La spéculation est amusante, n'est-ce pas ? Et nous, ici, dans la communauté des joueurs, sommes très, très doués pour spéculer. Des nouvelles spécifications de la console à la franchise que X choisira de revitaliser ensuite, partout, des messages du forum aux sections de commentaires, il y aura de nombreuses discussions sur le point de vue des gens sur Next Big Thing.
Et parfois, des sociétés comme Sony et Nintendo nous proposent des morceaux de rumeurs pour nous régaler en attendant des événements majeurs et des annonces officielles. Il peut s'agir d'une photo coquine publiée par l'oncle de quelqu'un chez Nintendo, d'une conversation entendue dans un bar ou – l'un de mes favoris personnels – de brevets déposés et publiés en toute discrétion.
Il est important de noter que les brevets ne sont que cela : des brevets. Les entreprises les déposent constamment dans le but de protéger leurs idées, et beaucoup d’entre elles ne seront jamais réellement fabriquées, et encore moins produites en grande quantité. Mais ils nous donnent un aperçu de la philosophie d’un fabricant et peuvent parfois fournir des indices sur la direction que pourrait prendre la technologie de jeu. Nous vivons actuellement une période de transition étrange entre les commandes de mouvement, la réalité virtuelle et les méthodes de jeu traditionnelles. Il n'est donc pas surprenant qu'une poignée de brevets étranges aient été déposés au cours des dernières années. Voici quelques-uns des plus intéressants de Nintendo, Sony et Microsoft.
Manette en fer à cheval de Nintendo
Nous en avons brièvement parlé en discutant denouvelle annonce Nintendoetcompiler les rumeurs sur NX, mais il mérite d'être revu uniquement pour le spectacle. Une manette creuse en forme de fer à cheval fabriquée à partir d'un alliage d'aluminium, certains se demandent si c'est ce que nous pouvons nous attendre à sortir avec la prochaine console Nintendo. Plus probable, cependant, est la théorie suggérée selon laquelle il s'agit d'un périphérique de fitness lié à quelque chose comme Wii Fit plutôt que d'être une méthode de contrôle principale pour un jeu vidéo. Mais bon ; au moins nous savons qu'il s'agit d'un véritable brevet et non d'un canular élaboré.
Contrôleur Break Apart Move de Sony
Sony s'intéresse depuis des années à l'idée d'un hybride contrôleur de mouvement/double choc. En fait, ils ont déposé des brevets pour un produit à deux reprises ;une fois en 2008, et un autre en 2011 (qui étaitpublié plus tard et rendu public).
L’idée derrière celui-ci est compréhensible. A l’époque, la Wii était un énorme succès pour Nintendo. Les commandes de mouvement ressemblaient à la nouvelle frontière, ce qui a conduit PlayStation et Xbox à doubler leurs idées en matière de jeux basés sur le mouvement. Les résultats furent le Kinect et le Move, même si aucun d'eux n'eut jamais autant de succès que les jeux basés sur le mouvement contrôlés par Wiimote de Nintendo.
Mais ils allaient quand même essayer, ce qui a conduit Sony à fabriquer cette bête, un contrôleur dualshock fracturé avec deux nez de clown sur le dessus qui permettait l'interactivité Move. Une fois séparés, ils sont devenus des contrôleurs Move distincts tenus dans chaque main et suivis à l'aide du périphérique de caméra de la PlayStation. Le Move est une note de bas de page dans l'héritage de Sony depuis sa création, mais il y a toujours une chance qu'ils ramènent quelque chose avec des commandes de mouvement une fois le PS VR sorti. En parlant de ça…
Le gant VR Power de Sony
Un dépôt plus récent de plusieurs brevets par Sony a révélé un périphérique de gant portable à utiliser avec un casque VR.
L'affiche NeoGAFqui a trouvé et publié ce dépôt de brevet le décrit comme un « contrôleur de gants à utiliser avec un visiocasque ». Les brevets déposés pour cet appareil incluent un contrôleur au pouce, un objet d'interface de gant et « des systèmes et des méthodes permettant de fournir des commentaires à un utilisateur tout en interagissant avec le contenu ».
