
Trouvez toutes les solutions de puzzle, journaux audio et objets de collection dans The Witness.
Ce guide présentera les solutions pour chaque puzzle de The Witness. Étant donné que le jeu comporte une quantité assez complexe d’énigmes, nous inclurons plusieurs images pour les solutions afin de vous guider tout au long du chemin. De plus, puisque le but principal de ce jeu est de résoudre les énigmes, nous vous suggérons d'essayer de les résoudre vous-même avant de consulter ce guide. Sinon, vous risquez de gâcher toute l'expérience.
De plus, comme il n'existe aucun moyen réel de vérifier votre progression et qu'il n'existe pas de « manière définie » de faire les choses, notre guide peut présenter des sections dans un ordre différent de celui dans lequel vous les avez jouées. Ne vous inquiétez pas. La partie la plus importante de ce jeu consiste à résoudre les énigmes. L'ordre n'a pas toujours d'importance.
Découvrez ce qu'Ozzie Mejia a pensé de ce jeu de réflexion magnifique et stimulant dans son site officielLa revue des témoins.
Quelques choses à savoir avant de commencer
- Ne vous cognez pas la tête contre le mur. Si vous êtes coincé et que vous n’arrivez tout simplement pas à comprendre quelque chose, éloignez-vous. Respirez et jouez avec votre chien ou votre chat pour apaiser vos frustrations. Nous promettons que les énigmes ne mèneront nulle part.
- Vous avez l'impression d'avancer lentement ? Sprintez en utilisant SHIFT/L2/LEFT TRIGGER.
- Faire attention à votre environnement est extrêmement important dans The Witness car l'arrière-plan derrière les énigmes peut contenir la solution que vous recherchez.
- Ce n'est pas un jeu FPS centré sur la course et le tir insensés. Prenez le temps d’essayer de réfléchir avant de simplement tenter de donner des réponses rapides. Parfois, prendre quelques secondes pour réfléchir peut vous éviter bien des maux de tête.
- Si vous ne savez pas où aller ensuite, cherchez simplement des fils menant à quelque chose. Beaucoup de ces énigmes sont liées les unes aux autres, vous voudrez donc toujours être conscient des liens établis par vos solutions.
Aussi... Cela devrait aller de soi, mais SPOILERS À VENIR.
Zone 1 : Le jardin, les remparts et la chambre cachée dans la tour
Lors du premier chargement dans le jeu, vous vous retrouverez à regarder une porte au bout d'un long tunnel. Descendez le tunnel et résolvez l’énigme de la porte pour maîtriser la mécanique. C'est un puzzle très simple, alors ne vous inquiétez pas d'être frustré pour l'instant.
Une fois que vous avez résolu le premier casse-tête, sortez du tunnel pour rencontrer une deuxième porte avec un casse-tête. Résolvez ce puzzle simple pour débloquer la première zone du jeu, le jardin.
Une fois que vous avez monté les escaliers depuis la deuxième porte, dirigez-vous droit devant vous jusqu’au panneau au bout du chemin de gravier. Résolvez ce casse-tête et il devrait allumer le câble noir qui part du panneau.
Suivez le câble pour trouver un autre panneau. Résolvez-le et continuez le processus.
Une fois que vous avez résolu ce troisième casse-tête dans la tour, suivez le câble jusqu'à une grande porte semblable à un laser avec un casse-tête à sa droite. Le puzzle est bloqué par trois panneaux, dont l'un que vous venez de retirer.
De là, vous devez suivre les deux autres câbles jusqu'aux panneaux correspondants et les activer. Suivez d’abord le câble qui ramène vers la zone par laquelle vous êtes entré pour la première fois. Vous devrez contourner le mur à droite de la porte, où vous devriez apercevoir l'entrée de l'une des quatre tours du jardin. Rendez-vous à l’intérieur pour trouver le puzzle. Vous devriez remarquer deux câbles qui en partent. Notez-le mentalement, vous devrez vous en souvenir dans une seconde.
Une fois cette énigme résolue et le panneau retiré de la serrure du portail, retournez au portail et suivez le troisième et dernier câble jusqu'à la tour juste en face de celle que vous venez d'explorer.
