Dan Nanni n'est pas étranger à la création de jeux de tir multijoueurs. Il a fait ses armes en tant que concepteur sur Star Wars : Battlefront II en 2005 avant de rejoindre EA et de contribuer à Mercenaries 2 et Battlefield 4 en 2013.
Malgré son expérience, devenir concepteur principal chez Boss Key Productions représente un nouveau défi. Là où Battlefield 4 s'est spécialisé dans les batailles à grande échelle sur des cartes tentaculaires, LawBreakers est un jeu de tir en arène, un genre ancré dans le contrôle des cartes et les réflexes ultra-rapides. C'est aussi un genre qui n'a été exhumé que récemment : après avoir connu le succès dans les années 90, des superproductions cinématographiques comme Halo, Call of Duty et Battlefield ont mis à terre des films comme Unreal Tournament et Quake 3.
Comment LawBreakers rivalisera-t-il ? C'est en inversant le scénario que les jeux de tir en arène ont connu un succès relatif dans les années 1990. "Je comprends l'attrait de reprendre ce vieux style de jeu Unreal et de le maîtriser, mais les interactions des personnages avec les cartes distinguent vraiment qui était nouveau et qui était un vétéran", a déclaré Nanni lors de notre entretien après ma séance pratique. "Vous pouviez très bien viser, mais tant que vous ne maîtrisiez pas la carte, vous ne saviez pas où se trouvait l'armure, vous ne saviez pas où se trouvait le Rédempteur - toutes ces choses qui vous ont vraiment fait gagner la partie, essentiellement."
La solution proposée par l'équipe de développement de Boss Key Studios ? Maîtrise du personnage. Contrairement à des jeux tels que Team Fortress 2 et Overwatch, qui regorgent de choix de personnages, LawBreakers réduit sa liste à quatre. L'Enforcer est votre soldat touche-à-tout, l'Assassin est spongieux mais capable de tuer rapidement, le Titan est la personnification d'un tank, et le Vanguard explose d'avant en arrière dans un jetpack, vous permettant d'entrer, de faire un impact et sortez.
"Les classes nous donnent un style de jeu ; elles nous donnent, en tant que concepteurs, la possibilité de créer un kit pour vous. Cela permet en partie de rendre les classes complètes afin qu'elles soient en synergie, mais en même temps vous permettent d'avoir une différence dans personnalité en ce qui concerne la façon dont vous accomplissez les actions.
Nanni pense que les différences marquées entre chaque personnage encourageront les joueurs à choisir une classe et à s'y tenir. "À l'époque où je travaillais sur les premiers jeux, le mantra était : 'Vous devez amener les joueurs à jouer davantage.' J'ai commencé à me demander : « Est-ce vraiment important s'ils jouent pendant 200 heures ? Nous ne faisons pas de choix et ne vous obligeons pas à jouer à différentes classes simplement parce que nous pensons que vous devez le faire. C'est un choix personnel : si vous voulez jouer l'assassin, consacrez-y 200 heures. s'amuser et apprendre de nouvelles choses.
Le mantra de LawBreakers favorisant la qualité plutôt que la quantité s'étendra à la sélection des arènes, du moins dans un premier temps. Boss Key prévoit de proposer le jeu avec un ensemble plus petit de cartes adaptées aux deux modes du jeu : une option inspirée de la CTF appelée Overcharge, où les joueurs capturent des batteries, et Turf War, où les équipes concurrentes s'affrontent pour les points de contrôle. L'arène dans laquelle j'ai joué dans Turf War, par exemple, comportait plusieurs points d'étranglement filtrant dans et hors des nœuds de contrôle, ce qui rendait la brèche et la défense de ces zones tout aussi difficiles.
"Nous voulons nous assurer que nous ne produisons pas des choses juste pour les faire sortir. Nous voulons que les choses soient publiées avec une très haute qualité et qu'elles soient vraiment bonnes. À mesure que nous découvrons de nouvelles façons de créer de meilleures cartes plus rapidement, nous augmenterons les cartes. production. Pour l’instant, nous avons annoncé deux cartes et deux modes, mais vous pouvez vous attendre à ce que cela se développe. »
Boss Key n'a pas supprimé le contrôle de la carte de l'équation du jeu de tir en arène. Le mode dans lequel vous jouez peut dicter la classe que vous choisirez au combat. "Les rôles de classe sont équilibrés sur le plan situationnel, je dirais", a expliqué Nanni. "[Votre rôle] dépend de nombreux facteurs différents : contre qui vous affrontez, quelles armes ils utilisent, quelles capacités ils utilisent."
Les Titans, par exemple, peuvent tirer parti de leurs capacités AOE pour dominer dans des situations difficiles. À l’air libre, cependant, le Vanguard n’aura aucune difficulté à entrer et sortir de sa portée. Si Boss Key joue bien ses cartes, cela devrait conduire à des situations où les avantages de classe vont et viennent. Les assassins fonctionnent très bien pour capturer des batteries puisqu'ils se précipitent, attrapent l'objet et utilisent leur capacité de lutte pour se balancer depuis n'importe quelle géométrie, à la manière de Batman. Cependant, ses faibles PV la rendent moins apte à tenir des bases dans Turf War.
Nanni a confirmé que LawBreakers a encore besoin de temps au four avant d'être prêt à sortir complètement cuit. Il a déjà traversé plusieurs phases d'évolution, commençant comme un jeu gratuit nommé BlueStreak et passant à un titre numérique premium. Boss Key utilisera le reste de son cycle de développement pour planifier soigneusement l'avenir du jeu.
"Nous aurons certainement des systèmes de progression et des structures de méta-jeu que les joueurs pourront débloquer. Nous ne voulons pas être grindy pour le plaisir, mais nous voulons donner aux joueurs la possibilité d'avoir des collections et de débloquer du contenu qui, même si ce n'est pas le cas. Cela n'affecte pas l'équilibre du jeu, mais leur donne l'impression d'avoir débloqué plus de contenu dans notre jeu. En même temps, nous allons jouer avec les cosmétiques et comment nous assurer que votre personnage se sente unique ou spécial. vous avez gagné. Nous ne l'avons pas vraiment gagné. Nous avons compris ce que nous allions faire, mais tous ces systèmes font partie de nos projets de sortie dans le futur. »
Cet aperçu de LawBreakers était basé sur une démo PC préliminaire du jeu lors d'un événement au cours duquel des rafraîchissements étaient fournis par Nexon.
Éditeur de lectures longues
David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.