Plus tôt dans la journée, Microsoft et Iron Galaxy ont confirmé une date de lancement pour Killer Instinct : Saison 3 sur Xbox One et PC Windows 10. Comme indiqué précédemment, la nouvelle saison débutera avec quatre nouveaux personnages jouables et tous sont, à leur manière, des explosions du passé. Les deux personnages les plus récents étaient tous deux présents lors d'un récent événement de presse Xbox, Shacknews a donc eu l'occasion de s'entretenir avec Tusk et l'Arbiter.
Tusk devrait sembler familier à tous ceux qui ont joué à Killer Instinct 2 à l'époque. Il est de retour avec son épée gargantuesque et, comme prévu, c'est sa particularité. L'épée de Tusk lui donne une portée énorme avec ses normales, avec ses mouvements Heavy Punch et Heavy Kick atteignant pratiquement l'écran. Il existe cependant un compromis majeur pour cette large portée. Tusk ne peut annuler aucun de ces mouvements et étant donné ses mouvements plus lents, si un adversaire esquive l'un de ses mouvements, il a suffisamment de marge pour punir. Tusk utilise également l'un des mécanismes les plus récents de KI, Stagger, avec beaucoup d'efficacité. En fait, Stagger a été conçu principalement pour Tusk, car il peut frapper ses adversaires assez fort pour les secouer brièvement, lui donnant ainsi une fenêtre ouverte pour des combos à plusieurs coups.
Les offres spéciales de Tusk sont intéressantes dans la mesure où elles sont toutes dotées d'un cadre blanc visible. Si un adversaire tente de frapper pendant l'une de ces cases blanches, Tusk contre-attaquera instantanément. Tusk peut également contrer les boules de feu avec son spécial Skull Crusher. En plus d'agir comme une puissante frappe aérienne, le Skull Crusher peut détruire les projectiles ennemis, s'il est correctement chronométré. Si Tusk cherche à punir ses ennemis qui s'approchent trop près, il dispose d'un mouvement de style Dragon Punch avec lequel il peut se lancer. Bien que Tusk ne soit peut-être pas en mesure d'annuler bon nombre de ses mouvements, cela change s'il active Instinct. L'instinct de Tusk lui permettra d'annuler n'importe quel mouvement spécial en un autre mouvement spécial, créant ainsi différentes possibilités de combo et une chance de frapper plus rapidement.
L'un des mouvements les plus intéressants de Tusk est de piétiner un adversaire tombé. En s'inspirant d'une page du vieux manuel de Virtua Fighter, si un adversaire tombe, Tusk peut rapidement sauter par-dessus et bondir sur son ennemi pour mettre un peu l'accent sur n'importe quel combo. Cependant, rappelez-vous que dans la saison 3, les Combo Breakers peuvent s'étendre jusqu'à la fin de n'importe quel combo, cela dit, il est possible de briser systématiquement le stomp à chaque fois en appuyant sur HP et HK. Cela ferait du piétinement une proposition à haut risque, mais si un joueur de Tusk parvient à contrer Breakerque, cela laisse place à d’énormes punitions. Adam "Keits" Heart d'Iron Galaxy l'a démontré en poursuivant son Counter Breaker avec un combo de 24 coups qui a infligé 75 % de dégâts paralysants. Tusk est extrêmement puissant entre de bonnes mains.
En parlant de puissant, l'un des ajouts les plus révélateurs de la saison 3 est Halo's Arbiter, dont on pourrait imaginer qu'il rengainerait ses armes et se concentrerait uniquement sur le combat au corps à corps. Ce n'est pas tout à fait le cas. L'arbitre peut certainement lancer des frappes normales, avec ses membres dégingandés offrant une portée moyenne. Mais Iron Galaxy ne retire certainement pas le « Halo » de ce personnage. C'est bien plus que son épée énergétique, qui peut être utilisée pour lancer des swings uppercuts.
Une grande partie de l'armement d'Arbiter est non seulement intacte, mais également mappée au schéma de boutons Halo standard. Appuyer sur LB sur la manette Xbox One lancera une grenade collante, comme dans Halo. Il s'agit d'un élément puissant de l'arsenal du personnage, car il ne peut être bloqué qu'au moment de la détonation. Si un adversaire n’esquive pas la grenade, elle se collera à son corps et finira par exploser. Le problème ici est que le rayon d'explosion de la grenade peut également blesser l'Arbiter, donc si un joueur ne fait pas attention, il finira par briser son propre combo. Mais la grenade est idéale pour lancer des ennemis aéroportés ou pour jongler. Les grenades sont une ressource infinie, mais elles doivent se recharger au fil du temps.
Pendant ce temps, RT (Heavy Kick) tirera avec la carabine Arbiter. Si elle est utilisée seule, la Carbine est idéale pour un combo Quad rapide. Mais il est préférable d'utiliser la carabine dans le cadre d'un combo, que l'arbitre peut utiliser pour obtenir quelques coups supplémentaires à la fin ou pour jongler avec un adversaire aéroporté. Contrairement à la grenade, Arbiter n'obtient que 18 tirs avec la carabine et une fois les munitions épuisées, elles le sont pour le reste du match, les joueurs doivent donc utiliser leurs tirs à bon escient. Ce ne serait pas non plus Halo s'il n'y avait pas d'Overshield et Arbiter en apporte certainement un pour Killer Instinct. Si l'Arbiter déploie l'Overshield, il subira toujours des dégâts prioritaires, même si sa barre de santé est extrêmement basse. Cela peut être une bouée de sauvetage en fin de match, surtout si un adversaire le tient dans les cordes. Enfin, Arbiter utilise également sa cape à son avantage et l'utilise à la fois pour les cross-ups et les combos.
Je veux voir quoi@HaloL'arbitre de est capable de@KillerInstinct? Vérifier@TheKeitsfaire du travail.#ULTRAAAA https://t.co/6f8goqDX0e
– Shacknews (@shacknews)1er mars 2016
Lorsqu’il est mélangé, Arbiter est capable d’infliger des dégâts insensés. Keits a mis un point d'exclamation sur notre session en montrant un Ultra Combo ahurissant de 37 coups, qui a pratiquement retiré chaque page du livre de jeu de l'Arbiter, culminant avec un coup de circuit avec son Energy Sword. Cela ne fait qu'effleurer la surface de ce dont Arbiter est capable lorsqu'Iron Galaxy donne un aperçu en direct du personnage sur Killer Instinct.Ticchaîne aujourd'hui à 14 h HP.
Il sera intéressant de voir si le reste du casting de Killer Instinct sera capable de tenir tête à ces nouveaux personnages. Mais étant donné que chaque personnage a étérééquilibrépour la saison 3, les affrontements seront certainement amusants à regarder. Killer Instinct lance la saison 3 le 29 mars sur Xbox One et PC Windows 10.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?