E3 2016 : Star Trek : Bridge Crew – Combler le fossé entre les médias et la réalité virtuelle sociale

Il y a de nombreuses raisons d’aimer la réalité virtuelle, et de nombreuses raisons de ne pas l’aimer. La réponse la plus courante que j’entends de la part des personnes à qui je pose des questions sur la VR est : « Pourquoi voudrais-je me couper ainsi du monde ? Cela me rend simplement plus antisocial. Et pour être tout à fait honnête, ils ont tout à fait raison. De nombreuses applications et expériences que nous avons vues jusqu’à présent ont exactement atteint cet objectif. Ils nous ont encore plus éloignés de nos propres mondes, pour nous plonger davantage dans des lieux et des panoramas fantastiques. C’est une sensation formidable, mais est-ce vraiment la direction que nous souhaitons que l’utilisation de la réalité virtuelle prenne ?

C'est pourquoi je pense que Star Trek : Bridge Crew est un ajout si important à la gamme de réalité virtuelle. C'est un jeu vidéo, une simulation si vous voulez, qui bouscule vraiment un peu la façon dont nous, le consommateur, utilisons la réalité virtuelle. J'ai récemment eu la chance de passer une vingtaine de minutes dans Bridge Crew avec un groupe de trois autres personnes, où nous avons discuté et travaillé ensemble pour remplir un objectif de mission depuis la passerelle de l'USS Aegis, un nouveau navire de la Fédération Starfleet.

La réalité virtuelle peut être un terrain peu profond pour une bonne interaction sociale. Bien sûr, il existe quelques jeux orientés multijoueur, et même des applications d'événements sociaux comme AltSpaceVR, mais il n'y a vraiment rien qui comble véritablement le fossé entre l'interaction sociale et les jeux vidéo. C'est là que Bridge Crew entre en jeu, et il arrive avec un argument très fort.

Le problème est que beaucoup de gens envisagent la réalité virtuelle comme une action solo. Vous êtes assis dans votre bureau avec votre HMD (visuel monté sur la tête) allumé et vous ignorez tout le monde autour de vous. Mais Bridge Crew vise à atténuer ce problème en faisant de l’ensemble de l’expérience un immense environnement social. Parce que c'est exactement ce que c'est. C'est un environnement social intégré à un jeu vidéo bien pensé.

Lors de la démo, quatre d'entre nous étaient équipés d'Oculus Rifts et Touch, et placés dans nos rôles respectifs. L'un des développeurs a travaillé en tant que capitaine du navire, j'ai pris en charge le panel d'officiers tactiques et les deux autres personnes qui vérifiaient le jeu en même temps se sont occupées de l'ingénierie et des commandes de la barre. Ensemble, nous avons pris le contrôle du pont de l'USS Aegis, un tout nouveau navire dans la gamme Starfleet. Grâce aux écouteurs et micros intégrés au Rift, nous avons pu communiquer facilement les uns avec les autres, et émettre et recevoir des commandes du capitaine. Cela a rendu l'expérience plus profonde, qui n'a été que plus approfondie lorsque j'ai réalisé que tous les membres du groupe pouvaient voir tous les mouvements de la main que je faisais.

Je pense que c’est en grande partie la raison pour laquelle tant de gens ont du mal à considérer la viabilité de la réalité virtuelle comme un élément courant. La plupart des expériences elles-mêmes semblent déconnectées, comme si elles vous coupaient du monde bien plus que le simple fait de jouer régulièrement sur un écran 2D. Mais la vérité est que des jeux comme Star Trek : Bridge Crew existent, et je pense que c’est ce qui va vraiment aider à pousser la réalité virtuelle à un tout nouveau niveau.

Bien sûr, le temps nous dira comment cette application affecte l'avenir de la réalité virtuelle, et je ne crois en aucun cas qu'elle deviendra soudainement trop populaire lorsque Bridge Crew sortira plus tard cette année. Mais je crois que des jeux et des applications comme Bridge Crew, qui visent à combler le fossé entre l'interaction sociale et les médias, vont vraiment contribuer à façonner l'avenir de la réalité virtuelle et la façon dont nous, en tant que consommateurs de médias, interagissons avec elle.

Joshua est titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts en écriture créative et explore le monde des jeux vidéo depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Il aime tout, des RPG à grande échelle aux petits joyaux indépendants et tout le reste.