
Lara Croft n'a jamais été aussi belle.
RCrystal Dynamics a publié un nouveau patch pour la version PC deLa montée du Tomb Raiderqui se concentre sur les problèmes critiques rencontrés par certains utilisateurs peu de temps après la sortie, en plus des mises à jour mineures basées sur les commentaires des utilisateurs.
Les mises à jour incluent des performances NVIDIA SLI améliorées, des problèmes SLI corrigés lors des effets d'eau/neige, une option de modification de résolution et une nouvelle option graphique « Qualité de réflexion spéculaire ».
Le patch 1.0.610.1 sera appliqué automatiquement par Steam ou Windows au prochain démarrage du jeu. Voici la liste complète des notes de mise à jour :
Problèmes de démarrage (Steam uniquement) :
- Correction d'une erreur d'exécution C++ apparaissant au démarrage empêchant certains utilisateurs d'exécuter le jeu.
- Solution de contournement fournie pour le problème où la redistribution VC++ ne serait pas correctement installée, empêchant ainsi le démarrage du jeu.
- Problème résolu où le jeu plantait au démarrage lorsque des outils tels que l'organisateur Bins Taskbar ou Spacedesk étaient installés.
Écran d'options mis à jour avec entre autres :
- Contrôle indépendant de la sensibilité de la souris pour la visée et la navigation régulière.
- Inversion de l'axe X de la souris et de la manette de jeu
- Option pour désactiver les invites des boutons du clavier.
- Option pour désactiver le lissage de la souris (un très léger lissage de la souris est présent sinon)
Autres correctifs inclus dans ce patch :
- Une variété de correctifs et d'améliorations de l'interface utilisateur, notamment la carte, les camps de base et le mode Remnant Resistance.
- Nouvelle option graphique « Qualité de réflexion spéculaire » pour améliorer la résolution et réduire le crénelage des réflexions spéculaires, à un certain coût en termes de performances.
- Nouvelle option graphique pour désactiver le grain du film indépendamment des « Effets d'écran ».
- Qualité HBAO+ améliorée, y compris une meilleure occlusion pour les objets distants.
- Performances NVIDIA SLI améliorées. (Vapeur uniquement)
- Correction de problèmes SLI lors des effets d'eau/neige. (Vapeur uniquement)
- Option de modificateur de résolution qui vous permet d'utiliser une résolution de rendu inférieure, indépendamment de la taille de la fenêtre lors de l'exécution en mode fenêtré.
- Optimisation des performances pour les situations où les fonctionnalités Razer Chroma sont activées. (Vapeur uniquement)
- Améliorations des effets Razer Chroma. (Vapeur uniquement)
- Correction d'un problème qui pouvait rarement entraîner une erreur sur les machines dotées de 16 threads matériels ou plus.
- Correction du curseur de la souris n'étant pas toujours masqué lors de l'utilisation de la manette de jeu.
- Correction d'un bégaiement majeur en mode Endurance.
- Corrections pour les classements d'endurance.
- Correction des missions Remnant Resistance qui ne démarraient parfois pas.
- Correction de problèmes de rendu sur certains objets sur le matériel NVIDIA 6x0 et 7x0. Certains problèmes surviennent toujours et nous travaillons avec NVIDIA pour les résoudre dans les futurs correctifs ou pilotes.
- Messages d'avertissement pour les utilisateurs qui tournent les textures sur Très élevé ou qui permettent à SSAA d'indiquer qu'un matériel haut de gamme est requis.
- Une variété d’autres optimisations plus petites, corrections de bugs et ajustements.