Song of the Deep ne semble pas pouvoir s'écarter de son propre chemin. Bien que le projet à petite échelle d'Insomniac - et les débuts de la nouvelle aile d'édition de GameStop, GameTrust - ait des lueurs de grandeur, il semble constamment légèrement décalé d'une manière qui aurait pu être facilement ajustée pour une expérience plus agréable. Il y a un cœur doux enfoui dans ce jeu, mais ses moments bruts l'obscurcissent.
Il rompt avec les conventions habituelles du style "Metroidvania" habituel en se plaçant légèrement entièrement sous l'eau. Cela réduit l'élément de plate-forme du style de jeu habituel et le remplace par une qualité de jeu de tir flottant, car vous disposez d'une gamme complète de mouvements sur toute la carte. C'est une belle touche, même si Insanely Twisted Shadow Planet l'a essentiellement battu il y a cinq ans.
Cependant, la mobilité accrue signifie que le contrôle doit être mis en œuvre de manière frustrante, d’autant plus en raison de points de contrôle incohérents. Un segment m'a obligé à utiliser mon grappin pour lutter lentement contre un courant dans un travail extrêmement long, pour ensuite mourir et répéter tout cela. À deux moments distincts, Song of the Deep nécessite de revenir en arrière pour collecter trois boules afin de faire avancer l'histoire.
Une baleine d'un conte
En parlant de ça, l’intrigue elle-même est étonnamment ennuyeuse.Merryn, une jeune fille qui a grandi en écoutant les histoires de mer de son père, a une vision lorsque son père disparaît. Ellepart à sa recherche et rencontre les véritables bêtes mythiques dont elle avait entendu parler dans ses histoires en cours de route.En tant que père d'une petite fille, je suis généralement amateur d'histoires tournant autour des pères et des filles, mais cela n'a pas réussi à trouver un écho, même en moi, sur le plan émotionnel. L'interaction des personnages et des créatures semblait dispersée au hasard, ne représentant pas grand-chose dans l'ensemble, et la résolution finale manquait de punch.
Cet aspect était particulièrement décevant car le jeu est si attachant à d’autres égards. Le style artistique avait une belle qualité picturale et les cinématiques semblaient réalisées à la main avec des illustrations luxuriantes. J'étais également heureux de voir une jeune fille gentille et curieuse comme héroïne courageuse et courageuse, même si elle était coincée dans une histoire médiocre concernant la politique sous-marine.
L'essentiel de Song of the Deep, cependant, implique l'exploration et la résolution d'énigmes. Vous utiliserez les différents outils à votre disposition pour traverser des espaces restreints ou reconstruire des statues qui ouvrent des chemins. Ceux-ci sont généralement légers et agréables, mais encore une fois, le jeu trébuche sur lui-même en rendant certains trop dépendants d'un timing ou d'une visée précis. Dans ces moments-là, les énigmes ressemblent moins à un exercice intellectuel, car je savais ce que le jeu attendait de moi et je devais simplement essayer encore et encore pour réussir l'exécution.
Vagues déferlantes
Le combat entre également en jeu de temps en temps. Il s'agit d'une caractéristique secondaire du jeu de résolution d'énigmes, accentuée par le temps qu'il faut pour obtenir une arme traditionnelle pour votre petit sous-marin. En attendant, il suffit de se débrouiller avec un grappin. Des améliorations sont disponibles qui ajoutent des qualités telles que des dégâts supplémentaires ou des attributs spéciaux à vos tirs, même s'il semble que quelques améliorations non marquées soient nécessaires pour gérer certains des scénarios de combat les plus difficiles.
Au fur et à mesure que je progressais, j'ai découvert que les ennemis devenaient de plus en plus robustes, et que la qualité de la navigation en apesanteur empêchait le combat de paraître comme une partie tout à fait naturelle de l'expérience. Cela ressemblait presque à un jeu de tir à double stick, mais sans le deuxième stick pour contrôler la visée tout en se déplaçant, il ne tenait pas aussi bien. Ajoutez à cela des impulsions de sonar qui feraient bouger le petit vaisseau à des moments cruciaux et sa tendance générale à s'appuyer fortement sur une série de batailles vers la fin du jeu, et au moment où j'ai terminé, mes sentiments s'étaient aigris par le simple épuisement du combat.
Je voulais aimer Song of the Deep beaucoup plus que moi. C'est clairement un projet passionné et certains aspects sont doux et attrayants. Cependant, le concept fort de l'histoire fait long feu et la pièce elle-même est semée de petits problèmes. Chacun est petit en soi, mais comme l'océan est fait de gouttes d'eau, les petites choses s'additionnent et envahissent toute l'expérience.
Cet avis est basé sur un code de téléchargement PlayStation 4 fourni par l'éditeur. Song of the Deep sera disponible dans les emplacements GameStop et dans les magasins numériques le 12 juillet, pour 14,99 $. Le jeu est noté E.