La série Assassin's Creed Chronicles présente quelques histoires parallèles intéressantes, s'intéressant à différents coins de l'univers AC que les jeux principaux n'ont tout simplement pas eu l'occasion d'examiner. Bien que les jeux eux-mêmes n'aient pas été particulièrement géniaux (si nos critiques sur la Chine et l'Inde en sont une indication), le voyage dans différents contextes historiques a au moins été nouveau. Assassin's Creed Chronicles : Russia va un peu plus loin, non seulement en entrant dans une période différente de l'histoire, mais aussi en se mettant dans la peau d'un personnage déjà établi. Malheureusement, même avec cette nouveauté, la Russie ramène certaines des pires tendances de la série.
"Russie" met les joueurs dans le rôle de Nikolai Orelov, un personnage déjà apparu dans une série de bandes dessinées Assassin's Creed. Tout comme Ezio Auditore dans AC Revelations, Nikolai est au bout de son chemin, désormais un vieil homme cherchant à laisser la vie de l'Ordre derrière lui. Cependant, il y a un petit problème lié à la révolution russe qui se déroule actuellement autour de lui et, au milieu du chaos, les Templiers ont apparemment mis la main sur l'un des fragments d'Eden. Il n'était qu'à quelques jours de la retraite, mais cela ramène Nikolai sur les toits pour un dernier travail.
Pour ceux qui n'ont pas encore fait le saut vers Chronicles, certains éléments distinguent ces jeux de leurs compatriotes 3D. Le réglage 2,5D permet un style artistique plus expérimental, qui conserve le style aquarelle de la Chine et de l'Inde, tout en mettant l'accent sur les gris et les rouges. Les rouges sont particulièrement mis en valeur, car ils marquent les parties interactives de la scène, comme les échelles, les murs à escalader, etc. C'est un style nouveau qui ajoute à l'atmosphère du jeu. Cela ne s'écarte pas non plus de l'atmosphère des cinématiques, qui sont racontées dans des bandes dessinées animées aux couleurs vives.
« Russie » présente également deux personnages distinctement différents. Orelov disposera de son arsenal limité (étant donné la brièveté du jeu, qui dure environ 6 à 8 heures) composé d'un fusil, de grenades fumigènes et d'un treuil mécanique. Il rencontrera également Anastasia, la fille du tsar déchu de Russie, qui devient jouable, grâce à un rebondissement soigné qui ne sera pas gâché ici. Elle devient beaucoup plus furtive, puisqu'elle n'a que le poignard de Nikolai et ne l'utilise souvent pas. En fait, si elle se trouve face à face avec un garde, elle restera là et attendra d'être poignardée ou abattue. Si cela semble frustrant, c’est parce que ça l’est, mais ce n’est que le début pour la « Russie » et ses problèmes.
Bien qu'il y ait beaucoup de nouveautés dans "Russia", le jeu a réussi à reproduire certains des mêmes sentiments que ceux d'autres jeux AC. Aucun de ces sentiments n’est positif. Le facteur de frustration, les contrôles capricieux et les très nombreux États défaillants bon marché semblent tous être présents, juste sous des formes légèrement différentes. Alors que les précédents leaders d’AC pourraient tenir le coup si les choses tournaient mal, Nikolai se sent fragile, en comparaison, tombant souvent en un seul coup. Bien que cela encourage une approche plus furtive, la furtivité est souvent impitoyable, car il est souvent difficile de savoir si un ennemi décidera de simplement jeter un coup d'œil derrière lui, simplement parce que. Les assassinats ne sont pas toujours fiables non plus. Causer des distractions est souvent un jeu d'enfant, car ils ne déplaceront pas toujours les gardes suffisamment loin pour faire une différence tangible. Les assassinats depuis des cachettes ressemblent tout autant à un tirage au sort, car les gardes seront soit dans une position privilégiée pour un retrait, soit décideront de simplement regarder derrière votre place pour vous trouver, après quoi ils vous élimineront. Et pourtant, même avec cela, il est possible de fromager beaucoup de ces séquences, car les joueurs peuvent se cacher dans des bouches d'aération, derrière des murs ou à l'extérieur des fenêtres, car dans la grande majorité des cas, les gardes ne viendront pas vous chercher. . Ce sont des angles morts complets, ce qui crée encore plus un sentiment d'incohérence avec l'IA ennemie.
Prenons maintenant un moment pour parler des objectifs de tireur d'élite, qui se classent parmi les fonctionnalités les plus irritantes du jeu. Mis à part les contrôles non conventionnels (la portée et le tir sont liés aux pare-chocs, pas aux déclencheurs), le tir de précision semble être un objectif chronométré en soi. Lorsque vous êtes ciblé, vous êtes complètement impuissant. Il n’y a aucune option pour esquiver ou esquiver. Vous êtes coincé dans l'état zoomé, donc si un ennemi réussit, préparez-vous à mourir et recommencez. Cela arrivera assez souvent, car il est très facile de rater un tir avec les mécanismes de tir douteux du jeu. Les séquences de tireurs d'élite deviennent plus fréquentes vers la fin du jeu et elles n'en deviennent pas moins agaçantes.
"Russia" fait de son mieux pour garder un gameplay varié, mais certains autres ajouts ne fonctionnent pas aussi bien. Comme mentionné, il existe plusieurs objectifs chronométrés qui nécessitent que Nikolai ou Anastasia atteignent un certain point rapidement, mais cela devient souvent simplement un cas de Man vs. Controls, car les sauts du jeu auront souvent leur propre esprit. C’est un autre cas où les décès bon marché seront nombreux et où les joueurs les moins patients sentiront leur tension artérielle commencer à augmenter.
Si « Russia » était resté fidèle à certaines des racines de la série principale AC, cela aurait pu constituer un changement intéressant par rapport aux jeux 3D. Mais faire en sorte que les personnages principaux se sentent minces comme du papier tout en empilant le jeu avec des mécanismes de furtivité incohérents, des commandes difficiles et des objectifs chronométrés commence à donner à la « Russie » l'impression d'être un week-end en Sibérie. Il existe des améliorations à débloquer pour ceux qui peuvent terminer des courses sans être repérés et il y a une histoire intrigante pour les fans de l'histoire d'AC, mais celle-ci ne nécessitera pas vraiment plus d'une partie.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?