Revue de Final Fantasy Explorers : cours de chasse

Ces dernières années, Square Enix a traité le nom de Final Fantasy avec une protection un peu moins précieuse. Entre sa série d'expériences mobiles, une trilogie orientée vers l'action et un hommage classique qui était Final Fantasy sauf son nom, la société a pris l'habitude de tirer parti de sa marque contre ses concurrents. Final Fantasy Explorers est en grande partie une volée directe sur la franchise à succès Monster Hunter de Capcom, avec une accessibilité qui la rend moins intimidante pour les nouveaux arrivants, au détriment possible de sa longévité.

La chasse commence

En tant que personne qui a essayé et souvent échoué de se connecter avec Monster Hunter, j'ai trouvé que les roues d'entraînement de Final Fantasy Explorers étaient une fonctionnalité bienvenue. Bien qu'il regorge encore de systèmes, il les introduit à un rythme lent et régulier, ce qui fait que je me suis toujours senti bien adapté à la tâche. Au moment où j'ai terminé la campagne, j'ai été impressionné par la masse de systèmes que j'avais absorbés, et cela en dit long sur la qualité de leur enseignement par Square et Racjin.

Cela peut être dû en partie au fait que la boucle de jeu principale de FFE est si simple. Vous entreprenez des quêtes à partir d'un site d'emploi, généralement pour tuer un type particulier de monstre ou vous engager dans un combat de boss contre un Eidolon, et vous vous aventurez dans le monde pour le faire dans un délai défini. Une fois terminé, vous retournez directement au centre de la ville pour tout recommencer. La structure simpliste de la mission signifie que je peux concentrer mon énergie sur l'apprentissage et l'optimisation de mon personnage, ce qui est vraiment là où l'accent reste tout au long.

Obtenez un vrai travail !

Apprendre votre personnage est essentiel, car Explorers mélange le système de classes d'emplois familier de la série avec la trinité de rôles des MMORPG. Des emplois comme Dark Knight, Blue Mage et Alchemist appartiennent aux archtypes Damager, Tank et Booster/Healer. Alors que la campagne principale est parfaitement réalisable en solo, avec l'aide de monstres IA recrutés, les défis d'après-match semblent conçus pour la coopération avec une équipe bien coordonnée.

L’objectif principal du combat consiste à cartographier vos capacités professionnelles et à s’appuyer fortement sur leur enchaînement. Une fois que vous avez accumulé suffisamment d'énergie, vous pouvez activer une montée de cristal à partir d'une liste d'options, qui s'accompagne d'effets spéciaux tels que l'augmentation de votre puissance élémentaire. Ceux-ci sont souvent sous-expliqués – je n’ai toujours aucune idée de ce que fait l’« Agony » Surge – mais vous pouvez généralement être assuré que l’un des buffs temporaires sera un avantage. Vous pouvez également sélectionner diverses Magicites, qui ont le double effet d'invoquer un Eidolon et de vous permettre d'utiliser une Crystal Surge spécialisée si votre compteur est suffisamment élevé en même temps. Enfin, vous pouvez spécialiser votre personnage avec une version mutée de capacités accompagnées d'autres effets, et enregistrer des chargements pour une telle occasion où vous avez vraiment besoin d'un Lightning Monk.

Bien sûr, dans tout jeu comportant plusieurs classes d’emplois et des mécanismes d’équipe, il est important de permettre au joueur d’explorer différents rôles. FFE débloque intelligemment de nouvelles capacités pour toutes les classes à la fois, pas seulement pour la classe que vous avez choisie. Il vous suffit de les acheter avec du CP, une monnaie plus qu'abondante pour échanger souvent des emplois, et de vous équiper de l'équipement correspondant, toujours disponible sous une forme de base dans la boutique. Une fois que vous avez trouvé une poignée de rôles que vous préférez, vous pouvez dépenser des ressources de fabrication pour améliorer l’équipement et vous y appuyer.

Cela dit, malgré cette richesse d’options, le combat est peut-être trop simplifié pour son propre bien. Monster Hunter tire sa longévité de certains systèmes comme les points faibles et les évasions de monstres, qui sont respectivement d'une importance minime ou totalement absente ici. Les boss en particulier sont l'équivalent fantastique des éponges à balles, donc souvent les batailles sont des affaires prolongées consistant à alterner vos capacités spéciales pendant que les autres se rafraîchissent, frappent une Surtension de Cristal ou invoquent un Eidolon, et s'éloignent parfois d'attaques simples et largement télégraphiées. Vous pouvez sacrifier du temps de mission pour une renaissance, et les délais sont généreux. Même si vous subissez de lourds coups, rester immobile et frapper l'ennemi est généralement la stratégie la plus efficace.

Service des fans final

L'histoire passe au second plan par rapport à ces mécanismes, qui sont livrés via des morceaux de dialogue d'un grand nombre de citadins totalement oubliables. L'un était un prêtre, je pense, et un autre était un chevalier dans une sorte d'ordre qui recherche les cristaux ? Cela n’a vraiment aucune importance. Plus de soin et d'efforts sont apportés au fan-service de Final Fantasy, puisque Explorers regorge de références. Les Eidolons eux-mêmes sont une collection d'invocations mémorables provenant d'autres jeux, et deux personnages Moogle de la ville existent presque uniquement pour vous offrir des cadeaux nostalgiques. Vous voulez porter le manteau de Sephiroth ou invoquer Lightning au lieu d'un Eidolon ? Les Moogles veilleront à ce que vous le puissiez.

Une fois que vous aurez atteint le contenu post-campagne et que vous aurez besoin de faire la fête, vous devrez affronter un système de menu plutôt obtus pour suivre votre groupe dans une quête. Pire encore, le jeu a du mal à maintenir une fréquence d'images constante avec beaucoup d'activité à l'écran. Ce problème apparaît très occasionnellement en mode solo lors d'une quête avec de nombreux ennemis, mais en coopération, il est pratiquement garanti.

Espace à explorer

Pourtant, les problèmes techniques ne sont pas pour moi l’obstacle majeur. Je me sentais juste fini avec le jeu après avoir terminé la campagne. La structure simple de la mission ne m'a pas obligé à revenir. Même si je suis sûr que je pourrais me spécialiser dans mon personnage et rencontrer des amis pour relever une multitude de défis supplémentaires, j'ai eu le sentiment qu'ils seront en grande partie les mêmes que ceux que j'ai déjà relevés. Final Fantasy Explorers était une introduction fluide et accessible à ce type de jeu, et propose de nombreuses options de personnalisation, mais s'il entend être une aventure d'exploration de donjons à long terme, il lui fallait davantage d'exploration.


Cet examen est basé sur une copie commerciale fournie par l'éditeur. Final Fantasy Explorers est disponible dès maintenant, pour 39,99 $. Le jeu est classé E-10+.