Aperçu de Thimbleweed Park : Bienvenue à la maison

Thimbleweed Park est un jeu qui maîtrise parfaitement certains des meilleurs éléments du passé. Et pour les créateurs Ron Gilbert et Gary Winnick, cela signifie plus que simplement revenir au style des jeux d'aventure LucasArts à l'ancienne, comme Maniac Mansion. L'aventure pointer-cliquer soutenue par Kickstarter semble être une extension naturelle de ces jeux, conservant de nombreux éléments classiques du genre, tout en améliorant plusieurs de ces idées et en s'appuyant sur elles. Shacknews a récemment eu l'occasion de découvrir Thimbleweed Park lors de la Game Developers Conference de cette année.

S'il y a une chose à dire à propos du récit de Thimbleweed Park, c'est qu'il semble vraiment étrange. Inspiré de drames remplis de bizarreries comme "Twin Peaks", le jeu suit deux détectives qui enquêtent sur un corps mystérieux sous un pont dans la ville titulaire de Thimbleweed Park. Les joueurs peuvent basculer entre l'agent Ray et l'agent Reyes (qui dégagent une ambiance Mulder et Scully) à tout moment pour faciliter leur enquête, mais il est intéressant de noter que Gilbert n'appelle pas le jeu une histoire policière. Le corps est censé être un dispositif d’intrigue plus grand qui raconte l’histoire de ce que sont exactement Thimbleweed Park et ses événements étranges.

Thimbleweed Park conserve l'interface LucasArts, mais il y a quelques améliorations notables. Visuellement, le jeu est adapté aux formats grand écran HD avec un éclairage plus lumineux, des effets d'ombre plus importants et une parallaxe améliorée. Cela conserve la sensation d'une aventure LucasArts originale, mais qui est juste assez améliorée pour donner l'impression d'appartenir à 2016. Pendant ce temps, le changement de personnage fonctionne également avec l'interface classique pour aider à la résolution d'énigmes. S'il existe un objet qui convient à un personnage, l'autre personnage peut sélectionner « Donner » pour transmettre l'inventaire entre les personnages.

Gilbert vise également à mieux rationaliser l'ancienne expérience d'aventure, en cherchant à en capturer le charme et à réduire la « stupidité ». À cette fin, la conception de Thimbleweed Park vise à accroître la clarté, donnant aux joueurs une meilleure idée de leurs progrès. L'intention est d'augmenter le sens de la concentration du jeu pour aider à réduire les joueurs coincés et errant sans but pendant des heures. Cela ne veut pas dire que le jeu sera trop facile. Gilbert est satisfait du niveau de défi jusqu'à présent, mais ceux qui visent toujours un défi plus de style LucasArts peuvent commencer le jeu en difficulté Difficile. Ceux qui jouent en Normal verront les énigmes les plus obtuses et les plus difficiles du jeu pré-résolues pour aider à maintenir l'histoire fluide, mais quiconque choisit de jouer en Difficile doit résoudre ces énigmes les plus difficiles par lui-même.

Le jeu deviendra également plus complexe à mesure que de nouveaux personnages seront introduits. Tous ces personnages jouables sont présentés via des flashbacks jouables, comme l'introduction étrange de Ransome le Clown, un artiste grossier qui a été maudit d'errer sous le chapiteau dans son maquillage de clown pour le reste de ses jours. Il y a cinq personnages jouables au total, chacun ayant ses propres spécialisations et énigmes qui lui sont adaptées. Pour faire avancer cette idée, tous ces personnages auront leur propre fin spéciale (en plus de la conclusion de l'histoire principale) que les joueurs pourront retrouver.

Alors que les récents remasters de LucasArts de Double Fine constituent un saut dans le passé, Thimbleweed Park de Gilbert et Winnick semble être la prochaine étape du genre. Les petites choses comptent et l'idée de pouvoir échanger l'inventaire d'avant en arrière, alors que j'examine un cadre plus détaillé, me semble être le genre de chose qui garde un genre classique frais. Deux difficultés distinctes constituent également un bon moyen de satisfaire les fans de classiques, tout en attirant une nouvelle génération de résolveurs d'énigmes.

Thimbleweed Park est presque prêt à se lancer dans son aventure, Gilbert affirmant que le jeu est terminé à 80 %. Le jeu a besoin de voix off et l’équipe recherchera très prochainement des doubleurs. Sa sortie est estimée vers la fin de 2016, mais pourrait se glisser au début de 2017, sur PC.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?