
Une mise à jour du titre corrige des bugs et des problèmes sur la version console, mais les utilisateurs de Windows devront attendre un peu plus longtemps.
Remedy et Microsoft préparent une mise à jour du titre pour Quantum Break sur Xbox One afin de résoudre plusieurs problèmes persistants. Certaines, comme une correction pour la disparition des éléments du jeu si et quand les joueurs font marche arrière, sont générales. D'autres, comme un taxi qui n'apparaît pas dans l'introduction du jeu, sont plus spécifiques.
La mise à jour du titre sera déployée plus tard dans la journée.
Remedy et Microsoft sont conscients de ces problèmes et d'autres problèmes liés à la version Windows du jeu, mais n'ont pas encore de correctif prêt. "[Nous] sommes conscients des problèmes affectant les fans jouant à la version Windows 10 de "Quantum Break" et continuons à travailler avec diligence pour répondre à tous les commentaires dès que possible."
La liste complète des mises à jour suit :
Correctifs/mises à jour d'Act
- Acte 1, partie 1 : Correction d'un cas rare où un taxi manquait dans la cinématique d'introduction.
- Acte 1 Partie 2 : Les immobilisations disparaissent si les joueurs font marche arrière
- Acte 1, partie 2 : Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de tuer le garde dans le parking.
- Acte 1, partie 3 : correction de problèmes de retour en arrière où certaines pièces pouvaient être déchargées
- Acte 1 : Correction du chevauchement audio dans la cinématique d'ouverture
- Acte 2, partie 1 : Correction des problèmes de cheminement de Nick
- Acte 2 Partie 1 : Vous ne pouvez plus passer sous le puzzle au poste de sécurité
- Acte 2, partie 2 : la première source Chronon s'affiche correctement
- Acte 2, partie 3 : Ajout d'une collision dans le couloir de la machine à voyager dans le temps pour empêcher le joueur de tomber accidentellement et de mourir.
- Acte 2, partie 3 : correction de problèmes de retour en arrière où certaines pièces pouvaient être déchargées
- Acte 2, partie 3 : Correction de rares problèmes de PNJ où Amy ou Nick pouvaient être tués ou bloquer la porte.
- Jonction 3 : Correction des hachures masquées si l'utilisateur saute trop rapidement une vision future.
- Jonction 4 : Correction de l'environnement de scintillement à l'extérieur du bâtiment de bureaux
- Acte 5 : Correction du dernier sous-titre qui passait trop vite pour être lu
- Acte 5 : Correction d'une ligne manquante dans l'audio portugais dans une cinématique
Correctifs/mises à jour généraux
- Correction d'un problème où les sons ambiants disparaissaient lors de l'écrasement des boutons pendant une cinématique
- Suppression des écrans de chargement inutiles apparaissant
- Crédits mis à jour
- Le monde ne se décharge plus visiblement après que Jack ait laissé Beth et le PNJ entrer par la porte d'entrée de la piscine.
- Amy ne reste plus immobile et sans se diriger vers la porte de la gare de triage
- Correction des sous-titres de Jack qui n'apparaissaient pas dans certaines cinématiques
- Les descriptions de déverrouillage pour Will Diary 1 et Will Diary 2 ne sont plus inversées.
- Correction des lumières clignotantes, où les fusées éclairantes clignotaient de manière excessive après la sortie du mode suspension.
- Correctifs pour rendre l'intégration Xbox Live plus tolérante aux pannes
- Correction du logo du remède
- Correction d'un bug rare qui effaçait accidentellement la progression après avoir terminé le jeu
- Correction de certains écrans TV affichant parfois une image très granuleuse
- Correction de la barre de progression circulaire alpha dans l'écran des statistiques de jonction
- Correction de la lecture vidéo ne se terminant pas toujours si la vidéo était synchronisée avec l'audio
- Correction de deux rares cas de blocage lors du chargement
- Correction d'un crash rare avec le système de texture vidéo
- Correction d'un crash dans le menu de téléchargement lors du changement de profil
- Correction du texte "En attente de la fin de l'installation" qui n'était pas localisé lors du changement de langue
- Les statistiques des héros de progression du jeu/histoire/objet à collectionner ne s'affichent plus incorrectement lorsque le joueur a moins d'un pour cent de progression
- Correction de rares cas d'échec des sauvegardes dans le cloud entraînant une perte de progression
Éditeur de lectures longues
David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.