La perspective de réinventer Doom a laissé id Software coincé entre le marteau et l’enclume. Du départ de dirigeants notables comme John Romero et John Carmack à l'accueil tiède de Doom 3, ce redémarrage moderne était rempli de défis de conception.Malgré tout ce qui s'y oppose, je suis d'une manière ou d'une autreest sorti du coin dans lequel il était adossé et a fait un travail admirable en mélangeant des paradigmes de conception nouveaux et classiques, créant l'un des jeux de tir les plus exaltants depuis des années.
L'enfer sur Mars
Les fans de Doom 2 devraient reconnaître cette disposition des ennemis et du terrain.
La campagne de Doom commencedans les médias, sans longues cinématiques ni dialogues verbeux pour vous plonger dans ses prémisses. Votre protagoniste sans nom commence attaché à une dalle de pierre, se libère de ses liens et vous laisse vous mettre au travail en frappant des têtes et en cassant des casquettes, le tout dans le but d'endiguer un déluge de Hellspawn se déversant sur Mars.
Doom appuie immédiatement sur le métal pour une raison : chaque action à votre disposition est conçue pour vous propulser vers l'avant. "Doomguy" se hisse en douceur sur les murs et les rebords. Infligez suffisamment de dégâts aux ennemis et ils commenceront à clignoter, signalant qu'ils sont sensibles aux Glory Kills, des exécutions horribles qui brisent des monstres pour vous inonder de bonus de santé comme des bonbons crachés par une piñata.
Les Glory Kills alimentent l'élan par d'autres moyens. Vous êtes invulnérable lorsque vous les exécutez, vous gagnez de précieuses secondes pour reprendre votre souffle, et les Glory Kills vous lèguent plus de bonus en fonction de votre santé : plus votre état est désolé, plus vous recevez de santé. C'est une astuce astucieuse pour inciter à jouer de manière agressive plutôt que de s'enfuir et de se recroqueviller derrière un abri.
Les améliorations de vos armes, de votre combinaison et de votre santé maximale, de votre armure et de vos munitions contribuent à la poussée constante de Doom.
Le jeu de tir de Doom est tout aussi varié. Vous trouvez des armes dans un ordre séquentiel approximatif, mais chacune remplit une fonction unique au combat. Le fusil de chasse est rapide et percutant, le lance-roquettes est efficace pour répartir les dégâts et le canon Gauss tire des explosions d'énergie ciblées qui sembleront familières à tous ceux qui ont le mal du pays pour le railgun de Quake 2 et 3.
Rechargement ? Pas dans ce jeu. Le rechargement ralentit le rythme, et Doom ne tolérera pas cela.
La tronçonneuse, utile uniquement contre quelques monstres sélectionnés dans les jeux plus anciens, est l'un des armements les plus polyvalents de Doom. Le manier assure une mort instantanée et macabre, mais les plus gros démons nécessitent plus de carburant que de fourrage comme les zombies et les diablotins. C'est une variante intéressante qui ajoute une couche supplémentaire de stratégie aux rencontres en vous permettant de garder la tronçonneuse dans votre poche arrière (pour ainsi dire) pour les gros frappeurs comme Barons of Hell.
La conception de carte de marque Doom est de retour et une bouffée d'air frais dans le genre FPS.
En prime, les ennemis rongés par votre tronçonneuse distribuent de grandes quantités de munitions – encore une autre façon dont Doom facilite l'action non-stop. Chaque engrenage et manivelle de cette machine est conçu pour accélérer les autres, et lorsqu'on travaille en tandem, le jeu lui-même devient une course sans précédent.
L'enfer vient avec moi
Les mises à niveau progressives sont la seule concession de Doom aux tireurs de la nouvelle école. Les armes ont des modifications que vous devez débloquer en recherchant des drones (et en les frappant au visage), et chaque mod comporte des avantages que vous ouvrez en gagnant des points d'armes au combat. Les défis dispersés dans les missions vous récompensent avec des runes qui augmentent les capacités passives comme l'extension de votre rayon de récupération pour la santé et les munitions ; d'autres objets augmentent votre maximum de munitions, de santé et d'armure, et d'autres encore vous permettent de modifier votre combinaison pour atténuer les dégâts environnementaux, de changer d'arme plus rapidement et d'ignorer les explosions des barils explosifs.
Tous ces éléments sont réunis dans la conception de niveau classique de Doom. Les environnements sont tentaculaires et à plusieurs niveaux, remplis de rebords, de tunnels et de grands espaces. Une telle diversité architecturale signifie quetoidicter le rythme des rencontres : quelles armes utiliser, quand et où. En plus de cela, les cartes regorgent de zones secondaires et de secrets optionnels, et le jeu fait un excellent travail en interrompant l'action juste assez longtemps pour vous permettre de vous imprégner de l'ambiance de chaque zone et de fouiner.
