
Bethesda promet de nouvelles fonctionnalités pour les mods à venir.
Pendant des décennies, les mods créés par les utilisateurs ont représenté une ligne de démarcation entre les versions PC et console des jeux. Plus tôtcette semaine, Bethesda a fait tomber le mur en intégrant le support des mods à la version Xbox One de Fallout 4.
Moins de 72 heures de suppression, et les résultats font, à juste titre, applaudir l'éditeur. "Le trafic Xbox était 50 fois supérieur au lancement initial du mod PC #Fallout4", selon le responsable de Bethesda.Gazouillementcompte. "C'est un nouveau monde et ce n'est que le début."
Dans le même tweet, Bethesda a rappelé aux utilisateurs que des mods arriveront sur l'édition PS4 du jeu dansJuin, même si aucune date précise n'a été annoncée.
Les outils de mod de Fallout 4 pour Xbox One semblent être presque aussi flexibles que ceux du jeuHomologue PC. Les utilisateurs peuvent emporter jusqu'à2 Gode contenu, et les mods peuvent êtreinstallésans altérer la progression du joueur dans le jeu officiel.
Mais, comme Bethesda l'a dit, ce n'est que le début de la scène des mods de Fallout 4. L'éditeur propose d'autres fonctionnalités à venir, qui seront probablement annoncées une fois que l'ensemble d'outils sera disponible pour les utilisateurs de PS4.
Éditeur de lectures longues
David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.