Dans Planet Coaster, le client a toujours raison. Leur humeur, leurs activités, leurs intérêts et leur bien-être sont les aspects les plus importants de la gestion d’un parc à thème réussi, car les clients viennent avec de l’argent, et accumuler de l’argent est le but ultime de tout magnat digne de ce nom. C'est le cœur de Planet Coaster. Tant que les clients sont satisfaits, l'argent coulera à flot, les parcs s'amélioreront et le joueur pourra étendre la portée de son entreprise vers de nouveaux sommets. Le vieil adage commercial reste vrai, même lorsqu’il s’agit de construire de faux manèges à sensations fortes.
En un coup d'œil, Planet Coaster est la renaissance de Roller Coaster Tycoon et mis à jour à l'aide d'une nouvelle technologie de codage. Il implique des aspects que beaucoup reconnaîtront, notamment la personnalisation du parc, la gestion de l'argent et la maintenance, mais il a été approfondi pour rendre les fonctionnalités et les mécanismes encore plus complexes et réalistes.
Planet Coaster nécessite un esprit de design et d'affaires. Ce n'est pas un jeu dans lequel on peut descendre au hasard des manèges et des magasins à volonté. Du moins, non sans en subir les conséquences. Une partie du défi lié à la création d'un parc à thème implique des décisions judicieuses prises en utilisant le terrain qui vous a été attribué pour créer un parc facilement navigable qui répondra aux besoins des consommateurs tout en générant les revenus les plus élevés possibles. L'emplacement des manèges et la conception des passerelles sont des éléments importants de l'aménagement du parc, et une bonne configuration piègera les clients dans des zones où ils seront tentés d'acheter de la nourriture et des marchandises entre les manèges sur les nombreuses attractions disponibles de Planet Coaster.
Les détails de Planet Coaster sont stupéfiants. Chaque invité du parc a un nom, une boîte de dialogue, une valeur monétaire et des statistiques uniques pour communiquer à quel point il s'amuse ou ne s'amuse pas. Enregistrer cela aidera le joueur à réduire son expérience pour s'assurer que le parc reste un lieu accueillant également pour tous ceux qui ont un revenu disponible.
Différents modèles de personnages sont mélangés les uns aux autres sur les manèges et les passerelles, donnant au jeu l'illusion d'avoir de nombreux visages différents et divers dans la foule. Combinés avec des mascottes itinérantes, un service de restauration animé et des montagnes russes, des chutes et des manèges qui tournent continuellement, les parcs à l'écran débordent de vie et font un travail fantastique en ajoutant du poids et un but à chaque décision prise dans le jeu.
En regardant une présentation de Planet Coaster, j'ai réalisé qu'il s'agissait d'un jeu qui plairait en fin de compte à deux types de personnes : ceux qui aiment créer des choses à l'aide d'un bac à sable immense et ouvert, et ceux qui aiment les simulations de gestion axées sur les détails.
Côté création, un grand soin a été apporté pour que les parcs soient le plus malléables possible entre les mains du joueur. Les boutons de raccourci empruntés à Photoshop et à des programmes de conception similaires permettent aux joueurs de manipuler, ajouter, réduire et façonner le terrain littéral sur lequel le parc est construit. Grâce à ces outils, ils peuvent créer des montagnes, ajouter de nouveaux éléments décoratifs aux allées et même créer des parcs plus fantastiques qui flottent ou abritent de gigantesques statues. Un parc que j'ai vu était entièrement construit autour d'une reconstitution du mont Rushmore. Un autre présentait un arbre gigantesque avec des lampadaires sur ses côtés comme des lumières de Noël. Un grand soin est apporté à s'assurer qu'il existe un système de création robuste permettant de réaliser tout ce que les gens peuvent imaginer.
Bien qu'encore en Alpha, l'équipe a vu de nombreux joueurs prendre ces idées à cœur, créant des parcs spectaculaires même avec le nombre encore limité d'options disponibles avant la sortie. En discutant avec les créateurs, on me parle d'une personne qui a créé un Star Destroyer entier de Star Wars et l'avait planté au centre d'un parc en premier, comme la célèbre image vue dans Le Réveil de la Force.
Le modding et la création sont d'énormes opportunités pour eux, et c'est formidable de voir l'équipe créative doubler ces éléments pour s'adapter à la communauté PC et permettre une créativité presque infinie. Mais cela ne devrait pas diminuer les aspects merveilleusement profonds et difficiles de la gestion réussie d’une grande entreprise.
Non seulement il faut être attentif à l’aménagement de son parc, mais il faut aussi constamment penser à son expansion. Quelle sera la prochaine nouveauté ? Quelles ventes peuvent-ils proposer pour faire venir des affaires dans les magasins ? Le modèle de tarification sera-t-il sur une base payante, ou les gens peuvent-ils acheter un seul pass et avoir un accès gratuit à tout ce qui se trouve dans le parc ? Quel sera le thème de votre parc à thème ?
Ce ne sont là que quelques-unes des nombreuses considérations à prendre en compte pour réussir avec Planet Coaster. Chaque décision prise aura une conséquence directe, qu’elle soit bonne ou mauvaise. Ne formez pas suffisamment votre personnel et vos manèges seront jugés dangereux pour un usage public, vos restaurants insalubres. Utilisez de petits événements de dévoilement pour susciter le battage médiatique autour d’une nouvelle attraction. Proposez des ventes et des remises pendant une courte période pour susciter l'intérêt.
Les moindres détails rendent Planet Coaster invitant. J'ai observé une partie du parc sur le thème des pirates, fixant une petite scène sur laquelle un groupe animatronique jouait une chansonnette de pirate. Les gens qui passaient devant cette exposition étaient visiblement enthousiasmés, leur humeur s'améliorant et leurs poches se desserrant alors qu'ils continuaient à marcher. Certains sautaient de haut en bas. Certains ont dansé. Tous ont apprécié l'exposition, ce qui a amélioré les revenus globaux du parc.
C'est là que les joueurs trouveront satisfaction dans leurs compétences en gestion. Il est impératif d'approfondir chaque système et d'apprendre à en tirer parti pour réussir à relever les nombreux défis différents et même dominer le mode bac à sable ouvert et sans objectifs.
Plus que tout, cela nécessite une observation attentive et une pensée critique, ainsi qu’une approche créative de la résolution des problèmes. Il s'agit d'un jeu d'essais et d'erreurs, un test d'équilibre constant qui met le joueur au défi non seulement de créer un parc esthétique, mais également de s'assurer que les manèges et les professeurs sont à la hauteur, que l'argent a été géré et que les invités dépensent avec plaisir. leurs dollars virtuels durement gagnés.
Après tout, le client a toujours raison. Et quand ils seront heureux, il y a de fortes chances que vous le soyez aussi.