De l’avis de tous, cela semble être quelque chose qui serait intégré au PSVR, tout comme les contrôleurs de mouvement Oculus Touch le sont à l’Oculus Rift. L'idée a du sens ; la réalité virtuelle consiste à amener l'immersion à un niveau supérieur et à immerger le joueur dans le jeu aussi étroitement que possible sans le transporter dans un monde fantastique, et il y a toujours une déconnexion entre le joueur et l'appareil lorsqu'il utilise une manette. avec des boutons pour se déplacer. Mais si vous pouviez interagir avec le jeu en utilisant une cartographie 1:1 de vos mains et de vos doigts ? Si vous pouviez saisir une épée et l’agiter sans utiliser de sticks analogiques ? Ouais, ça a l'air plutôt cool.
Bien entendu, des considérations économiques entrent en jeu. Cette technologie ne serait pas bon marché à concevoir et à produire, ce qui signifie que le PSVR serait encore plus performant qu'il ne l'est actuellement, ce qui le rendrait d'autant plus compliqué et niche qu'auparavant.
Nous verrons si cela devient réellement une chose. En attendant, il y a beaucoup à essayer avec l'Oculus Rift et le HTC Vive avant la sortie du PSVR plus tard cette année.
La technologie biométrique de Microsoft
Microsoft a toujours été fasciné par le fait de permettre aux utilisateurs d'interagir avec leurs appareils de manière de plus en plus semblable à celle de Star Trek, et un brevet qu'ils ont déposé pour la technologie biométrique il y a plusieurs années en est une preuve supplémentaire. Grâce à cette technologie intégrée au contrôleur,Rapports de polygonesla boîte serait capable d'évaluer la pression exprimée par la prise, la taille de ses doigts, et de créer un « profil » unique à chaque utilisateur qui lui permettrait de se lancer dans un jeu de manière transparente sans avoir à se connecter. Malheureusement, celui-ci n’a jamais abouti.
Le Boomerang PlayStation
Il s'agit d'un cas particulièrement étrange, car non seulement il a été réalisé, mais il a été présenté au salon de l'E3 en 2005. GamesIndustry.biz (via Wikipedia) rapporte que Sony a depuis précisé qu'il ne s'agissait que d'un prototype de conception, bien que la croyance commune soit répandue. par le public a suggéré que le contrôleur était destiné à être expédié avec la PlayStation 3. La conception a ensuite été abandonnée après un mauvais accueil du public, mais elle perdure aujourd'hui dans l'infamie.
Contrôleurs de mouvement portables de Microsoft
Imaginez si le Kinect n'était pas un appareil de type HAL qui surveillait chacun de vos mouvements depuis une position distincte et était plutôt porté à des points clés de votre corps. C'est l'une des premières philosophies de conception derrière la recherche et le développement de Microsoft en matière de contrôle de mouvement, qui a finalement abouti à un brevet pour un brassard reliant un utilisateur à son appareil. La grande différence ici, cependant, résidait dans l'intention de Microsoft de l'utiliser pour d'autres appareils en plus d'une console de jeu. Grâce au suivi de mouvement, l'appareil vous permettrait également de contrôler votre smartphone et votre ordinateur portable en enregistrant les gestes captés par l'appareil porté comme un brassard, une montre ou peut-être même un vêtement de mode.
Selon un premier rapport deEngadget, cette technologie était probablement liée à des recherches sur la détection de mouvement menées avant que la Wii ne popularise l'idée. Cela ne s’est pas concrétisé en quoi que ce soit de substantiel, mais on ne sait pas ce qu’ils feront avec HoloLens. En attendant, vous pouvez le voir en action – aux côtés des créateurs expliquant leur vision – dans la vidéo ci-dessous.
Nintendo… Quoi qu'il en soit
Fabriquer des périphériques étranges est un peu le MO de Nintendo, mais ce brevet est particulièrement étrange en raison de sa nature vague. Il s'agit d'un « système de traitement de l'information, d'un programme de traitement de l'information, d'une méthode de traitement de l'information et d'un dispositif d'imagerie », qui intègre la « détection d'objets » à l'aide de caméras et de miroirs. Son intention n’est pas tout à fait claire, bien que certaines utilisations suggérées et spéculées incluent un projecteur, un contrôleur et « plus ».
L'appareil comprend un émetteur-récepteur infrarouge, une zone NFC et un bouton/LED d'alimentation. Certains des visuels inclus dansle long article NeoGAFL'endroit où cela est apparu pour la première fois suggère une intégration Amiibo (ce qui est parfaitement logique, compte tenu de la technologie NFC) et une éventuelle projection d'image, bien qu'une grande partie du brevet reste obtuse. Compte tenu du succès des figurines Amiibo, peut-être que ceci (ou une permutation de celui-ci) est quelque chose que nous verrons éventuellement avec le NX ? Qui sait.