Une fois cette énigme résolue, la porte du jardin s’ouvrira.
Mais attendez. Ne vous enfuyez pas tout de suite. Au lieu de cela, retournez-vous et retournez au puzzle avec deux câbles qui en partent et résolvez-le en utilisant la méthode répertoriée ci-dessous.
Une fois que vous avez réaligné la puissance du puzzle ci-dessus, sortez par la porte et suivez le chemin. En marchant, surveillez une grande ouverture entre un rocher et un buisson sur votre gauche. Lorsque vous le repérez, montez la butte herbeuse et suivez le mur pour trouver une pause dans les remparts. Montez maintenant sur le sommet du mur et tournez à gauche, en le suivant jusqu'à ce que vous atteigniez une impasse avec ce journal audio situé en face.
Avec le premier journal audio de votre collection, faites demi-tour et suivez le mur, passez la brèche dans les remparts jusqu'à traverser la tour où vous avez réaligné le courant. Vous devriez apercevoir un chemin à gauche juste à l’extérieur de la tour qui mène à un toit plat avec un ensemble d’oreillers près d’un bord. Vous pouvez récupérer le deuxième journal audio du jeu à partir de cet emplacement.
Une fois que vous avez les deux journaux audio, descendez du mur en utilisant la section effondrée et tournez à gauche en suivant les murs dans le sens inverse des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que vous passiez une porte ouverte. Si, pour une raison quelconque, la porte n'est pas ouverte, retournez dans le jardin et réalignez l'alimentation du puzzle avec deux câbles. Vous devriez connaître celui dont je parle maintenant.
Continuez à travers la porte et autour des murs jusqu'à ce que vous tombiez sur une élégante porte en bois sur laquelle se trouve un puzzle.
Une fois l’énigme résolue, dirigez-vous vers l’intérieur de la petite chambre pour trouver un troisième journal audio posé sur le sol à la base de l’arbre.
Il y a aussi une petite énigme amusante sur le sol dans cette salle, mais la résoudre n’est pas une grande priorité.
Une fois la zone explorée, tournez-vous et localisez la porte non ouverte avec un puzzle dessus.
Une fois que vous avez résolu l’énigme, dirigez-vous vers l’extérieur pour vous retrouver sur le chemin menant hors du jardin.
Zone 2 : Panneaux bleus et verts, puzzles du bunker et du verger rose
Continuez maintenant sur le chemin en ignorant la porte du bunker sur la gauche jusqu'à ce que vous aperceviez un groupe de panneaux bleus dans un champ vide.
Ce sont des panneaux de style didacticiel qui vous apprendront de nouvelles façons de résoudre des énigmes, vous voudrez donc les essayer.
Indice:Séparez les carrés noirs et blancs.
Nous avons inclus les solutions au cas où vous auriez besoin d'un peu d'aide.
Une fois les panneaux bleus résolus, retournez-vous et localisez l’entrée du bâtiment en panne juste en face du chemin par rapport aux panneaux bleus. Rendez-vous à l’intérieur pour trouver une série de panneaux verts avec d’autres puzzles didactiques.
Indice:Utilisez la ligne pour couvrir tous les hexagones.
Nous avons inclus les solutions au cas où vous auriez besoin d'un peu d'aide.
Une fois que vous avez terminé les panneaux verts, il est temps de terminer cette petite section et de mettre à l'épreuve vos connaissances nouvellement acquises. Remontez le chemin en direction du Jardin, en empruntant cette fois le chemin qui mène à la porte du bunker. Résolvez l'énigme de la porte en utilisant les astuces que vous venez d'apprendre.
Une fois à l’intérieur du bunker, vous trouverez une grande boîte. Ouvrez-le à l'aide du simple puzzle au dos, puis mémorisez l'image que vous trouvez à l'intérieur. Nous vous suggérons de prendre une capture d'écran pour ne pas oublier.
Sortez maintenant du bunker et redescendez le chemin vers les panneaux bleus. Ignorez-les cette fois-ci et continuez tout droit hors du chemin jusqu'au verger d'arbres roses sur la colline. Vous trouverez ici un nouveau puzzle, qui lancera une nouvelle série de puzzles.
