
Batman : Arkham VR a été l'une des grandes surprises de la conférence de presse de Sony, et un aperçu de l'intérieur du capot emblématique de Batman constitue un ensemble indéniablement attrayant, même si son incarnation actuelle est assez mince.
Au cours d'une année sans surprises, Batman: Arkham VR a été l'une des révélations les plus marquantes de Sony. L'expérience PSVR semble être bien plus une démo technologique qu'un jeu Arkham à part entière jusqu'à présent, mais nous mettre dans la peau de l'un des super-héros les plus emblématiques du monde est une façon intelligente et indéniablement attrayante d'illustrer ce qui rend la VR si spéciale. : la capacité de se perdre non seulement dans un monde virtuel, mais aussi dans une identité virtuelle.
La démo utilisait deux contrôleurs PlayStation Move pour imiter la sensation des mouvements de la main. Un Alfred remarquablement bien rendu m'a parlé directement et m'a remis une clé qui a ouvert un piano verrouillé. En appuyant sur quelques touches, vous avez ouvert un ascenseur, avec une étrange sensation de chute, pour commencer le processus d'habillage en tant que Chevalier Noir. Vint d'abord le plastron (qui représentait apparemment l'ensemble de la combinaison), puis les gantelets et enfin le capuchon.
Il est difficile d'exagérer la sensation de mettre physiquement le masque emblématique de Batman sur votre tête. C'est incroyablement satisfaisant, même en sachant, comme je l'ai fait en regardant les autres, que le jeu triche légèrement en faisant sortir rapidement le casque du cadre, loin du champ de vision VR. Et ce n'était pas la dernière fois que la démo exploitait la force des qualités les plus célèbres de Batman pour offrir un frisson vertigineux.
La démo a accentué ce point en abaissant un miroir, afin que vous puissiez vous voir comme Batman d'une manière très directe. Ou, si vous êtes comme moi, vous pouvez faire une danse idiote pour voir si ses gants bougeront selon vos mouvements dans le reflet. (Ils l'ont fait.)
Une fois habillé, il était temps d'équiper les gadgets de Batman. Les deux premiers, son grappin et son scanner, étaient des moments de type pointer-cliquer assez basiques, après quoi j'ai dû les mettre sur mes hanches. Le troisième était le batarang, et comme le casque, il m'a frappé fort. Les boutons de déplacement imitent la sensation de pincer la lame de la marque chauve-souris entre mes doigts, et j'ai pu la manipuler et la regarder sous différents angles. Je sais que c'est enfantin de se laisser entraîner dans un geste aussi simple - je le reconnais sur le plan intellectuel - mais quelque chose dans la qualité immersive a emporté ce cynisme avec une simple joie.
Après quelques lancers de mon fidèle batarang, l'ascenseur a recommencé à descendre, cette fois dans la Batcave. Le trajet était lent et fastidieux, me laissant plusieurs instants pour m'imprégner des images et des sons : des chauves-souris voltigeant à travers l'étendue, une cascade au loin et une partition qui invoquait les signaux de trompette classiques de la série animée sans vraiment y correspondre directement. Ensuite, la démo s'est terminée : j'ai retiré mon casque VR et le capot Batman avec lui. Il y avait plus à voir, j'avais été brièvement invité à commencer une autre séquence informatique, mais cette construction particulière semblait faite pour s'arrêter à ce moment-là.
Une deuxième option de jeu s'appelait « Le plus grand détective du monde ». Il s’agissait de reconstituer une scène de crime et, même si je n’ai pas choisi cette option, je l’ai regardé suffisamment de fois pour en comprendre l’essentiel. C’est essentiellement ce que nous attendons des recréations de scènes de crime de la série Arkham. Il est facile de voir comment Arkham VR pourrait raconter toute une histoire, depuis l'habillage jusqu'à la résolution d'un meurtre notoire. Je serai très curieux de voir à quel point le package sera narratif lors de son lancement en octobre.
Même dans cet état incomplet, il capture quelque chose de spécial dans la réalité virtuelle. Les jeux Arkham ont été à juste titre salués pour leur compréhension du personnage d'une manière plus cohérente que jamais auparavant. Batman : Arkham VR pourrait représenter la prochaine étape logique : de la compréhension du personnage et de son monde fantastique à la compréhension de ce qui est si attrayant dans le fait d'être le personnage, et à le présenter avec une fidélité spirituelle qui n'a pas été possible jusqu'à présent.
Cet aperçu de Batman : Arkham VR était basé sur une démo PSVR préliminaire du jeu lors d'un événement où le transport et l'hébergement étaient fournis par Sony.