Aperçu de Mirage : Arcane Warfare : Chevaliers arabes

Quiconque examine les champs de bataille de Chivalry: Medieval Warfare est susceptible de trouver des mares de sang et des champs de membres coupés. C'est le résultat d'une approche rapprochée et personnelle, d'une plongée au cœur du combat au corps à corps. À première vue, il semblerait que le prochain jeu de Torn Banner Studios, Mirage : Arcane Warfare, s'éloigne de ce type de combat et se concentre davantage sur les batailles à distance. Ce n'est pas tout à fait le cas et, en fait, Torn Banner considère Mirage comme l'évolution naturelle du style de jeu mis en avant par Chivalry.

Le combat au corps à corps sera toujours un élément clé de Mirage, mais le saut de Torn Banner dans Arcane Warfare présentera quelques différences clés. La première grande différence est le décor, qui va de l'époque des chevaliers médiévaux au théâtre perse, évoquant davantage les « Mille et une nuits » que le « Roi Arthur ». Tous les paysages de Mirage sont inspirés de l'architecture persane classique et peints dans des couleurs très contrastées.

L’autre différence clé, bien sûr, est l’ajout de magie et de combats à distance. Tout comme dans Chivalry, Mirage comportera plusieurs types de classes et elles auront toutes leurs propres armes et sorts magiques distincts. Leurs magies uniques les placeront dans différents rôles d'équipe et s'adapteront à différents styles de jeu, alors que des équipes de six mélangeront la magie de distance nouvellement mise en œuvre avec des combats au corps à corps de style chevalerie. Les lances, les épées et les boucliers constitueront toujours une grande partie de l’expérience.

Même si l’ajout de la magie implique que l’accent sera beaucoup plus mis sur le gameplay offensif, ce n’est pas tout à fait le cas. Tout comme lorsqu’il s’agit de manier ou de manier des armes plus grosses dans Chivalry, faire de la magie nécessite une période de démarrage. Cela ouvre la porte à la défense, puisque tous les sorts peuvent être interrompus par des frappes au corps à corps ou par une contre-attaque. De même, il existe des sorts défensifs qui peuvent bloquer les projectiles entrants avec d'autres projectiles, ou certaines armes comme la masse qui peuvent bloquer les projectiles avec une frappe au bon moment.

Les modes de jeu multijoueurs basés sur les objectifs de Mirage bénéficieront également d'une mise à niveau de Chivalry, tirant parti de cartes plus grandes pour introduire plusieurs objectifs qui se déroulent par phases. Par exemple, il y a un immense palais perse qui commence comme une carte de points de contrôle. Si les deux points sont capturés par l'offensive, une partie différente de la carte du palais s'ouvre et une chambre révèle une charge utile qui doit être escortée jusqu'à la tour du palais. La charge utile doit être escortée par l’offensive, ce qui revient essentiellement à changer de type de jeu à la volée.

Comme on peut s'y attendre dans ce type de jeu, les équipes devront travailler en collaboration les unes avec les autres et tirer parti des talents respectifs de leur classe. Par exemple, la classe Vigilist peut aider à se concentrer sur la défense et à installer des boucliers à bulles pour forcer le combat au corps à corps. Le bricoleur peut aider à protéger l'équipe en posant des mines magiques qui explosent chaque fois que des ennemis les enjambent, ou en les plaçant autour d'un champ de guérison afin que les ennemis soient détruits lorsqu'ils tentent de détruire le totem de guérison.

S'il y a un autre élément qui distingue Chivalry des autres jeux d'action multijoueurs, c'est le facteur gore du jeu, avec des démembrements et des effets de sang réalistes. Cela restera un élément majeur de Mirage, avec des explosions magiques bien ciblées capables de couper des membres, de décapiter des adversaires ou même de les laisser frits. Même si cette chute en un seul morceau verra probablement des mares de sang s'infiltrer quelques instants après leur mort. Ceux qui craignent que le passage à la magie compromette les dégâts de combat réalistes qui ont rendu Chivalry si intéressant peuvent être tranquilles.

Torn Banner a tissé toute une histoire autour des prémisses de Mirage, avec ses deux équipes séparées par leur vision de la magie. Une équipe embrasse le pouvoir de la magie et l'utilise comme moyen pour parvenir à ses fins, tandis que l'autre équipe reconnaît la magie comme des esprits d'un autre royaume qui agissent comme des bénédictions pour notre propre royaume. Cela donne essentiellement des cicatrices magiques à une équipe et des tatouages ​​magiques à une autre équipe, qui peuvent tous être personnalisés, ainsi que l'armure et les armes du personnage.

L'histoire de Mirage: Arcane Warfare ne fait que commencer et les joueurs auront la chance d'avoir un premier aperçu lors de sa sortie bêta cet été. Mirage : Arcane Warfare devrait sortir sur PC avant la fin de 2016.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?