Il y avait un véritable buzz parmi le public d'Electronic ArtsÉvénement de révélation de Battlefield la semaine dernière. Des rumeurs et d'éventuelles fuites de détails avaient circulé sur Internet quelques heures auparavant, des théories avaient déjà été suggérées et les gens se demandaient si l'image divulguée d'un homme portant une cape tout en brandissant une arme à feu était légitime ou non.
Après une rétrospective de vingt minutes sur l'histoire de la franchise Battlefield, les lumières de l'auditorium se sont tamisées et une série de logos sont apparus sur l'écran au centre de la salle.
Le tout premier plan de la bande-annonce était celui d'un homme en frappant sauvagement un autre avec une massue à pointes, les impacts étant accentués par de forts claquements sonores. Puis, un plan large dans le désert, suivi d'un gros plan d'un homme à cheval. Ensuite, un mitrailleur assis au-dessus du cockpit d'un avion, puis un autre plan d'un soldat portant un coup mortel dans les tranchées à l'aide d'une pelle.
La bande-annonce entière était une série d’aperçus, chacun offrant des indices au spectateur sur ce que serait le nouveau Battlefield – officiellement appelé Battlefield 1 – à sa sortie. Après que la bande-annonce se soit terminée par une photo à l'échelle impressionnante d'un soldat solitaire regardant un énorme zeppelin, les présentateurs sur scène ont expliqué que Battlefield 1 était une première pour EA. C'était la première fois qu'un jeu triple A majeur revenait à l'ère de la Première Guerre mondiale. C'était la première fois que DICE créait un jeu de tir utilisant des chevaux et des chars dans le même jeu. La guerre elle-même a marqué – comme ils l’ont dit avec tant d’enthousiasme – « l’aube de la guerre moderne ».
Et c’était la première fois que je me sentais honnêtement mal à l’aise face à un jeu de tir à la première personne.
Permettez-moi de nuancer cette affirmation : je ne soutiens pas la censure. J’ai la ferme conviction qu’aucun sujet ne devrait être exclu de l’exploration dans la fiction et les médias, aussi odieux ou sinistre soit-il. Et j'adore les excellents jeux de tir à la première personne. J'ai tiré ou poignardé des zombies virtuels, des nazis, des soldats, des démons et tout autre «ennemi» générique avec les meilleurs d'entre eux. Je ne suis pas dégoûté par la violence des jeux vidéo et je suis rarement dérangé par le décor ou les thèmes contenus dans le jeu.
Mais entendre les gens applaudir à la vue d’un homme portant un masque à gaz, effectivement dépouillé de son humanité, fixant son ennemi d’un air menaçant et le frappant brutalement avec une massue à pointes était pour le moins troublant. Ensuite, voir des chars déchirer des tranchées, du gaz moutarde éjecté, des baïonnettes enfoncées dans la poitrine des hommes et de l'artillerie lourde entrer en collision avec l'infanterie montée, tout cela pendant qu'un remix dubstep de « Seven Nation Army » des White Stripes retentissait au-dessus des bruits du champ de bataille. a progressivement révélé la glorification transparente et opportuniste de Battlefield – et d’autres jeux de tir majeurs en dehors du stylo EA – des horreurs de la guerre.
Les tireurs ont glorifié sans vergogne la guerre et en ont mis en valeur l'héroïsme et la grandeur irréalistes depuis aussi longtemps qu'ils existent. La Seconde Guerre mondiale et la lutte contre les nazis (parfois même contre les zombies nazis) constituent depuis longtemps une toile de fond incontournable pour les jeux vidéo. La guerre en Irak et notre obsession d’éradiquer le terrorisme ont constitué un cadre tout à fait acceptable pour les jeux vidéo, en grande partie grâce au nationalisme post-11 septembre et à l’héroïsme supposé de personnages pragmatiques de la culture populaire comme Jack Bauer. Les jeux à la première personne ont couvert presque toutes les époques de l’histoire et de la culture, depuis l’aube de l’homme jusqu’aux futures opérations militaires imaginées.
