
Avant de révéler Kim Wu, Iron Galaxy a discuté des très nombreux changements à venir dans la saison 3 de Killer Instinct. Ai-je mentionné qu'il y a beaucoup de changements ?
Killer Instinct prépare la saison 3, avec unpersonnage classiqueet unCrapaud de batailledéjà révélé. Mais comme mentionné plus tôt dans la journée, Iron Galaxy donne un coup de marteau aux personnages du jeu pour une refonte massive de l'équilibrage avant le début de la saison 3.
"Nous voulons encourager la créativité des joueurs dans les styles de jeu, les configurations et les combos", a déclaré le concepteur de combat en chef Adam Heart avant la présentation de l'équilibrage sur Maximillian's.Ticcanal. "Quand vous trouvez quelque chose de vraiment cool, nous voulons que ce soit pratique, nous voulons que vous puissiez l'utiliser dans les matchs, et nous voulons qu'il y ait beaucoup de choses à trouver avec chaque personnage. Je veux être capable de regarder quatre joueurs différents de Sabrewulf et de savoir qui ils sont simplement en les regardant jouer, car leurs styles sont si uniques. Bien sûr, nous voulons ajuster l'équilibre des personnages existants par rapport à la liste de la saison 3, tout en donnant également aux joueurs qui le sont. je vais m'en tenir à la saison 1 ou à la saison 2 nouveaux outils pour les personnages à explorer. Cela signifie-t-il de nouveaux jouets pour chaque personnage ?
Le concept de risque et de récompense est également mis en avant avec des personnages individuels et le stream n'a pas déçu. Chaque personnage a reçu des nerfs importants, mais aussi des améliorations notables. Même si les joueurs PC ne ressentiront peut-être pas cette douleur, étant donné qu'ils verront Killer Instinct pour la première fois depuisMars, cela pourrait potentiellement faire basculer la version Xbox One telle que les joueurs le savent actuellement.
En plus des changements de personnages, quelques changements de système devraient également être introduits à tous les niveaux. Cela inclut un nouveau système « Stagger », qui fonctionnera de manière similaire au système actuel Wall Splat. Certaines attaques peuvent faire chanceler brièvement les adversaires, offrant une courte fenêtre pour des relances ou des lancers. Il n'y a pas d'échappatoire précoce à cela, mais les lancers technologiques sont toujours fonctionnels, tant que votre personnage n'est pas verrouillé. De plus, les jonglages ont été légèrement retravaillés, car certaines attaques feront plutôt retourner les adversaires et atterrir sur leurs pieds, offrant ainsi des opportunités de suivi supplémentaires. Ces mouvements flip-out varient selon le personnage. De plus, et surtout pour les joueurs du jeu actuel, les combos incassables ont été entièrement supprimés. Même s'il n'y a aucun mouvement cassable au cours du combo, la fenêtre Combo Breaker se déplace vers le mouvement final du combo. Ce n'est qu'un petit échantillon de ce qui s'en vient, mais il s'agit de changements sérieux dans le jeu KI dans son ensemble et qui créent des règles du jeu plus intrigantes et plus équitables.
Bien que les notes d'équilibrage de la saison 3 pour les personnages individuels aient été publiées dans leur intégralité sur leForums Ultra Combo, Heart note que tout est sujet à changement. Ces changements sont actuellement en place dans les stations de démonstration de la Killer Instinct World Cup et de la PAX South et certains changements sont susceptibles d'être abandonnés, en fonction des commentaires des joueurs.
La démonstration complète du rééquilibrage peut également être trouvée ci-dessous, gracieuseté de Maximillian'sTiccanal. Cela dure plus d'une heure, pour donner une idée du nombre de changements apportés. Et bien sûr, pour dernier rappel, les membres Xbox Live Gold ontune dernière chancepour récupérer gratuitement Killer Instinct Ultra Combo Edition dans le cadre de Games With Gold ce week-end. Non seulement cela préparera mieux les joueurs pour la saison 3 en mars, mais ces personnages pourront également être transférés sur la version PC lors de sa sortie.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?