De toute évidence, vous devriez maintenant être en mesure de suivre les fils et tout le reste, nous ne le soulignerons donc plus autant.
Indice:Regardez où se trouve la pomme sur l'arbre.
Une fois le puzzle terminé, passez au suivant.
Passez maintenant au panneau suivant et résolvez-le également.
Les choses changent un peu avec ce prochain casse-tête.
Indice:Regardez où la branche est cassée.
Suivez maintenant le câble et résolvez le panneau suivant.
Une fois le dernier panneau résolu, faites demi-tour et suivez le câble jusqu'à une porte ouverte qui mène à un petit espace soigné pour les peintres et à cette vue imprenable sur les zones à venir.
Zone 3 : La symétrie et le hangar à bateaux, la première balise
Une fois que vous avez maîtrisé The Witness et certaines des différentes énigmes que vous rencontrerez à travers l'île, il est temps de passer à la première partie critique du jeu. Pour terminer le jeu principal, vous devrez activer cinq balises à travers l'île. Le parcours de puzzle de la première balise commence à travers un petit canyon juste après les panneaux bleus du champ.
Traversez le canyon et suivez le chemin pour trouver une porte avec un puzzle dessus.
Indice:Cette zone est basée sur la symétrie.
Une fois que vous avez ouvert la porte, dirigez-vous vers l’intérieur et dirigez-vous vers l’arrière du hangar à bateaux pour trouver un autre groupe de panneaux.
Indice:Les lignes doivent se refléter et le chemin doit être parfaitement clair pour résoudre le puzzle.
Une fois le premier ensemble de panneaux du hangar à bateaux résolu, tournez et localisez le groupe d'activation sur le côté du four, au milieu de la zone.
Dirigez-vous maintenant de l’autre côté du four et résolvez la série suivante.
Cela active une porte en bois un peu plus loin. Sortez du hangar à bateaux, suivez le câble maintenant allumé jusqu'en haut de la colline et résolvez l'énigme sur la porte pour l'ouvrir.
Indice:Utilisez la technique que vous avez apprise grâce aux panneaux verts de la maison en panne et parcourez chaque hexagone avec la ligne.
Suivez maintenant le chemin en bas à droite pour trouver le premier ensemble de panneaux.
Une fois ces énigmes résolues, suivez le câble autour du chemin jusqu'à ce que vous remarquiez cette division dans le chemin.
Ignorez où va le câble pour le moment et descendez vers la gauche et tout autour jusqu'à ce que vous trouviez le panneau allumé. Il s'agit d'une zone de style didacticiel, comme les panneaux bleus et verts de la zone 2. Terminez le premier puzzle.
Indice:Faites attention à l'arrière-plan, y compris aux reflets dans l'eau.
La solution à cette énigme suivante se trouve en fait juste à droite de celle-ci.
Indice:Vérifiez maintenant tout ce qui se passe en arrière-plan, pas seulement ce qui se trouve directement devant vous.
Le puzzle suivant suit en fait un groupe de palmiers derrière lui, vous devrez donc le terminer par l'arrière. Parcourez-le simplement et vous verrez ce que nous voulons dire.
Une fois que vous avez terminé la zone du didacticiel, il est temps de revenir aux énigmes principales.
Indice:Vous contrôlerez la ligne bleue dans ces puzzles, il est donc très important de vous assurer de commencer au bon nœud.
Cette prochaine série de panneaux change un peu les choses, mais ne vous laissez pas dérouter.
Indice:La ligne jaune s’estompe désormais, mais ces énigmes suivent toujours la même règle de symétrie.
Une fois que vous aurez terminé ces énigmes, le panneau sur la porte en bois bloquant votre progression vers le haut de la colline s'activera. Montez la colline et résolvez-le.
Ne vous dirigez pas encore vers le centre. Descendez cette pente vers la gauche pour trouver un autre audiologue.
Avec le journal audio en arrière-plan, retournez au centre de la colline et montez les marches en pierre pour trouver un ensemble de six panneaux supplémentaires. Le côté droit se connecte au câble jaune, et bien qu'ils ne se connectent pas à la balise que vous essayez d'activer, ils doivent trouver les solutions bleues.
