Il y a quelques années à peine, la couleur préférée des jeux vidéo était le marron. Il couvrait les vêtements des personnages et le terrain de la Terre. Des tons de terre variés de vert, de bleu et de gris mélangés à du marron pour colorer le ciel, l'air, l'eau et les bâtiments, comme une version dystopique du hit « Blue » d'Eiffel 65 de 1999.
Pour qu’un jeu de tir à la première personne soit pris au sérieux par le « public hardcore », il devait combiner cette obsession brune avec l’armée. Call of Duty régnait en maître, et tous les autres jeux de tir tentaient d'en imiter une partie afin de capturer ne serait-ce qu'une fraction de son public.
Cela signifiait que de nombreux jeux FPS à succès triple A comprenaient d'énormes décors, un arsenal massif d'armes modernes et toutes sortes de soldats bourrus criant au visage du joueur alors qu'ils couraient vers chaque nouvelle mission. Le tout dans un voile de nombreux mélanges de bruns différents.
Quelques années plus tard, les choses ont changé. Nous ne sommes plus obsédés par le fait que chaque jeu soit essentiellement un film d'action militaire rempli de décors généreux d'effondrement de bâtiments ou d'escouades de marines endurcis discutant de la vie entre les échanges de tirs. Aujourd’hui, nous assistons à une renaissance, une redéfinition de ce qu’est un jeu de tir à la première personne moderne et de ce à quoi il ressemble. Il s’agit d’un changement radical par rapport aux normes de l’industrie établies depuis une décennie, et nous nous en portons mieux.
"Dix-HUT!"
Call of Duty a longtemps dominé le jeu de tir à la première personne sur console, et à juste titre. Call of Duty 4 : Modern Warfare a redéfini la franchise, en la remettant au goût du jour et en réorganisant ses mécanismes pour en faire le standard de l'industrie à la première personne. De plus, il a réussi à établir une base multijoueur dédiée qui reste aujourd'hui massive. Bien sûr, des jeux comme Counter Strike faisaient quelque chose de similaire auparavant, mais Call of Duty a amené le jeu de tir militaire au grand public et continue de le faire depuis des années.
Il n'est donc pas surprenant qu'à l'heure actuelle, presque tous les nouveaux FPS aient un aspect marron, des militaires et des personnages portant n'importe quelle variante de tenue. Le marché parle, et il s'est largement prononcé en faveur de davantage de jeux de ce type.
Il n’y a rien de mal en soi à cela. De nombreux jeux de tir militaires à la première personne ont eu des campagnes solo amusantes et intéressantes et un support multijoueur gracieux. Le problème vient de la répétition et de ses rendements décroissants. Plus tout le monde s’efforçait de s’assurer que leurs jeux étaient un dépliant de recrutement militaire jouable, moins nous jouions avec la direction que le FPS pourrait prendre dans un contexte de marché de masse.
Pourquoi si sérieux?
Cette année marque un surprenant inversement de la tendance. Plutôt que des jeux de tir militaires dépassant pratiquement tout le reste, nous voyons de nombreux studios de premier plan lancer des jeux beaucoup plus colorés et plus légers, dont beaucoup se concentrent fortement sur le multijoueur en équipe. Cette année, il semble que la fatigue militaire soit officiellement installée, et les gens se tournent davantage vers des lieux fantastiques que vers des jeux de tir sombres et réalistes.
Regardez les jolies couleurs
Le marron n'est plus notre couleur préférée collective. Maintenant, nous nous sommes aventurés en dehors des tons de terre surutilisés et fatigués et nous nous tournons plutôt vers le reste de la roue chromatique. Des jeux comme Battleborn et Overwatch n'y hésitent pas, utilisant généreusement toutes les couleurs pour décorer leurs mondes et leurs personnages héros. Shadow Warrior 2 utilise plusieurs paramètres et décors pour créer un jeu de tir visuellement plus diversifié. Même l'hybride RPG/jeu de tir Fallout 4 a abandonné ses tons gris/marron pâle dans Fallout 3 au profit d'un monde beaucoup plus lumineux et coloré.
C'est rafraîchissant à voir. Surtout compte tenu de la technologie dont nous disposons, il n’y a aucune raison pour que les jeux se limitent à l’imagination morne produite par la section inutilisée de la boîte à crayons.
Vous avez votre Moba dans mon jeu de tir
La plupart des nouveaux jeux de studios de renom combinent des éléments de divers types de jeux, ouvrant la voie à de nouvelles opportunités et idées. Battleborn est une version moins complexe d'un Moba avec des éléments de tir, et Paladins : Champions of the Realm est réalisé par le même studio derrière Moba Smite, dirigé par Dieu. Ils utilisent tous deux des variantes de héros sélectionnables avec des forces et des avantages différents, un peu comme les joueurs le feraient dans un Moba.
D'autres empruntent aux pages de jeux classiques, en ajoutant un mode multijoueur axé sur l'équipe mettant en vedette différents personnages et des combats en arène soigneusement conçus. Overwatch de Blizzard emprunte des idées à des jeux en équipe comme Team Fortress 2 avec ses objectifs multiples et sa sélection tactique de personnages, tandis que Lawbreakers de Boss Key se concentre sur le combat en équipe avec une verticalité intégrée dans les arènes pour encourager de nouvelles stratégies de domination.
Il est important de noter le retour de nombreuses franchises clés qui ont contribué à définir le jeu de tir à la première personne dans les premières années. Ceux-ci incluent l'excellent redémarrage de Wolfenstein: The New Order, le Shadow Warrior moins que parfait mais agréable, et la sortie prochaine d'un tout nouveau redémarrage de Doom. Il s'agit peut-être de remaniements d'anciennes reliques, mais leur présence et leur succès commercial ont sans doute éloigné le FPS du coin sombre et sombre vers un domaine plus accessible et plus flexible.
Quel est l'avenir ?
Call of Duty : Guerre infinieest le dernier d'une longue et longue gamme de jeux Call of Duty qui devraient sortir plus tard cette année, et il semble se préparer à amener la série vers une nouvelle frontière – la dernière frontière, je dirais même.
Call of Duty dans l'espace semble ridicule, mais je suis encouragé par cette décision. Cela suggère que les éditeurs et les développeurs ont remarqué la tendance à s'éloigner des jeux de tir ternes d'autrefois et leur donne une nouvelle marge de manœuvre pour respirer et prendre ce nouvel opus là où aucun homme (ou femme) n'est allé auparavant, même si c'est là où tant de gens se trouvent. plaisanter sur les suites qui se déroulent après une longue chaîne d'itérations. Reste à savoir si cela fonctionnera ou non, mais c'est un nouveau pas vers de nouvelles idées.
Notre couleur préférée était peut-être autrefois le marron. Mais, comme un enfant dont les opinions sur la couleur deviennent plus complexes avec l'âge, nous nous intéressons de plus en plus aux autres choses que le FPS peut faire. Aujourd'hui, nos jeux de tir couvrent toute la gamme, du redémarrage des années 90 aux jeux de tir en équipe de dessins animés, et cette diversification croissante nous amène à tester les limites et les perceptions du jeu de tir à la première personne, ce qui est une bonne chose. Après tout, les nouveaux défis engendrent l’innovation, et les limites d’un FPS restent encore à atteindre.