
Loup, Doom, Tremblement. La Sainte Trinité du ça est presque complète.
Fort d'une vague d'éloges élogieux pour son redémarrage de Doom, id Software a présenté Quake Champions lors de l'événement de presse E3 de Bethesda ce soir.
Selon Tim Willits d'id. le jeu sera un jeu de tir multijoueur de style arène, conçu pour les PC haut de gamme. Le jeu sera rapide, a promis Willits, avec un framerate débloqué prévu de 120 images par seconde.
Le jeu aura un casting diversifié de personnages, dont un avec une arme de style scie circulaire. Les personnages auront chacun leurs propres capacités, même si Willits n'est pas entré dans les détails. Et plus important encore, du moins pour la planification préalable, le jeu est conçu dès le départ pour les eSports compétitifs.
Dans une interview avec Morgan Webb après l'affaire Whocase, Willits a déclaré que le jeu était destiné à l'eSport, mais qu'ils voulaient que le jeu soit accessible à tous. Il y aura des champions qui s'adapteront aux styles de jeu individuels et pourront grandir avec le joueur.
La bande-annonce présentait les personnages Ranger, Vizor, Nick et Scalebear, certains rappelant le jeu original. Le saut en fusée sera de retour, ainsi que le saut strafe. Les vrais fans de Quake pourront faire une grande partie de ce qu’ils ont fait dans le jeu original.
Willits a déclaré qu'ils voulaient vraiment des mouvements rapides et des personnages personnalisables pour le nouveau jeu.
Pas grand-chose d'autre n'a été révélé, mais Willits a déclaré que tout le monde peut s'attendre à plus de détails lors de la QuakeCon en août.