La prochaine grande extension de Hearthstone, Whispers of the Old Gods, enroulera ses vrilles autour de la communauté dans environ un mois. Il y a cependant beaucoup à révéler entre-temps. Pour suivre le rythme avant le lancement, nous jetons un nouveau regard sur toutes les nouvelles cartes révélées chaque vendredi.
(10) MORT !
Sort : Détruisez tous les serviteurs. Piochez une carte pour chacun.
La sagesse conventionnelle parmi les joueurs de Hearthstone est qu’à 10 manas, une carte doit essentiellement vous faire gagner la partie. Des cartes comme Deathwing ou les gros sorts de Rafaam sont suffisamment précieuses pour le prétendre, mais DOOM ! peut-être pas. Cela pourrait vous empêcher de perdre, et l'avantage de la carte a certainement un effet important, mais il est difficile de dire où se situe ce sort.
C'est en partie parce que la pioche de cartes n'est pas traditionnellement un problème avec lequel les démonistes sont confrontés. La capacité Life Tap maintient les Warlocks au ras des cartes à tel point qu'un type de deck, Handlock, en dépend entièrement. PERTE! serait une carte essentiellement morte dans les decks Handlock, puisque l'overdraw brûlerait probablement leurs propres cartes.
Il pourrait être utile comme trappe d'évacuation d'urgence pour les démonistes de type Zoo plus agressifs. S'il ne vous reste qu'une ou deux cartes à faible coût en main et que votre adversaire est bloqué en fin de partie avec des serviteurs plus gros, vous pouvez les éliminer et remplir votre main pour inonder à nouveau le plateau. Mais comme cela consomme tout votre mana, vous leur donnez l'initiative avant de pouvoir recommencer à jouer des serviteurs.
PERTE! serait une carte incroyablement précieuse dans une classe qui a du mal avec l’avantage des cartes et qui s’essouffle, à savoir Hunter. Mais dans un deck Warlock, il est peu probable que cela soit nécessaire, alors ne vous attendez pas à le voir dans de nombreux decks.
(5) Hallazeal l'Élu (4/6)
Chaque fois que vos sorts infligent des dégâts, restaurez autant de santé à votre héros.
S’il y a une classe qui avait besoin d’un légendaire puissant, c’est bien le chaman. Grâce à une puissance de héros imprévisible et à une mécanique de surcharge difficile à concevoir, la classe n'a jamais fonctionné dans les cercles les plus compétitifs. L'ajout récent de Tunnel Trogg a créé un puissant Chaman Aggro qui pouvait généralement même surpasser les Chasseurs, mais qui laisse toujours inutilisées bon nombre de ses cartes les plus coûteuses en mana.
Hallazeal pourrait ouvrir la porte à une forte option Control Shaman. Infliger des dégâts et soigner simultanément est un effet suffisamment puissant pour que votre adversaire le cible immédiatement, mais tant que vous le conservez pour un tour ultérieur, vous pouvez lancer de puissants sorts de surcharge pour obtenir le plein effet. Vous pourriez éventuellement vider le plateau, vous soigner pour un peu de santé et avoir 4/6 restant lorsque la poussière retombe. Associé à Lava Shock, vous pouvez utiliser ces sorts de surcharge économiques, puis débloquer les cristaux tout en vous soignant de 2 points de vie supplémentaires.
Nous n'avons pas encore vu les autres cartes Shaman, mais c'est un grand pas dans la bonne direction.
(6) Héraut Volazj (5/5)
Cri de guerre : invoquez une copie 1/1 de chacun de vos autres serviteurs.
Comme Forbidden Shaping de la semaine dernière, il semble viser à aider les prêtres avec leur manque flagrant de serviteurs. Celui-ci copie tout ce que vous avez sur le tableau, ce qui en fait des 1/1. Cela signifie que si vous avez déjà trois serviteurs, vous pouvez jouer à Herald Volazj et obtenir un plateau complet avec des versions miniatures du reste de votre plateau.
Cependant, les copies conserveront le texte de la carte sur n'importe lequel de vos serviteurs existants, donc la véritable force réside dans la copie des effets spéciaux. Un gros serviteur de Provocation sera copié dans une mini-Provocation, un serviteur avec un Bouclier Divin sera une douleur plus petite qui nécessitera deux coups pour être traité, etc. Mieux encore, les serviteurs avec des effets spéciaux de fin de tour comme Ragnaros, et Les râles d'agonie comme Sylvanis ou Sludge Belcher seront extrêmement puissants à copier.
