Kirby: Planet Robobot Review: gaieté mécanique

Si Mario est le visage amical du sens du design ludique et polyvalent de Nintendo, Kirby est généralement la mascotte non officielle lorsque Nintendo souhaite obtenirbizarre. L'adorable puffball rose a alterné entre les jeux de plateforme traditionnels et les bizarreries expérimentales, et dans l'ensemble, j'ai trouvé l'art et essai métaphorique plus engageant que le multiplex. Kirby : Planet Robobot est une autre entrée traditionnelle en toute sécurité, et probablement la dernière sur la 3DS, mais son sens aigu du design et un nouveau gadget incroyablement amusant en font sa meilleure sortie traditionnelle depuis des années.

Changer de vitesse

Cette fois, le pays des rêves idyllique de Kirby est mécanisé par une société cupide, et étant le héros rondouillard qu'il est, il prend sur lui d'intervenir. En pratique, cela signifie un thème visuel unifié axé sur les pièces mobiles comme les engrenages et les vis, et des ennemis qui correspondent au moule tout en offrant néanmoins la gamme habituelle de capacités Kirby à absorber, ainsi qu'une poignée de nouvelles.

La plus grande nouveauté, pour ainsi dire, réside dans l’ajout de combinaisons mécanisées qui parsèment presque toutes les étapes. Kirby conserve apparemment ses pouvoirs de copie de capacités lorsqu'il est derrière le joug d'acier d'un robot. Une capacité de gel ou de poison propulsée par un robot offre un punch supplémentaire, au point que vous pouvez déchirer les ennemis comme du papier de soie humide. L'une des parties les plus agréables de la vie sur Planet Robobot consiste à tester les nombreuses capacités de copie et la manière dont elles se manifestent dans leurs configurations Kirby habituelles et leurs robots surpuissants.

De temps en temps, les robots ouvriront des segments de véhicules spéciaux, qui pourront transformer la combinaison de Kirby en un avion de combat à part entière et participer à un shoot-em-up classique à défilement horizontal. Il s’agissait de divertissements amusants et bien conçus qui interrompaient le rythme juste assez sans prolonger leur accueil. Les segments de véhicules ajoutés dans les jeux, en particulier les jeux de plateforme comme Kirby, peuvent être aléatoires, et ce sont certainement des succès.

Y aller doucement

Les mechs se sentent maîtrisés, mais ce n'est pas comme si le jeu était difficile au début. Il s’agit d’un jeu Kirby, après tout, et cela ne semble jamais trop difficile. Au contraire, le premier des six mondes est remarquablement ennuyeux, et les joueurs plus expérimentés risquent de s'ennuyer. Je les encouragerais cependant à s'y tenir, car après cette introduction trop simpliste, le jeu commence vraiment à prendre tout son sens.

Cela tient en partie à la manière intelligente et inventive dont il utilise deux plans, au premier plan et à l'arrière-plan, pour ajouter de la profondeur à la plate-forme et introduire des éléments de puzzle. C'est normal pour les jeux Nintendo modernes de cacher leurs patrons derrière des gadgets à collectionner - cette fois, ce sont des cubes qui décryptent la serrure d'une porte de boss - mais en réalité, les trouver n'est pas traité comme une corvée. Ils sont souvent facilement visibles et il suffit de comprendre comment manipuler les avions pour les atteindre. Les énigmes ne sont pas très difficiles, mais en récompense d'un petit casse-tête, c'est une autre façon de diversifier l'expérience et d'ajouter une autre couche au jeu.

Tout cela culmine dans une bataille finale qui, même si je ne voudrais pas gâcher la surprise, était consciente de son absurdité et m'a fait rire. Il faut vraiment le voir pour apprécier pleinement à quel point cela devient loufoque.

Le Kirby aux mille visages

Kirby : Planet Robobot propose également quelques alternatives sous la forme d'autres modes. Deux d’entre eux, Meta-Knightmare Returns et The Arena, sont respectivement un mode Time Attack traditionnel (comme Meta-Knight) et Boss Rush. Ceux-ci sont débloqués après avoir terminé l’histoire principale. Deux autres modes, disponibles dès le départ, proposent des expériences totalement différentes du jeu Kirby standard, et s'en révèlent meilleurs.

Kirby 3D Rumble est un jeu aérien de style arcade qui accélère la mécanique d'inspiration et de tir de Kirby pour faire face à des vagues d'ennemis. Cela fonctionne très bien comme jeu parallèle convivial et familier. C'est une diversion simple mais solide.

Encore mieux, Team Kirby Clash, un mode multijoueur qui vous permet de jouer avec des amis (ou un compagnon IA) dans l'une des quatre variantes différentes de Kirby : Sword, Hammer, Healer ou Beam. Vous entreprenez ensuite des « Quêtes » pour vaincre des boss extra-puissants et accumuler des points d'expérience au fur et à mesure. Je ne m'attendais certainement pas à ce qu'un RPG de bagarre multijoueur basé sur des classes soit la délicieuse surprise de ce jeu, mais nous y sommes.

Ce type d’expérimentation est ce qui rend les jeux Kirby, et les projets de HAL en général, si fiables. Comme son héros emblématique, Planet Robobot est léger et aéré, et un peu court, mais il prend une telle gamme de formes qu'il semble toujours frais et nouveau.


Cet avis est basé sur un code de vente au détail 3DS fourni par l'éditeur. Kirby : Planet Robobot est désormais disponible dans les magasins de détail au prix de 39,99 $. Le jeu est noté E.