
Ce qui est vieux est à nouveau nouveau dans ce FPS roguelike au style rétro.
Il y a eu récemment une résurgence des jeux de tir d'inspiration classique. Doom est sorti dans toute sa splendeur sanglante, le retour de Quake a été annoncé lors des conférences de presse de l'E3, et des jeux comme Overwatch et Battleborn empruntent des idées classiques rehaussées de leur propre style.
Strafe est un autre jeu de ce type qui s’inspire fortement des jeux FPS classiques. Il est présenté avec un style visuel plat et basse résolution similaire aux jeux de tir sur PC des années 90, est construit sur des niveaux constitués de couloirs sinueux, possède un large éventail d'ennemis aux attaques variées et arme le joueur avec une poignée d'armes puissantes. .
Lors de ma démo, les développeurs ont pris grand soin de souligner que Strafe n'était pas un jeu alimenté uniquement par la nostalgie. Et après l’avoir regardé pendant 30 bonnes minutes, ce qu’ils veulent dire est clair.
Strafe est une combinaison d'ancien et de nouveau, un mélange de genres d'idées et de styles qui, lorsqu'ils sont combinés, créent une expérience brillamment énergique et amusante.
C'est un type voyou, ce qui signifie que les niveaux sont générés aléatoirement et que les joueurs perdent toute progression en mourant, mais obtiennent lentement des améliorations au fil du temps.
Il y a aussi une histoire, même si on m'a souligné que l'histoire était plus émergente que centrale. Dans un contexte de science-fiction, les ennemis de Strafe sont un groupe varié composé de démons, de robots et d'autres créatures avec leurs propres personnalités et spécialités distinctes. Certains précipitent immédiatement le joueur, tandis que d'autres restent en retrait et lancent des projectiles.
Ils ont tous leur propre dynamisme, et nombre d’entre eux peuvent être utilisés pour semer encore plus de chaos au combat. Un ennemi avec un extérieur hérissé se protège comme une roche, activé uniquement lorsque le joueur passe devant, et lorsqu'il commence à briser le sol avec un mouvement de martèlement vicieux, il peut potentiellement anéantir les créatures environnantes. Les petits insectes s'accrocheront aux allées et cracheront de l'acide sur le sol, ce qui causera des dégâts d'usure au joueur s'il marche dessus. Tout sert à quelque chose, et le facteur risque-récompense de Strafe est en grande partie ce qui le rend si extrêmement gratifiant.
La plus grande force de Strafe réside dans son mélange de sensibilités anciennes et d'idées modernes. Il dispose d'un système gore généreux - à tel point que le joueur est récompensé par un certain nombre de litres de sang versé à la fin d'un niveau - dont le penchant pour peindre les murs, les sols et les plafonds avec du sang et des viscères lui confère le air d’être un Splatoon macabre.
Mais le gore, comme toute autre chose, sert à quelque chose. Faisant référence à des jeux de tir classiques comme Turok, les développeurs ont expliqué qu'ils voulaient marquer les murs pour servir de fil d'Ariane que les joueurs pourraient suivre lors de la navigation dans un niveau.
C’est aussi tout aussi dynamique. Lorsque des parties du corps heurtent le mur, elles se collent et tombent lentement sur le sol. Les corps peuvent être encore plus démembrés une fois qu'ils sont morts, et les taches sombres qui recouvrent les murs contribuent à créer une atmosphère brutale et ironique. Strafe est un jeu de tir frénétique et génial dont le timing et la philosophie de base ne pourraient pas être meilleurs.