Meilleurs jeux de 2016 (jusqu'à présent) : David Craddock

J’étais de ceux qui insistaient pour terminer chaque match qu’il commençait. Ce n'est plus possible. Même si je passe des dizaines d'heures chaque semaine à écrire sur les jeux, le temps dont je dispose pourjouerles jeux n'ont jamais été aussi rares. Quand j'arrive à me réserver une heure ou trois de libre, je suis exigeant sur ce que je joue.

Ce sont ces jeux qui ont consommé le peu de temps libre dont je disposais au cours du premier semestre 2016.


Perte

J'étais réservé pour le redémarrage de Doom d'id Software. Je ne m'attendais pas au pire, mais je ne m'attendais pas non plus à laisser ma mâchoire sur le sol, comme un diablotin assez malheureux pour croiser la route de Doomguy alors qu'il a désespérément besoin d'un remontant de Glory Kill. L'une des raisons pour lesquelles Doom et Doom 2 apparaissent toujours sur tant de listes des « meilleurs jeux de tous les temps » est à cause des personnalités qui les ont créés. Sans l'implication de Romero, Carmack et d'autres personnages clés des jours de gloire d'ID, comment un jeu portant le nom de Doom pourrait-il être à la hauteur de ce qui aurait pu être ?

Doom vers 2016 a fait plus quedépasser mes attentes. Cela les a recalibrés. Après des années de contrefaçons de Call of Duty et Battlefield, Doom a adroitement équilibré les éléments des jeux de tir de l'ancienne et de la nouvelle école tout en réorganisant les pièces et les parties des deux pour créer une nouvelle expérience solo.

Dommage pour ce multijoueur, cependant.

Sel et sanctuaire

J'aime les jeux SoulsBorne. Correction : j'adore les jeux SoulsBorne. J'ai passé plus de 1000 heures dans tout ça. Mais dernièrement, la formule a pris la poussière. Salt and Sanctuary a inversé le script de FromSoftware en aplatissant ses mondes 3D tentaculaires en une aventure 2D et en mariant la mécanique des Souls avec des éléments de Metroidvania.

Vous avez toujours une variété de styles de jeu, de possibilités de construction et d'assortiments d'armes à portée de main, seulement maintenant vous pouvez examiner ces éléments d'une nouvelle manière et prendre en compte une multitude de mécanismes de plate-forme - pas seulement faire des sauts, mais en exploitant le monde d'une manière très Dark Souls, comme comprendre qu'effectuer une attaque de saut lourde peut être utilisé pour couper les ennemis debout sur les rebords au-dessus de vous si vous alignez vos sprites de cette manière. Hé, ce n'est pas de la triche si le jeu le permet, non ?

Ajoutez à cela un monde énigmatique et attrayant et le noyau de risque-récompense qui a conduit à chaque moment de sueur dans Dark Souls, et vous obtenez un Souls-like aussi digne d'éloges et d'imitation que la série qui l'a influencé.

Âmes sombres 3

Oui, j’ai déjà qualifié la formule de Dark Souls de périmée. Cela fait-il de Dark Souls 3 un mauvais jeu vidéo ? Bien sûr que non. Même si la série ne m'attire plus comme avant, j'y ai quand même plongé plus de 50 heures, car il n'existe pas de jeu Souls mauvais ou ennuyeux.

Dark Souls 3 n'a pas besoin de me bombarder de nouvelles idées pour retenir mon attention. Au lieu de cela, il affine les tropes des épisodes précédents tout en s'en tenant à ce que son créateur, le vénéré Hidetaka Miyazaki, fait de mieux : offrir un monde complexe et interconnecté plein de zones inquiétantes, de personnages attachants et de combats intenses.

Éditeur de lectures longues

David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.