Mais la Première Guerre mondiale est différente de celles-ci, car il n’y a aucune démarcation perceptible entre le bien et le mal. La Première Guerre mondiale était essentiellement une guerre d'anciennes alliances, dans laquelle des acteurs de plus en plus grands entrèrent successivement tandis que leurs plus petits alliés étaient mis en danger. C’était une guerre dans laquelle les querelles entre riches et puissants ont conduit à la destruction brutale de près d’une génération entière de jeunes adultes en Europe. Il ne s’agissait pas des nazis fascistes de la Seconde Guerre mondiale contre le monde. Il ne s’agissait pas de troupes contre des fondamentalistes radicaux. Il s’agissait d’une guerre peinte dans de nombreuses nuances de gris, dont le but ultime était différent pour toutes les personnes impliquées.
Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas eu d’héroïsme pendant la Première Guerre mondiale ; c’était simplement à une échelle différente de celle de la plupart des autres guerres de l’histoire. L'ennemi était différent selon la perception de chacun, et les soldats étaient des pions dépourvus de puissance, facilement éliminés via des tactiques brutales.
C'est aussi une époque de découvertes et de progrès cauchemardesques en matière de technologie de guerre, au cours de laquelle les soldats affrontaient des ennemis dotés de capacités sans précédent. Les mitrailleuses, les gaz toxiques, les chars, les attaques aériennes et l'artillerie lourde ont émergé de la Première Guerre mondiale. Il s'agissait d'une série de couteaux et d'armes à feu utilisés au combat et continuellement surpassés, et le résultat était généralement un barrage de mort brutal et sanglant.
Le combat n’était que la moitié de l’horreur. Les tranchées étaient des endroits cauchemardesques et insalubres remplis de déchets humains, de cadavres et de sang. Les soldats qui ont survécu au barrage de tirs d'artillerie et de mitrailleuses à travers le no man's land entre les tranchées risquaient de mourir d'un certain nombre d'horribles maladies infectieuses propagées dans les tranchées et les camps. Psychologiquement, beaucoup ont été marqués par la mortalité effrénée, les nouvelles machines terrifiantes et la confrontation à leurs propres blessures et à leur stress. Il s’agissait d’une guerre véritablement inutile et sanglante, alimentée par une politique alambiquée et mesquine.
Je ne peux m'empêcher de penser à tout cela en regardant la bande-annonce, me sentant progressivement mal à l'aise face à sa présentation. Visuellement, c'était époustouflant. J'ai adoré les environnements variés et l'action à l'écran était passionnante à regarder.
Mais j’étais mal à l’aise, j’avais du mal à susciter le même enthousiasme que le reste des personnes présentes dans la pièce. Comme une pierre pointue dans une chaussure, le sentiment à quel point c'était faux sur le ton ne quittait pas le creux de mon estomac.
Imaginez la séquence de meurtres dont vous aurez besoin pour appeler une goutte de gaz moutarde. Imaginez à quel point un jeune participant au match sera excité lorsqu'il brisera une tranchée remplie d'hommes de 18 ans à l'aide d'un char massif et imposant. Pensez à la façon dont vous pourrez vous promener avec un lance-flammes, mettre le feu à des personnes étouffées par des gaz toxiques et même cuire des personnes vivantes dans des véhicules. Et le pire de tout, imaginez des stratégies de tri avec vos amis tout en courant dans des tranchées qui, à un moment donné, auraient probablement été remplies d'un mélange de sang, de terre, d'éclats d'obus et d'intestins.
C'est une glorification de la guerre dans sa pire forme, une réduction grossière de l'un des moments les plus sombres de l'humanité dans un jeu vidéo tellement amusant. Et cela montre à quel point il est important que les créateurs soient attentifs au ton et à l’attitude de leurs œuvres. Peut-on créer un jeu sur la Première Guerre mondiale ? Bien sûr. Verdun et Valiant Hearts ont utilisé la Première Guerre mondiale comme décor principal. Mais leur approche du sujet n’a pas été présentée comme une expérience d’action explosive et passionnante. C'était sombre, plus logique et commentait même les expériences de brutalité vécues par la personne moyenne impliquée dans la guerre.
Comme dans n'importe quel jeu, il y a une chanceBattlefield 1 sera génial.Ses cartes pourraient permettre une action multijoueur impressionnante, la campagne pourrait être engageante, YouTube sera sans aucun doute inondé de clips impressionnants et de bandes-annonces de matchs en ligne massifs, et le moteur Frostbite est connu pour créer des jeux nets avec des visuels forts.
Je ne suis tout simplement pas convaincu que jouer l’une des pires guerres de l’histoire soit la meilleure approche à adopter pour un nouveau champ de bataille.