Aperçu de Hitman : cible acquise

Qui est l'agent 47 ? Au fil des années, ceux qui ont suivi la série Hitman ont vu en lui un mercenaire impitoyable et ultra efficace. Mais dans le dernier épisode de la série, simplement intitulé Hitman, l'agent 47 entre dans un « monde d'assassinat » et il est la crème de la crème. Square Enix et IO Interactive donnent vie au monde de l'Agent 47 d'une manière jamais vue auparavant, jusqu'à chaque personnage IA individuel, et Shacknews a récemment eu l'occasion de s'y mettre.

Les missions didactiques de Hitman cherchent à répondre à cette importante question d'ouverture. Qui est l'agent 47 ? Ces missions d'introduction se déroulent aux premiers jours de l'agent 47, car même les employeurs de l'ICA 47 ne savent pas trop quoi penser de ce mystérieux assassin. Et même si cette réponse n'arrive pas au cours de ces missions, les gestionnaires de 47 le savent : il fait partie des meilleurs tueurs à gages au monde.

Cela est démontré à travers la mission d'introduction, qui charge 47 d'envoyer une riche élite nommée Kalvin Ritter à bord de son yacht de luxe. Les mécanismes de furtivité et de déguisement de Hitman restent les mêmes qu'ils l'étaient dans les entrées précédentes de la série. En commençant à l'extérieur du bateau, le premier objectif est de briser la sécurité en déguisant 47 en mécanicien de navire. Le mécanicien se trouve sur le pourtour extérieur, le 47 devant alors l'isoler et l'assommer pour lui prendre ses vêtements. Après avoir dépassé silencieusement les gardes de sécurité, il est temps de commencer la recherche de la cible.

Cela conduit à l’une des fonctionnalités de retour de Hitman : Instinct. A l'aide du pare-chocs droit, Instinct permet à 47 de localiser sa cible. Dans ce cas, Ritter se mêle à ses invités sur le pont supérieur du yacht. Alors que le 47 se déplace lentement vers le pont supérieur, l’amélioration de l’IA est immédiatement perceptible. Chaque PNJ individuel a apparemment son propre esprit, prenant part à ses propres conversations, suivant son propre chemin et interagissant les uns avec les autres à sa manière. Certains réagissent à 47 avec des plaisanteries différentes, tandis que d'autres ne le reconnaissent pas du tout, s'occupant simplement de leurs propres affaires. Le défi s'intensifiera une fois que Ritter se rendra dans ses quartiers pour conclure un accord et ce sera aux joueurs de décider comment l'envoyer. Ceux qui participent à la prochaine version bêta auront la chance de jouer à cette mission dans son intégralité.

Les améliorations de l’IA sont bien plus visibles une fois que la campagne démarre correctement. La première mission officielle du jeu envoie 47 personnes au défilé de mode parisien vu dans les précédentes démos de Hitman, où l'objectif est d'éliminer deux cibles. Contrairement aux didacticiels, le jeu ne tiendra pas ici la main du joueur, lui confiant le soin de trouver des moyens d'envoyer ses marques de manière discrète. Mais même si le jeu ne détaille pas de chemins spécifiques, il proposera des indices sous la forme d'« opportunités ». Ce sont des objectifs secondaires qui apparaissent au milieu de la mission, dont certains rapprocheront les utilisateurs de leur cible.

Un exemple d'Opportunity a mis 47 personnes au défi de suivre un modèle masculin, qui lui ressemblait dans le département look. L'idée était d'isoler le mannequin et de le faire sortir, de revêtir sa tenue élégante et de pénétrer dans les quartiers privés de la cible sans être détecté, où 47 pourrait ensuite terminer son travail. Dans un autre exemple, 47 personnes ont entendu deux travailleurs discuter d'un cocktail dont ils n'avaient jamais entendu parler, mais notant que c'était le favori de la cible. Cela a mis 47 personnes au défi de trouver un déguisement de barman et de préparer le cocktail avec une pincée de mort-aux-rats. Le joueur est mis au défi de relier les points, car l'emplacement des éléments clés (comme ledit mort-aux-rats) n'est pas précisé et il ne reste qu'un temps limité avant que la cible ne quitte le bar. En fait, bon nombre de ces opportunités sont basées sur le temps, car les individus de l'IA poursuivent tous leur routine et ne s'arrêtent pas pour que le joueur rattrape son retard. Au cours de mes parties, la cible a finalement quitté le bar, tandis que le modèle masculin que je devais assommer est finalement parti courir sur le podium. En plus de cela, les opportunités ne semblent pas toujours garantir une mise à mort. Cet écrivain a finalement réussi à empoisonner la boisson de la cible, mais le cocktail infusé de poison aux rats n'a servi qu'à lui donner de graves maux d'estomac et à le faire monter à bord du express en porcelaine.

Le jeu principal verra également apparaître d’autres objectifs secondaires, dont quelques-uns qui alimenteront le mode multijoueur communautaire. Le nouveau mode Contrats permettra aux utilisateurs de créer leurs propres succès dans le monde et de défier d'autres joueurs pour les compléter. Les joueurs peuvent utiliser n'importe lequel des centaines de PNJ comme coup sélectionné. Pendant ce temps, la campagne principale comportera également les débuts d’Elusive Targets, obligeant les joueurs à éliminer une certaine cible de grande valeur. Le hic, c'est que les joueurs n'ont que 48 heures pour terminer ce coup et n'obtiennent queun coupà la cible. Si 47 tire et rate, la cible est définitivement perdue. Enfin, il y a le nouveau mode Escalation, dans lequel les joueurs rivalisent avec l'environnement autant qu'avec les PNJ, IO déclarant que seuls les joueurs experts devraient oser les tenter.

Dans l’état actuel des choses, Hitman devrait être très familier aux vétérans de la série. Les mécanismes tels que les déguisements et l'instinct reviennent intacts, tandis que l'IA se sent considérablement améliorée par rapport aux versions précédentes. Ce qui reste à voir, c'est ce que le format épisodique ajoutera à la formule, bien que IO laisse entendre que de nouveaux mécanismes seront ajoutés dans les épisodes suivants, ce qui fera que la relecture des missions d'anciens épisodes en vaudra la peine.

Il ne faudra pas longtemps avant que les joueurs découvrent le nouveau Hitman. La version bêta du jeu devrait être lancée sur PlayStation 4 ce vendredi, tandis que Steam obtiendra sa version bêta une semaine plus tard, le 19 février. Le Prologue et l'étape Paris coûteront seulement 15 $, mais ceux qui recherchent le package complet peuvent payer le prix standard de 60 $. tag pour la liste complète des épisodes du jeu. Hitman devrait sortir sur PC, PlayStation 4 et Xbox One le 11 mars.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?