L'histoire de Doom, qui ne constitue qu'un simple paragraphe dans le manuel d'instructions du jeu original, mérite un clin d'œil cette fois-ci. Bien que les rythmes soient assez standards, la présence de votre personnage, la peur et la crainte qu'il inspire dans les rangs de l'Enfer et la façon dont sa propension à la violence informe son arc de personnage, se fondent dans le fantasme de pouvoir ultime - un fantasme qui m'a fendu le visage en un grand. un sourire idiot à chaque seconde où je jouais.
Frapper et rater
Deathmatch autour de Doom et Quake était centré sur l'apprentissage de la disposition des armes sur une carte et sur la garde des armes à feu convoitées. Le contrôle du territoire associé à une visée au pixel près séparait les grands joueurs des simples bons. Malheureusement, le mode multijoueur de Doom ne tient pas la route face à cette marque de jeu à mains blanches. Vous choisissez un équipement de deux armes avant un match, et même si vous pouvez modifier l'équipement à chaque fois que vous mourez, vous êtes coincé avec les deux armes que vous avez choisies. Seules la santé et l'armure peuplent les cartes, et elles sont suffisamment nombreuses pour qu'il n'y ait aucune raison de planter votre drapeau à un endroit donné pour le défendre.
En conséquence, les cartes se résument à deux équipes de joueurs commençant aux extrémités opposées et se précipitant l'un vers l'autre comme des trains roulant à toute vitesse sur la même voie, destinés à entrer en collision au milieu encore et encore avec peu de variations dans la façon dont les choses se déroulent. Ce problème est aggravé par le fait que la plupart des armes semblent faibles : les préférées des fans, comme le lance-roquettes, n'ont pas assez de punch, tandis que d'autres sont largement supérieures. À moins que vous n'emportiez un fusil Gauss et un Chaingun, vous serez déchiqueté.
Le multijoueur de Doom n'est pas terrible. C’est insipide, un arrangement de modes et de mécanismes qui semblent copiés-collés à partir d’autres jeux multijoueurs. Cela ne ressemble pas à Doom et apparaît comme un dérivé face au mélange parfaitement équilibré de nouvelle et d'ancienne école de la campagne.
L'un des SnapMaps les plus uniques, ce niveau vous demande de noter soigneusement les détails de chaque pièce, puis de tester votre mémoire en répondant à des questions à leur sujet dans la chambre suivante.
SnapMap est la grâce salvatrice du multijoueur. Intuitif et puissant, SnapMap vous permet de créer des cartes à partir de zéro en faisant glisser et en déposant des éléments. Quelques pressions de touches alternent entre des dispositions de style plan, des rectangles ombrés signifiant des pièces et une vue à la première personne où vous pouvez flotter pour voir ce que vos joueurs verront, et plus précisément planter des objets, des pièces et des ensembles d'instructions. Si construire des niveaux à partir de zéro semble intimidant, vous pouvez construire au-dessus de pièces prédéfinies, en mettant de nouvelles ailes en place et en installant vos propres monstres, armes, power-ups, IA et événements scriptés.
La quantité de possibilités de jeu que SnapMap met à votre portée est stupéfiante. J'ai joué à des modes de style Horde, affronté d'autres joueurs pour collecter des anneaux et franchir une ligne d'arrivée sur une carte rappelant les étapes bonus de Sonic 2, combattu dans une arène basée sur le match Elimination Chamber de la WWE, où les adversaires entrent dans la mêlée à intervalles réguliers, et jouez à un jeu de mémoire en franchissant les portes indiquant les bonnes et les mauvaises réponses.
Des jeux de mémoire aux matchs à mort de style classique, SnapMap est un puits infini de contenu créatif. Il reste cependant à voir jusqu'où les racines de Doom laisseront la communauté se déchirer, étant donné que l'outil est ancré dans les idées du jeu de base. Sa longévité dépend de la manière dont la communauté investit pour pimenter les façons de jouer.
Gros jeu putain
Qu'un jeu de tir à la première personne comme Doom existe en 2016 est choquant. Ses niveaux sont vastes et complexes, son gameplay diversifié et joyeux, son ensemble d'outils robuste. Le multijoueur est son maillon faible, mais l'adaptabilité de SnapMap est largement suffisante pour compenser cela.
Alors que d'autres jeux de tir à la première personne se sont avancés pour défier les conventions ces dernières années, aucun n'a l'influence et le cachet de Doom. Le fait qu'id Software ait réussi à surmonter les défis spécifiques à son histoire et à créer un jeu de tir qui va à l'encontre des conventions fait de Doom un véritable triomphe et, on l'espère, un signe qu'un changement est dans l'air pour un genre qui en a désespérément besoin. de celui-ci.
Le roi est mort. Vive le roi.
Cette revue est basée sur un code de téléchargement PC fourni par l'éditeur. Doom est disponible dans les magasins de détail et numériques au prix de 59,99 $. Le jeu est classé M.
Éditeur de lectures longues
David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.