Comme un zombie pourri par le virus T, Resident Evil est mort, est sorti de la tombe et a de nouveau expiré.
"L'idée était que, si vous regardez les jeux Resident Evil originaux, les jeux PlayStation [One] de base qui ont déclenché l'horreur de survie telle que nous la connaissons, il s'agissait d'un type spécifique d'horreur", a expliqué Tim Turi, membre du personnel de Capcom USA. "Puis Resident Evil 4 est arrivé, et reste l'un des jeux les plus vénérés de tous les temps, et a fait évoluer la série dans une nouvelle direction, qui intégrait davantage d'action aux joueurs en termes de tir et se concentrait sur l'action."
Là où RE4 a réussi à équilibrer les batailles à grande échelle avec des tactiques environnementales et une atmosphère effrayante, RE5 et 6 se sont rapprochés des campagnes Call of Duty. L'ADN de l'horreur s'est écaillé comme une peau putride à chaque pièce de décor explosive supplémentaire jusqu'à ce qu'il ne reste plus aucune trace de la marque de terreur de Shinji Mikami, ne faites pas pipi dans votre pantalon.
Resident Evil 7 marque une troisième évolution, et un retour aux sources pour une série qui ne pouvait se permettre un faux pas de plus. Les visuels photoréalistes sont recouverts d'un filtre granuleux qui évoque des sentiments de malaise et un vernis de films d'horreur classiques. La démo de l'E3 à laquelle j'ai joué, disponible pour tous les propriétaires de PS4 abonnés à PlayStation Plus, se déroule dans une maison de plantation abandonnée enveloppée d'ombre et jonchée de mannequins et de carcasses. Votre objectif : trouver un moyen de sortir de la maison, où vous pourrez entendre quelque chose d'invisible se déplacer un étage au-dessus de vous.
Évitant la troisième personne, RE7 se joue à travers vos yeux et n'offre aucun indice sur l'identité de votre avatar. Une chose est sûre : ne vous attendez pas à vous regarder dans un miroir et à voir un visage familier vous regarder en retour. "Même si RE7 se déroule dans le même univers, nous nous concentrons sur une nouvelle distribution de personnages. J'ai parlé avec l'équipe de développement au Japon", a déclaré Turi. "Ils savent ce que les fans attendent de leurs personnages, et ils créent de nouveaux personnages en gardant cela à l'esprit. En ce qui concerne les connexions directes avec d'autres personnages, il n'y a rien à dire pour le moment."
RE7 offre une nouvelle perspective pour plus de raisons que de bouleverser le casting de personnages de la franchise et la vue à la troisième personne. L'intégration avec PlayStation VR, prévue ce jour férié avant la sortie de RE7, semble également avoir guidé Capcom dans son choix de PV. "PlayStation VR est la seule destination VR pour Resident Evil 7, mais le jeu sera également disponible sur Xbox One et PC", explique Turi.
Apprendre que RE7 sera jouable de haut en bas en VR m’a fait grincer des dents. La plupart des jeux VR n’ont de jeux que de nom. Ce sont des démos techniques courtes et fantaisistes, conçues pour plonger les joueurs dans des scènes particulières sans remplir de détails autour d'eux, comme des décors de théâtre avec des façades magnifiquement peintes mais des dos en carton nu.
"Sans entrer dans les détails, cela sera plus conforme aux précédents jeux Resident Evil", a déclaré Turi, laissant entendre qu'une expérience de huit à dix heures attend les joueurs en janvier prochain, qu'ils jouent avec un casque attaché ou qu'ils regardent leur écran. Écrans de télévision.
PSVR et Resident Evil 7 fonctionnent bien ensemble. Les visuels rugueux du jeu sont stylistiques et exploitent les atouts d'un casque VR qui n'atteindra jamais la barre technique élevée fixée par les casques PC comme Rift et Vive. Les mouches entraient et sortaient de mon champ de vision, et plus d'une fois j'ai levé la main pour brosser les toiles d'araignées et tirer sur les cordons lumineux suspendus dans mon champ de vision. Des pas lourds sur le côté m'ont fait sursauter et regarder autour de moi frénétiquement, essayant de trouver une alcôve dans laquelle me cacher.
RE7 semble se contenter d’introduire la mécanique au goutte à goutte. Sortir de la maison implique une chasse au trésor à la recherche d'objets qui ouvrent de nouvelles zones contenant des énigmes et encore plus d'objets menant à de nouvelles pièces. J’ai pu rassembler des solutions de manière logique. Il n'y a eu aucun rappel aux énigmes farfelues du passé de Resident Evil (trouver un briquet pour enflammer une peinture qui fait percer un rubis à travers la toile), renforçant encore le sentiment d'effroi et de réalisme exprimé par le casque PSVR attaché à mon visage.
"Ce que vous voyez au début de la démo de Resident Evil 7 est en quelque sorte une preuve de l'atmosphère, des visuels et du ton que nous recherchons. Mais vous voyez également des aspects d'exploration et de résolution d'énigmes", a expliqué Turi. "La résolution d'énigmes et l'exploration seront des mécanismes de jeu importants, mais il y aura aussi d'autres mécanismes. Vous devrez vous battre pour survivre."
Si la tranche de Resident Evil 7 que Capcom a servie pour l'E3 est une indication du produit final, considérez-moi impressionné. Le déploiement des mécanismes et des pièces de puzzle à un rythme régulier témoigne de la confiance que les développeurs du jeu semblent avoir dans la direction qu'ils ont choisie, mais dans une technologie qui a besoin d'une application qui tue.
"J'adore voir toutes les formes différentes que la série a prises, qu'il s'agisse d'un pas de côté, d'une expérience ou d'une évolution comme l'était RE4", a déclaré Turi. "Je suis fier que l'équipe de développement prenne des risques et propose une expérience d'horreur que nous ne savions peut-être même pas que nous voulions."
Éditeur de lectures longues
David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.