E3 2016 : Les psychonautes n'ont pas perdu leur charme dans Rhombus of Ruin

Les Psychonauts reviennent avec un jeu de puzzle VR léger et convivial pour mener parfaitement à sa suite.

Double Fine ne manque pas de décors et de personnages mémorables, c'est pourquoi il est si étrange que le studio ait été relégué principalement à des projets uniques avec seulement quelques suites à son actif. Leurs fans ont tendance à apprécier la créativité constante, mais ils étaient quand même heureux de constater que Psychonauts revenait – pas seulement comme une suite financée par le crowdfunding, mais avec une histoire d'anthologie PSVR qui comble les lacunes entre les deux.

Ayant maintenant repris la place de Raz, il est clair que ce projet est plus limité dans sa portée, mais son charme et sa personnalité compensent largement cela.

Rhombus of Ruin est dans l'âme un jeu de réflexion, pas un jeu de plateforme, et dans cette mesure, il vous place dans des positions stationnaires. Raz peut interagir avec le monde de différentes manières, mais seulement dans la mesure où il peut voir du point de vue de n'importe quel être vivant. Greg Rice de Double Fine a mentionné que cela aide à éviter le problème de conception du mal des transports, mais je suis sûr que le contrôle des mouvements d'un joueur aide également à la conception des puzzles, d'autant plus que certains puzzles sont conçus autour de l'utilisation de la psychokinésie pour déplacer des objets.

La démo était courte, et connaître les solutions la rendrait encore plus courte. Il reprend immédiatement après les Psychonauts originaux, avec Raz et ses compagnons sur un navire partant à la recherche du père de Lili. Il donne un rappel rapide à tous ceux qui ne sont pas familiers et intègre son récapitulatif à l'histoire d'une manière ludique qui m'a fait rire à haute voix. À partir de ce moment-là, c'était plus ou moins un jeu d'interaction avec tout ce qui brillait quand je le regardais, depuis l'invasion des pensées intérieures de mes amis jusqu'à la transmission télékinésique du papier toilette à l'un d'entre eux dans la salle de bain.

Il utilise un contrôleur PlayStation standard pour accomplir cette tâche, il ne tente donc pas de se sentir complètement immersif. J'ai toujours su que je jouais à un jeu vidéo. Cela peut être dû en partie au fait que le grand schéma du contrôleur PlayStation se trouvait bien en évidence au centre du vaisseau, surgissant avec des pépites d'informations sur les pouvoirs spéciaux qui pourraient être utilisés pour transmettre la séquence d'énigmes.

Psychonauts dans The Rhombus of Ruin n'était pas souvent hilarant, mais il se comportait avec une sorte de qualité caricaturale agréable qui manque dans de nombreux jeux modernes. Entendre les plaisanteries pleines d'esprit et les tournures de phrases suffisaient à me faire sourire, et c'est tout ce dont j'avais besoin.

Et ce ne serait pas un jeu Psychonauts sans un cliffhanger de fin. Ceci n'est que la zone du didacticiel, mais elle s'est terminée avec un éclat qui, j'en suis sûr, jouera un rôle dans l'intrigue plus large. Dans toutes les zones, Raz restera immobile et sautera avec ses pouvoirs, avec diverses explications expliquant pourquoi il ne peut pas bouger. Il semble que Double Fine reconnaisse l’absurdité de cette limitation et choisit d’y répondre avec ironie.

Psychonauts n'est pas un jeu auquel je m'attendais à voir une suite, encore moins deux, mais il a toujours eu beaucoup de place pour se développer. Mon court échantillon de Rhombus of Ruin était léger et rapide, mais il montrait une fois de plus pourquoi ces personnages et ce monde sont restés si populaires.


Cet aperçu de Psychonauts in the Rhombus of Ruin était basé sur une démo PSVR préliminaire du jeu lors d'un événement où le transport et l'hébergement étaient fournis par Sony.