EVE : Valkyrie - pratique au CES 2016 sur Oculus Rift

Un jeu parmi tant d’autres a fait parler de lui dans les cercles de réalité virtuelle. Bien qu'EVE Online existe depuis de nombreuses années, c'est le spin-off du développeur CCP qui a attiré l'attention pour son application compétente de l'idée de réalité virtuelle. Le jeu a subi des changements visuels et logistiques majeurs depuis ses débuts sous la forme d'un effort construit par Unity en avril 2013. EVE : Valkyrie place désormais les joueurs dans le cockpit de leur propre chasseur dans Unreal Engine 4 et les jette directement dans le vide de l'espace. , où ils se battront immédiatement pour survivre.

Avec la date de sortie finale d'Oculus Rift à l'horizon, cela signifie que Valkyrie est également presque terminée. L'état presque terminé a été montré dans la démo que j'ai essayée au Consumer Electronics Show de cette année. La démo ne ressemblait déjà à rien de ce que j'avais vu en réalité virtuelle jusqu'à présent, car j'étais capable de regarder autour de moi et d'avoir l'impression d'être au milieu d'une station spatiale et, assez vite, d'avoir l'impression d'être au milieu d'une station spatiale. combat aérien galactique.

La seule déconnexion pour les utilisateurs de VR pourrait être l'utilisation de la manette Xbox (360, dans le cas de cette démo) pour naviguer dans le combattant. Comme Lucky's Tale avant lui, j'ai dû rapidement désapprendre un vieux principe de jeu : le bon stick analogique n'est pas pour l'appareil photo.Toisont la caméra maintenant. L'idée ici était de rechercher les combattants ennemis et de les abattre avec la bonne gâchette ou de les verrouiller en les regardant et en tirant des missiles à tête chercheuse. C'est une idée intuitive et que j'ai pu comprendre rapidement.

Il y a quelques idées que CCP met en œuvre pour aider à compenser certaines des idées de « logique de jeu » qui devaient être rejetées pour le bien de la réalité virtuelle. Par exemple, la conception audio et les systèmes de diagnostic du navire sont destinés à guider les joueurs vers leurs objectifs, puisque le jeu ne propose pas de HUD traditionnel. C'est en quelque sorte une arme à double tranchant, car cela amplifie l'élément réaliste, mais signifie également que vous n'aurez pas de radar traditionnel pour indiquer votre position sur la carte. Vous devrez principalement déterminer votre position en fonction de votre instinct.

Il y a beaucoup d'autres éléments dans EVE: Valkyrie que je n'ai pas pu essayer pendant le peu de temps que j'ai passé avec le jeu. Il existe de nombreux modes de jeu, différentes classes de navires et tout un système de progression. C'était censé être un moyen de me présenter à l'action et cela a fait son travail en me convainquant de ce dont la VR est vraiment capable. Il était également remarquable de voir l'élément de nausée réduit à près de zéro, ce qu'Adam Kahn du PCC attribuait principalement au fait de s'installer et de s'asseoir.

"Pour commencer, je pense que nous avions quelque chose qui fonctionnait vraiment bien parce que vous êtes assis dans un navire et sur une chaise", a déclaré Kahn à Shacknews. "C'est l'une des principales raisons pour lesquelles les gens n'ont pas de problème, car même lorsque nous utilisions le premier kit de développement, les gens n'avaient pas de problème. Ainsi, tous les changements physiques et technologiques qu'Oculus a permis avec une faible persistance Des fréquences d'images plus élevées et une résolution plus élevée aident certainement, mais nous pensons que la nature de la simulation, votre cerveau comprend que vous êtes dans un cockpit, en est le principal moteur.

Kahn avait encore plus à dire à Shacknews, notamment des informations sur le contenu solo et le support post-lancement, et cette interview peut être vue ci-dessous. EVE : Valkyrie sortira en mars et sera intégré à toutes les versions grand public de l'Oculus Rift. Pendant ce temps, ceux qui disposent des kits de développement Oculus Rift pourront aider CCP dans sa dernière tentative de sortie lorsque EVE : Valkyrie commencera son dernier test alpha le 18 janvier.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?