Avant de me lancer dans Tropico 6, je n'imaginais pas que je passerais autant de temps dans le jeu à traiter avec les gens. Quand je participe à des simulations de construction de villes, j'ai tendance à penser en termes de rudiments très basiques, d'emplacement des bâtiments ou de services disponibles, de conduites électriques ou d'égouts, des choses comme ça. Tropico est différent : oui, le joueur construit la nation et décide de sa configuration, mais le succès ou l'échec global repose sur le bonheur et le confort relatif des citoyens au sein de la nation ainsi que sur les relations avec les pays extérieurs à ses frontières. Comme ici, dans le monde réel, les citoyens de Tropican peuvent être intelligents ou stupides, efficaces ou inutiles, et peuvent contribuer au pays ou drainer régulièrement ses ressources. Faire entrer la nation de Tropico dans l'ère moderne est une étude sur la manière de gérer les caprices de ses habitants, et je suis stupéfait de voir à quel point cela peut être divertissant.
Un nouveau départ

C'est un peu une coïncidence : avant tout récemment, je n'avais jamais joué à un jeu Tropico, et avant Tropico 6, Limbic Entertainment n'avait jamais développé de jeu Tropico. Je suis arrivé dans l'expérience avec un visage complètement nouveau, mais les développeurs ont au moins pu s'appuyer sur les bases précédemment établies par PopTop Software et affinées par Haemimont Games.
Pour autant que je sache, c'est une base solide : les joueurs assument le rôle d'El Presidente, un gouvernement et leader politique en charge d'une petite nation insulaire nommée Tropico. En créant des entreprises, en stimulant le commerce et en se concentrant sur les besoins des gens, les joueurs feront traverser Tropico de l'ère coloniale jusqu'aux temps modernes. Cependant, pour en arriver là, ils devront satisfaire à quelques exigences spécifiques à intervalles réguliers.
En plus de s'assurer que la nation ne sombre pas complètement dans la faillite et que son peuple ne soit pas au bord d'une révolte pure et simple, les joueurs devront travailler avec des forces extérieures pour progresser dans le jeu. La Couronne doit être apaisée pendant l'ère coloniale, sinon le mandat de Tropico expirera et le jeu prendra fin. Lorsque les guerres mondiales arrivent, les joueurs doivent choisir leur camp et suivre l’évolution des demandes commerciales et citoyennes. Au moment où ils auront atteint l'ère de la guerre froide, les Tropicains s'attendront à des subtilités comme l'électricité et les automobiles, et de nouvelles factions politiques feront pression sur les politiques du pays. Pour entrer dans l’ère moderne, les joueurs devront faire de Tropico une puissance mondiale dans un climat marqué par un armement avancé et la montée de l’énergie nucléaire.
Citoyens productifs

Il y a quelque chose de très agréable à guider une nation à travers les générations. Une approche axée sur la population est primordiale : j'ai vite compris qu'avoir beaucoup d'argent ne comptait pas vraiment si mon peuple n'était pas heureux, et au moment où j'ai été obligé de commencer à satisfaire des demandes plus modernes, l'argent que j'avais empilés ne comptait finalement pour rien. Dans un cas, une dépendance excessive et malavisée à l’égard des cultures de base a permis à mon peuple de bien se nourrir, mais s’est révélé presque inutile lorsque les exigences commerciales ont évolué et qu’il est venu le temps de commencer à se concentrer sur la santé et la sécurité. Au moment où j’ai atteint l’ère de la guerre froide, mon pays était endetté et, sans les fonds nécessaires pour construire un service d’incendie, un seul incendie a déclenché une réaction en chaîne qui a détruit tout ce que j’avais construit.
Bien sûr, il est techniquement possible de jouer à Tropico 6 sans jamais vraiment prêter attention aux gens eux-mêmes. Leurs désirs, leur bonheur, leur travail et leur maison sont tous visibles à travers les menus du jeu, mais Tropico 6 permet en réalité aux joueurs de zoomer et de regarder n'importe quel citoyen de leur choix. Cela semble presque idiot, mais cela peut être très utile : dans un jeu, j'avais créé quelques mines d'or et des logements bon marché dans l'espoir de gagner rapidement de l'argent, mais des mois plus tard, les mines ne produisaient toujours pas d'or. Je me suis concentré sur l'un des employés pour voir pourquoi il ne travaillait pas, et il était allé se détendre à la taverne de l'autre côté de l'île. En raison du fonctionnement de Tropico, il lui a fallu des semaines pour se rendre entre les deux endroits.
Je n'avais pas réalisé à l'époque que les Tropicans avaient besoin de se détendre, mais bien sûr, c'est le cas. Je ne pensais pas qu'ils iraient aussi loin pour se divertir, mais bien sûr, ils le feraient. Ils ont autant que moi besoin de pouvoir se détendre avec un bon verre, et ils ne devraient pas avoir à traverser le pays pour l'obtenir. J'ai offert une taverne à leur bidonville assemblé à la hâte, et ils étaient heureux d'avoir des divertissements à proximité. Puis je leur ai donné une épicerie, une chapelle, un service d'incendie ; tout ce dont une personne normale a besoin, le tout à proximité de ce qui n’a jamais été censé être une grande opération. Et vous ne le sauriez pas, ils ont commencé à travailler. Ils sont rapidement devenus riches, et avant que je réalise ce qui se passait, la petite ville que j’avais créée après coup finançait le pays tout entier.
Grand frère