Cela dit, tirer le meilleur parti de votre Herald signifiera avoir un état de plateau assez avantageux avant de le jouer. Cela signifie qu'il peut être en quelque sorte une carte « gagner plus ».
(4) Taurens infestés (2/3)
Raillerie. Râle d'agonie : Invoquez un Slime 2/2.
Alors que Sludge Belcher se prépare à quitter la rotation Standard, Blizzard en propose ce qui semble être une version bien pire. Pour commencer, 4 manas pour un serviteur à 3 points de vie, c'est terrible. Sludge Belcher n'avait pas une valeur d'attaque élevée, mais ses 5 points de vie correspondaient à son coût de 5 manas. Deuxièmement, alors que Belcher a craché une deuxième provocation, plus petite, comme un râle d'agonie, le Tauren infesté ne précise pas que son Slime a une provocation. C'est juste un serviteur 2/2 ordinaire.
Sur le papier, tout semble bien. Vous payez 4 manas pour 4/6 de statistiques sur deux corps. Mais au quatrième tour, gérer un serviteur 2/3 puis un serviteur 2/2 est beaucoup trop facile pour votre adversaire, et vous sacrifiez énormément de tempo en mettant un serviteur aussi faible sur le plateau. Sludge Belcher est immédiatement devenu un incontournable de la plupart des decks compétitifs de Hearthstone. Les Taurens infestés ne le feront pas.
(10) N'Zoth, le Corrupteur (5/7)
Cri de guerre : invoquez vos serviteurs Deathrattle qui sont morts dans cette partie.
Et nous avons ici notre deuxième des Dieux très anciens ! Alors que C'Thun sera gratuit en se connectant simplement pendant la période de lancement, N'Zoth devra être trouvé ou fabriqué à l'ancienne. Comme indiqué pour DOOM! sort, une carte de 10 manas doit faire bouger le jeu de manière sérieuse pour en valoir la peine. N'Zoth correspond peut-être à ces attentes, mais vous devrez certainement construire un deck autour de lui. Tant que vous avez utilisé un deck lourd Deathrattle, il peut apporter des tonnes de valeur.
Des cartes comme Sylvanas sont souvent la cible de Silence, et même s'il est possible de la ramener en laissant tomber Kel'Thuzad au bon moment, cela peut être difficile à réaliser. Blizzard a confirmé que N'Zoth ramène tous les serviteurs Deathrattle morts, même ceux réduits au silence, c'est donc un moyen plus infaillible. Cependant, il les choisit au hasard, donc si vous jouez trop de serviteurs Deathrattle, vous risquez de ne pas faire revivre celui que vous souhaitez.
N'Zoth sera légèrement moins puissant en Standard qu'en Wild, car la rotation Gobelins vs Gnomes signifie que les toujours populaires Shredders se démodent. Pourtant, même un effet aussi minime que l’invocation de Sylvanas et de Harvest Golem donnerait un énorme 14/16 en statistiques. C'est presque comme le Warrior Legendary Varian Wrynn, mais vous pouvez exercer plus de contrôle sur ce qu'il invoque. Celui-ci s’annonce comme étant énorme.
(1) Premier lieutenant de N'Zoth (1/1)
Cri de guerre : équipez-vous d'un crochet rouillé 1/3.
Autre carte de classe apparemment destinée à combler un trou de mana, le premier compagnon de N'Zoth donne en fait aux guerriers quelque chose à faire lors de leur premier tour. Un serviteur 1/1 a des statistiques faibles, mais équiper une arme 1/3 peut être comparé très justement à la Justice de la Lumière du Paladin. Cette arme coûte elle-même 1 mana, ce qui en fait une option globalement favorable.
Son véritable potentiel réside dans la mise sous tension de l'arme à l'aide de cartes comme Upgrade et Orgrimmar Aspirant. Avec un peu de planification, elle pourrait essentiellement devenir une hache de guerre ardente plus durable, avec un ou deux serviteurs attachés pour faire bonne mesure. Et comme il occupe un emplacement souvent vacant pour les Warriors, il sera probablement très utilisé.
(2) Renoncer aux ténèbres
Sort : remplacez vos cartes Hero Power et Warlock par celles d'une autre classe. Les cartes coûtent (1) moins cher.