Maintenant que vous avez résolu les panneaux jaunes, il est temps de résoudre les panneaux bleus.
Indice:N'oubliez pas que tout ce puzzle tourne autour de la symétrie. Dans cet esprit, prenez en considération les solutions de panneaux jaunes.
Une fois les panneaux bleus activés, le puzzle final de cette balise se débloquera.
Une fois que vous l'avez activé, reculez et regardez la première balise, votre premier véritable pas nécessaire pour terminer The Witness, se lever et s'activer, s'envolant au loin.
Zone 4 : Ruines du temple du désert – La deuxième balise
Une fois que vous avez terminé le hangar à bateaux, descendez la colline et sortez par la porte, en suivant le chemin qui bifurque à gauche. Après un peu de marche, vous devriez trouver votre chemin au-dessus d'une colline et être accueilli par ces ruines de temple dans un biome de type désertique.
C'est notre prochain arrêt. Rendez-vous à l’intérieur pour trouver les deux premières énigmes qui vous attendent.
Indice:Utilisez le soleil pour mettre en évidence les rayures des solutions sur ces puzzles.
Maintenant, les choses deviennent un peu plus délicates. Comme vous pouvez le constater, ce panneau est à moitié caché dans l'ombre.
Notez toutes les rayures sur la partie exposée au soleil, puis dirigez-vous derrière elle et résolvez le puzzle simple pour la déplacer.
Cela activera un groupe de panneaux au sommet d'un échafaudage.
Une fois ces énigmes résolues, celle ci-dessous, le groupe se débloquera.
Indice:Résolvez cette énigme en regardant les choses sous un angle différent.
Cela activera un panneau en dessous, que vous devrez déplacer.
Pendant que le panneau se déplace, dirigez-vous vers l’échafaudage de l’autre côté des ruines pour repérer cette solution.
Dirigez-vous maintenant vers l’arrière des ruines, descendez la rampe et déverrouillez la porte.
Une fois à l'intérieur, vous devrez résoudre les panneaux en changeant les lumières activées à l'aide de ce panneau.
Cela déverrouillera le panneau au sol.
Résolvez-le, puis passez la porte suivante et descendez les escaliers jusqu’au niveau suivant.
Les choses deviennent un peu plus délicates ici.
Indice:Utilisez les reflets dans l'eau pour résoudre ces énigmes.
N’oubliez pas que vous devrez peut-être regarder les choses sous un angle différent pour avoir une vue d’ensemble.
Une fois que toutes les énigmes sont résolues dans cette zone, dirigez-vous vers la porte désormais activée et déverrouillez-la pour trouver un autre escalier et un autre niveau d'énigmes à résoudre.
Vous devrez à nouveau faire attention aux reflets dans l'eau, mais cette fois, une nouvelle mécanique a été ajoutée.
Indice:Augmentez et abaissez le niveau de l'eau pour produire plus de reflets.
Certains panneaux peuvent être complètement cachés sous l’eau lorsque celle-ci est trop haute.
Résolvez maintenant cette dernière énigme pour débloquer une porte menant à la dernière zone des ruines.
Franchissez la porte et entrez dans la dernière zone.
Indice:Utilisez tout ce que vous avez appris jusqu’à présent pour résoudre ces dernières énigmes.
Indice:Si votre chemin est bloqué... trouvez simplement une autre façon de voir les choses.
Assurez-vous de déplacer le dernier panneau pour pouvoir repérer la solution !
Une fois le dernier panneau résolu, dirigez-vous vers l’ascenseur et démarrez-le.
Cela vous fera remonter à la surface et activera la deuxième balise.
ZONE 5 : À VENIR
Ce guide est un travail en cours et nous le mettrons continuellement à jour au fur et à mesure que nous résoudrons de nouvelles énigmes. Gardez un œil sur les mises à jour chaque jour.
Joshua est titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts en écriture créative et explore le monde des jeux vidéo depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Il aime tout, des RPG à grande échelle aux petits joyaux indépendants et tout le reste.