Garder les gens heureux est un excellent moyen de rester productif dans un pays dominé par le transport maritime et la nature capitaliste en général. Cela dit, Tropico permet aux joueurs de diriger leur nation comme bon leur semble. Ils peuvent se ranger du côté des militaristes ou des communistes, des forces alliées ou de l’Axe, des puissances orientales ou occidentales, des industriels ou des écologistes, la liste est longue. Ma nation insulaire, tranquillement riche, n’était qu’une direction possible ; les joueurs peuvent absolument construire un empire industriel, une destination touristique, un paradis écologique et pacifiste, ou même établir une nation où les émissions de radio et de télévision se combinent avec d'innombrables panneaux d'affichage et avant-postes militaires pour priver les citoyens de leur liberté et de leur libre pensée.
Là encore, cette approche fonctionne au niveau le plus large possible, jusqu'aux citoyens individuels. En tant que El Presidente, les joueurs peuvent licencier des employés, démolir leurs maisons, assassiner des cibles politiques et envoyer des pots-de-vin. De même, le budget de n'importe quel bâtiment peut être ajusté pour augmenter ou diminuer l'efficacité ou le bonheur, les mentalités et les affiliations politiques peuvent être manipulées par le biais des médias et des politiciens peuvent être embauchés pour connecter ou éloigner les gens du gouvernement de l'île. La recherche peut être utilisée pour de nouveaux décrets qui ajustent également les valeurs fondamentales, le budget, les équipements et bien plus encore de la nation.
Compte tenu d'une portée aussi large, il est excellent de voir à quel point Tropico 6 est bien représenté visuellement. L'écran principal devient assez compliqué à mesure que les jeux avancent, mais les joueurs peuvent effectuer un zoom arrière complet pour une vue sur l'ensemble du pays ou un zoom avant complet sur des citoyens individuels. Les détails sont franchement formidables, tant du point de vue graphique que textuel. Il est tout à fait possible de s'asseoir et d'observer le commerce se dérouler en temps réel, tout comme il est possible d'ouvrir l'Almanach et de regarder les citoyens réagir aux nouveaux décrets et amendements. Même si l'écran est un peu chargé, il y a toujours quelque chose à voir ou à regarder, même s'il n'y a pas forcément d'action à entreprendre. Pour le meilleur ou pour le pire, Tropico 6 est absolument un jeu qui consiste à attendre les résultats de plans bien conçus.
De nombreuses options

Étant donné qu'il y a tellement de choses à faire, à voir ou à contrôler dans le jeu, il n'est pas surprenant que les menus de Tropico 6 puissent être un peu encombrants. Ce n’est pas du tout qu’ils soient mauvais ; c'est juste qu'il y a beaucoup de choses que les joueurs devront apprendre. Les tutoriels expliquent très bien les menus et leurs fonctions, mais ce n'est quand même pas toujours rapide à s'y retrouver. De même, certains menus ne proposent pas d'options évidentes auxquelles les joueurs pourraient s'attendre : une liste de biens activement produits par l'île serait un excellent ajout à la fenêtre d'échange, mais hélas, une telle option n'existe pas.
Heureusement, il existe de nombreuses façons différentes pour les joueurs de concentrer leurs expériences. Le mode bac à sable ouvert est idéal pour le jeu général et sera probablement le choix idéal pour de nombreux fans du genre, tandis que les missions de campagne spéciales concentrent les joueurs sur des objectifs spécifiques comme la construction d'une nation par le piratage ou la création d'une destination touristique extrêmement extravagante. Certaines de ces missions sont liées au thème du jeu « emprunter » des merveilles du monde, ce qui signifie que les joueurs peuvent décorer leurs îles avec des décorations aussi somptueuses que la cathédrale Saint-Basile ou la Statue de la Liberté.
À travers tout cela, cependant, il y a un aspect du jeu qui pourrait très bien devenir ennuyeux : sa musique. Tropico 6 propose plusieurs excellents morceaux avec des ambiances appropriées sur le thème des îles, avec une poignée de très bons morceaux ainsi que plusieurs autres chansons parfaitement passables. Le problème est que dans un jeu qui prend autant de temps à jouer que les matchs de Tropico 6, beaucoup de ces pistes se répéteront encore et encore. Et, si vous êtes comme moi, ils resteront coincés dans votre tête et vous finirez par entendre des reprises tronquées en espagnol en boucle dans votre crâne pendant des heures après la fermeture du jeu.
Vive Tropico!
Tropico 6 est le meilleur jeu auquel j'ai joué toute l'année. Cela me rappelle tous les jeux de stratégie classiques que j'aimais, et pourtant cela ne me donne pas envie d'y jouer. C'est parce que Limbic Entertainment a réussi à comprendre ce qui rend les jeux de stratégie si amusants. La dernière version de Tropico est agréable à regarder, elle est délicieusement complexe et son humour loufoque et parfois absurde contribue à rendre l'expérience beaucoup plus engageante qu'elle ne pourrait l'être autrement. En termes simples, les fans de jeux de stratégie se doivent de découvrir Tropico 6.
Cette revue est basée sur un code de téléchargement PC fourni par l'éditeur. Tropico 6 est maintenant disponible sur PC, avec une sortie prévue sur PlayStation 4 et Xbox One plus tard cette année.
Kevin Tucker est un élément essentiel de la puissante équipe de développement de guides de Shacknews. Pour des questions, des préoccupations, des conseils ou pour partager des critiques constructives, il peut être contacté sur Twitter.@dukeofgnarou par e-mail à[email protected].