De temps en temps, une carte a un effet tellement fou qu'il n'y a rien de grave qu'elle ne soit probablement pas compétitive. C'est le cas de Renounce Darkness, une carte avec un effet énorme mais qui semble trop aléatoire pour être jouée sérieusement. Il n'est pas répertorié comme un effet de découverte, vous aurez donc une classe aléatoire choisie pour vous parmi les huit restantes. La remise importante est maîtrisée, mais vous ne savez jamais ce que vous allez obtenir.
Nous verrons sûrement des expériences farfelues avec cela, ainsi que des joueurs qui détermineront le bon équilibre entre le nombre de cartes Warlock à placer dans leur deck pour les remplacer, et quand exactement les sortir. Cela va certainement rendre le jeu contre les Warlocks imprévisible pendant un certain temps, mais ce ne sera pas un incontournable pour les rangs Légende.
(4) Manipulateur sans âme (1/1)
Raillerie. Cri de guerre : copie l'attaque et la santé d'un serviteur allié.
(Remarque : basé sur une traduction d'un fan d'un flux chinois révélé)
Contrairement à Infested Taurent, cette carte a de bonnes chances d'intervenir pour remplir les chaussures visqueuses de Sludge Belcher. Si vous avez un corps raisonnablement robuste sur le plateau, vous pouvez l'utiliser pour mettre un serviteur tout aussi gros à terre. Quatre manas représentent un coût raisonnable pour tout serviteur ayant au moins 4/4 de statistiques, mais il est possible de créer un 8/8 à 4 manas avec provocation. C'est toute une valeur.
Combinez-le avec des buffs temporaires et bon marché comme Power Overwhelming for Warlocks, et cela peut rapidement devenir absurdement gros. Cela en fait une inclusion probable pour le type de deck Handlock, qui est toujours à la recherche de nouvelles façons de stagner en fin de partie et n'hésite pas à sacrifier un ou deux serviteurs dans le processus. Son seul inconvénient est qu'il est particulièrement vulnérable au Silence. Alors que la plupart des serviteurs de Taunt conservent au moins leurs statistiques lorsqu'ils sont réduits au silence, celui-ci serait rétrogradé à un minuscule 1/1 et cesserait complètement d'être une menace.
(1) Tentacule de N'Zoth (1/1)
Râle d'agonie : infligez 1 dégât à tous les serviteurs.
Explosive Sheep a un frère gluant grâce à un Dieu très ancien. N'Zoth est très probablement l'un des quatre anciens dieux légendaires promis dans l'extension, cela nous donne donc un premier aperçu d'un effet potentiel. Il est tout à fait possible que N'Zoth crée une gamme de tentacules comme un cri de guerre ou un râle d'agonie.
Cependant, faire partie du cycle de révélation de Blizzard implique qu'il s'agit d'une carte autonome. À cette fin, il présente des applications solides, voire révolutionnaires. Les mages ont utilisé le mouton explosif comme une planche moins chère que le Flamestrike, plus cher. Les dégâts inférieurs du Tentacule pourraient en faire un choix naturel pour les decks Guerrier, qui pourraient l'utiliser aux côtés de Whirlwind pour infliger de nombreux dégâts aux serviteurs à la fois. Cela fonctionnerait bien avec Armorsmith, Frothing Berserker et le Grim Patron nerfé mais pas mort.
(2) Colporteur d'Undercity (2/2)
Râle d'agonie : ajoutez une carte de classe aléatoire à votre main (de la classe de votre adversaire).
Le cambriolage est une bonne carte pour son coût, et maintenant nous rencontrons le Huckster qui fait tout ce cambriolage. Bien que son effet soit légèrement réduit, n'offrant qu'une seule carte au lieu de deux, il est attaché à un corps vanille décent. Les deux drops de Rogue ont tendance à être des sorts assez réactifs, ou des cartes combo comme Defias Ringleader qui ne sont pas très bonnes en elles-mêmes. Undercity Huckster vous donne la possibilité de jouer quelque chose au deuxième tour sans pièce, ce qui vous donne une valeur instantanée.
D’un autre côté, l’élément aléatoire signifie que vous pourriez obtenir un clunker. Undercity Huckster vous assure au moins de retirer un corps de l'accord, mais ne soyez pas surpris si de temps en temps vous vous retrouvez avec un pacte sacrificiel.