Quiconque a mis les pieds dans un casino a probablement vu une machine à sous sous licence. Ils ont tendance à tapisser les murs, arborant des décalcomanies recouvertes de personnages et de logos familiers, produisant des bruits caractéristiques et une musique à thème. Ils sont reconnaissables, emblématiques, invitants. Mais à la base, ce sont des pertes de temps sans âme, conçues pour divertir à court terme tout en tentant sans cesse l'argent des consommateurs à long terme. Tel est le sort actuel des jeux Star Wars et Marvel sur mobile. À quelques exceptions près, en vous regardant principalement,flipper--une écrasante majorité des jeux Star Wars et Marvel sur mobile sont aussi cyniques que les méchants de chaque franchise respective.
Nous vivons dans une société capitaliste et je ne suis pas nécessairement gêné par l’idée d’une entreprise à la poursuite du tout-puissant dollar. C'est ce que font les entreprises. Au lieu de cela, je suis gêné par la tendance de chacun à faire à peine plus que d'étendre un vernis brillant sous licence sur un piège gratuit et sans âme.
Souviens-toiPetite étoile de la mort? Il n'est plus disponible sur l'App Store, mais à une époque, il s'agissait de la version Star Wars du jeu de gestion extrêmement populaire Tiny Tower. Dans Tiny Death Star, les joueurs ont agi comme l'un des hauts gradés de l'Empire Galactique, construisant de nouveaux ajouts à la super arme mortelle tout en affectant diverses unités de stormtroopers et d'officiers à différentes tâches. Tiny Death Star était un jeu gratuit, souvent de manière quelque peu discutable. Mais il y a une différence clé ici ; il n'a jamais abandonné l'âme de Star Wars et avait une qualité sérieuse et authentique. Star Wars (et Marvel) se prête bien à de nombreux styles et genres de jeux différents, et la nature joyeuse et accessible de Tiny Death Star était aussi attachante que captivante.
Même l'originalCrossover Angry Birds Star Warsy avait du sérieux. Bien sûr, il s’agissait d’un crossover éhonté destiné à capitaliser sur les fans de Star Wars, le succès fulgurant d’Angry Birds et la technologie nouvellement développée dans Angry Birds Space. Mais les développeurs ont tenté d'attribuer à chaque type de personnage un thème Star Wars, qu'il s'agisse de sabres laser, de capes, de casques de stormtrooper ou des célèbres doubles chignons de la princesse Leia. C'était Angry Birds, mais les saveurs de Star Wars étaient toujours très évidentes.
Désormais, de nombreux jeux disponibles sur mobile ressemblent à des imitateurs « moi aussi » tentant de mélanger la popularité de licences massives avec des éléments familiers de succès en tête des charts comme Clash of Clans.
Star Wars Uprising pourrait être la seule objection réaliste ici, puisqu'il s'agit d'un RPG d'exploration de donjons totalement médiocre mettant en vedette des races et des lieux Star Wars. Mais Uprising avait du cœur, un désir sincère d’être un véritable grand clone de Diablo se déroulant dans une galaxie lointaine, très lointaine.
On ne peut pas en dire autant des autres. Star Wars: Commander - Worlds in Conflict est un jeu de stratégie de construction de base dont le concept de base semble conforme à la philosophie de Star Wars, mais qui constitue une perte de temps et d'argent en raison de ses microtransactions exploitatrices. Les joueurs se heurtent de plein fouet à un mur de difficulté lorsqu'ils n'investissent pas d'argent dans leurs bases, et l'économie dans son ensemble crée un système de nantis et de démunis qui punit ceux qui ne choisissent pas d'injecter de l'argent dans ses mécanismes affamés.
Galaxy of Heroes est un jeu de stratégie mettant en vedette des personnages et des héros emblématiques et intemporels de l'univers Star Wars, mais même cela ressemble à une vaine tentative de marier un jeu de stratégie médiocre avec la véritable essence de Star Wars. C'est comme faire une balade à thème dans un parc d'attractions ; le décor, les personnages et les situations sont peut-être familiers, mais ils ne sont que des fils et des cadres en acier qui traversent les mouvements.
Et ne me lancez même pas sur l'application Card Trader, un programme complet demandant aux gens de donner de l'argent réel pour acheter et échanger des images JPEG intangibles.
Les Avengers ne s'en sont malheureusement pas bien sortis non plus, se limitant principalement à de mauvaises adaptations cinématographiques, à des jeux de combat de héros comme Avengers Alliance, à des jeux de gestion comme Avengers Academy et à de maigres jeux de combat comme Contest of Champions. Il existe une étrange parité entre les jeux affichant à la fois les bannières Star Wars et Marvel. C'est comme s'il existait une liste définie de modèles de jeux que les grands studios de divertissement peuvent appliquer à une franchise populaire et retourner pour gagner de l'argent. Peu de soin ou de réflexion ont été apportés à la conception pour en faire quelque chose de conforme aux valeurs et aux thèmes qu'incarnent ces franchises.
Ce ne serait peut-être pas un oubli aussi flagrant s’il existait de meilleures alternatives disponibles sur d’autres plateformes. DC Comics a fait un bien meilleur travail avec uniquement la propriété Batman en laissant le développeur Rocksteady prendre le monde de Dark Knight et créer des jeux d'action incroyables autour de lui.
Star Wars a un avenir quelque peu prometteur en réserve (même si nous sommes plus qu'heureux de le savoir).faites-leur quelques suggestions), mais ni les Avengers ni les Gardiens de la Galaxie n'ont de jeux significatifs ou notables disponibles sur d'autres plateformes en dehors deles jeux LEGOetDisney Infini.
C'est une triste réalité qui coïncide avec une tradition séculaire de jeux sous licence produits pour capitaliser sur la sortie de films majeurs. Mais cela ne devrait plus servir d’excuse, d’autant plus qu’on a vu beaucoup de ces franchises adaptées en jeux fantastiques. C'est bizarre à considérer, étant donné que les deux sont des méga franchises à succès qui rapportent plus d'argent que même Scrooge McDuck ne pourrait traverser. Ils signifient tous les deux quelque chose pour les fans, et un soin méticuleux a été apporté pour garantir que les différentes adaptations médiatiques sont aussi précises et fidèles que possible à leur source. Pourquoi ne pas traiter leurs jeux vidéo de la même manière ?