Minecraft a toujours eu des éléments de LEGO dans son ADN. Un vaste monde hautement interactif rempli de terrains en blocs et personnalisables, d'exploration et de possibilité de construire ce que l'on veut.
Dans Lego Worlds, le rêve de Minecraft se réalise dans une mer de petites briques en plastique.
Il s'agit essentiellement du même type de jeu : des mondes générés aléatoirement, des environnements entièrement destructibles et des terrains diversifiés constituent les biomes tentaculaires dans lesquels les joueurs peuvent explorer et créer.
Le facteur de différenciation le plus important, cependant, est peut-être la volonté de Lego d'éliminer complètement toutes les pièces, outils et options possibles sur le terrain proverbial et de permettre aux joueurs de faire ce qu'ils veulent, comme ils le souhaitent.
Pendant mon temps avec une démo pratique, j'ai erré dans deux mondes de styles différents, détruisant le terrain, conduisant des véhicules et même volant sur un dragon tout en effaçant des bâtiments avec des boules de feu soigneusement placées.
Virtuel n'importe quel animal, véhicule, jouet et outil peut être lancé dans le monde, depuis une énorme tarière actionnable jusqu'à un grappin intelligent et amusant capable de transporter rapidement un joueur sur de longues distances.
Il n'y a vraiment aucune rime ni raison dans les mondes Lego. Et même si cela pourrait être considéré comme négatif dans n’importe quel autre contexte, cela joue vraiment en faveur du Mondial. Avoir une opportunité complètement ouverte de créer et de s'engager dans tout et n'importe quoi ouvre les portes aux gens pour créer leurs propres expériences à la Minecraft.
Au cours de la démo, Worlds m'a été décrit comme une pile Lego virtuelle, un champ créatif complètement ouvert où les joueurs peuvent créer n'importe quoi en utilisant les multiples outils de construction, objets, options d'apparition et leur propre créativité.
Il y a cependant une chance que cela fonctionne contre les Mondiaux dans une certaine mesure. Avoir une liberté complète et totale est un exploit indéniable, mais il est également possible que trop de liberté fasse évoluer le monde vers un monde ouvert sans but, sans direction ni but.
Cependant, il est encore techniquement en accès anticipé sur PC, et les développeurs prévoient d'ajouter de nouveaux objectifs et fonctionnalités au fil du temps, à mesure qu'ils continuent de le mettre en place. Nous le saurons avec certitude quand il sortira dans son intégralité, mais d'ici là, je suis plutôt positif quant à la façon dont les mondes Lego pourraient être bizarrement ouverts et invitants.