Examen de Mirror's Edge Catalyst : ayez un peu confiance

En 2008, DICE a lancé une expérience non conventionnelle à la première personne. C'était court et, même si elle a reçu de nombreux éloges de la part des critiques et des fans, la série est restée un classique culte pendant des années. Mirror's Edge Catalyst est le retour tant attendu de la série, et bien qu'il s'agisse d'une sorte de redémarrage, c'est aussi un retour au gameplay inventif de parkour qui a rendu l'original si apprécié. Étant fan du premier, je n’ai pas hésité à me remettre à la place de Faith Connors pour une nouvelle aventure. Ce qui a suivi a été une glorieuse aventure à travers la nostalgie, l’amour retrouvé et le plaisir presque pur.

Quelques bosses et contusions

Je dis "presque" parce que Mirror's Edge Catalyst n'est pas sans défauts. La ville est peut-être faite de verre, mais dans l’ensemble, ces fenêtres pourraient certainement nécessiter un peu plus d’huile de coude, si vous voyez ce que je veux dire. Bien que le jeu lui-même soit vraiment agréable et remarquablement bien réalisé en termes de conception sonore et de sensations, quelques décisions de conception auraient pu être plus raffinées. Malheureusement, l’une de ces fonctionnalités est celle sur laquelle DICE a insisté plus que toute autre chose, et c’est la raison pour laquelle le jeu a reçu ce dernier retard de deux semaines.

Le jeu social est une nouvelle fonctionnalité intéressante dans le monde de Faith Connors, et bien qu'il soit très bien implémenté (j'ai joué avec lui dans la version bêta et dans le jeu final), il ne me semblait pas approprié pour le monde de Mirror's Edge. Les crochets sociaux créent un HUD et une carte du monde encombrés qui semblent incongrus avec le minimalisme emblématique de Mirror's Edge. Ce sont des fonctionnalités stables et elles font le travail au-delà des attentes, mais elles semblent distrayantes.

Heureusement, c'est vraiment mon seul reproche en termes de gameplay. Le combat semble fluide et cohérent, malgré quelques rencontres houleuses. Les zones de combat forcé ne se produisaient que dans les missions de l'histoire principale, et toutes les rencontres mondiales avec KreguerSec pouvaient facilement être évitées grâce aux compétences de course supérieures de Faith. De plus, contrairement au jeu original dans lequel le combat interrompait votre flux, l'utilisation du système de traversée pour alimenter les meilleures attaques de Faith le rendait plus immersif et cinétique.

Laissez-le rouler tout de suite

Mirror's Edge a toujours excellé à immerger complètement le joueur dans le monde d'un coureur. C'est un rôle qui n'est pas beaucoup exploré, et même si nous avons vu quelques jeux avec un excellent parkour, Mirror's Edge est la crème de la crème quand il s'agit de capturer la sensation de freerunning. Chaque saut, toboggan et mouvement semble précis, coulant doucement comme de l'eau pendant que vous vous frayez un chemin à travers la ville. Je me retrouvais souvent à courir sans but sur les toits, ma Runner Vision éteinte, sautillant simplement d'obstacle en obstacle. C'est une expérience formidable qui vous exalte vraiment et qui fait battre le sang si vous cédez totalement et ignorez les distractions qui vous entourent.

C'est pourquoi les fonctionnalités de Social Play sont devenues négatives pour moi. Leur apparition bien visible sur votre HUD rend difficile de se perdre. Vous pouvez les désactiver sur votre carte, cependant, il n'existe actuellement aucune fonctionnalité permettant de les empêcher d'apparaître dans le monde du jeu, ce qui est le pire dans tout cela. Elles brisent complètement l'immersion, ressemblant aux missions principales lorsque vous marchez dessus. C'est particulièrement déroutant lorsque vous courez vers une mission ou essayez d'effectuer une livraison, et tout d'un coup un indicateur apparaît au sol devant vous, mettant en lumière le nom d'un autre joueur.

Cependant, la partie la plus faible du jeu ne réside pas dans les fonctionnalités de jeu social, ni dans la façon dont elles brisent toute l'expérience immersive. Le point le plus faible du jeu est l’histoire autour de Faith Connors. Fraîchement sortie de la prison, Faith retrouve ses vieux copains et se promène bientôt dans la ville, accomplissant les tâches de Runner et causant des problèmes avec KreugerSec et les sociétés familiales qui dirigent Cascadia. Il est facile de voir son potentiel, mais il est loin de ce que j'avais espéré et attendu. Chaque rebondissement émotionnel et chaque coup de poing déchirant sont passés sous silence comme si cela n'avait même pas d'importance, de sorte que l'histoire manque de poids réel. C'est un mauvais trait dont de nombreux jeux ont commencé à souffrir au cours des dernières années, et je suis triste de voir l'histoire de Faith Connors passer entre les mailles du filet, surtout après les nombreuses critiques que le jeu original a reçues pour exactement la même chose.

Vue d'ensemble

Bien sûr, Mirror's Edge n'est pas une question d'histoire, c'est une question d'immersion : le frisson de courir, librement, sur les toits pavés de verre d'une immense ville. Et ce n'est pas grave, car c'est exactement ce qu'était le Mirror's Edge original. DICE n'a peut-être pas réussi à résoudre tous les problèmes de son prédécesseur, mais il a complètement repris ce qu'était Mirror's Edge. Mirror's Edge Catalyst est un excellent moyen de ramener de nouveaux fans, ainsi que d'anciens fans, dans le monde de Faith Connors. Maintenant, je ne peux qu'espérer que nous n'aurons pas à attendre encore huit ans pour revoir Faith.


Cet avis est basé sur un code d'avis fourni par le développeur. Mirror's Edge Catalyst sera disponible le 7 juin aux États-Unis et le 9 juin au Royaume-Uni sur PC, Xbox One et PlayStation 4 au prix de 59,99 $. Le jeu est classé T.

Joshua est titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts en écriture créative et explore le monde des jeux vidéo depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Il aime tout, des RPG à grande échelle aux petits joyaux indépendants et tout le reste.