comprendre qu’auparavant. Lorsque le jeu commence proprement, les joueurs peuvent flotter vers une console à proximité, ce qui expliquera que l'alimentation à bord de la station spatiale est coupée et doit être rétablie manuellement. Le temps est limité pour vous frayer un chemin à travers la zone, car le mécanicien en oxygène est limité. En maintenant le bouton X, vous saisirez les conteneurs à proximité et remplirez ce compteur d'oxygène, mais il y en a toujours une quantité limitée. Et cet oxymètre se vide rapidement lorsqu’on sort de la relative sécurité de la station et qu’on s’aventure dans les vastes étendues de l’espace.
Visuellement, Adr1ft est impressionnant, car les joueurs peuvent regarder autour de eux et voir qu'ils regardent depuis un casque d'astronaute virtuel. Il n’y a pas de HUD, mais plutôt les diagnostics fournis par la combinaison. Le réalisme s'étend aux commandes du jeu, avec les boutons d'épaule liés à l'ascension, à la descente et aux roulades. Étant donné que la physique du jeu voit les joueurs dériver partout, il est essentiel de rouler et de maintenir un sens de l'orientation. En ce sens, Adr1ft semble capturer avec précision la sensation d’être dans l’espace.
En fait, c'est presque trop bien. De toutes les démos VR que j'ai essayées ces derniers jours, Adr1ft était la seule à me donner un léger vertige. Cela n'est pas dû à des défauts de l'équipement, à des problèmes de latence ou à un défaut du jeu lui-même, mais c'est parce que se retourner et dériver de manière incontrôlable tout en essayant frénétiquement d'atteindre une cartouche d'oxygène entraînera inévitablement des vertiges. C'est une de ces choses qui semblent faire partie du territoire. C'est un jeu qui mérite d'être loué pour la façon dont il a réussi à maintenir un sentiment de réalisme jusqu'à présent, mais ce n'est peut-être pas une expérience destinée à tout le monde.
En tant qu'expérience de réalité virtuelle, Adr1ft semble être l'un des efforts les plus intéressants que j'ai vu et semble être une bonne vitrine de ce que la réalité virtuelle est capable de produire. Les joueurs auront bientôt la chance de s'envoler eux-mêmes dans l'espace lorsque Adr1ft arrivera sur Oculus Rift le 28 mars. Ceux qui cherchent à vivre une expérience plus traditionnelle trouveront également la version PC le même jour, avec Xbox One et PlayStation 4 prêts à l'obtenir. un peu plus tard.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?