Chris Metzen, conteur et vice-président senior de Blizzard Entertainment, prend sa retraite

Metzen prévoit de se concentrer « sur la seule chose qui compte le plus pour moi au monde : ma famille ».

Chris Metzen, vice-président senior et concepteur de jeux de Blizzard Entertainment, a annoncé sa retraite hier soir, le 12 septembre.

Dans un long message écrit par Metzen et publié sur Battle.net en son nom, le légendaire concepteur et conteur de Blizzard a récapitulé sa carrière et les opportunités qu'elle lui a offertes. "Je venais d'avoir vingt ans lorsque j'ai commencé à travailler chez Blizzard. On dirait qu'il y a toute une éternité. Je suppose que c'était le cas. Ces premières années ont été le début d'une très grande aventure pour moi, une qui m'amènerait à faire le tour du monde, présente moi à des milliers de geeks merveilleux comme moi – et finalement façonner le cours de ma vie d'adulte.

Les créateurs restent rarement assis longtemps, mais pour l’instant, Metzen prévoit de passer du temps bien mérité à la maison avec sa famille. "Ils sont au cœur de ma vie et la source de ma joie et de mon inspiration les plus profondes. En plus d'élever nos deux petits, nous avons récemment accueilli notre nouveau bébé dans la famille ! Être à la maison avec eux tous, avoir du temps et de l'espace pour vraiment vivre... aimer ma femme de toutes mes forces... c'est ma carrière maintenant."

Metzen a joué un rôle central dans l'élaboration de pratiquement toutes les trois propriétés principales de Blizzard : WarCraft, Diablo et StarCraft. Metzen a rejoint Blizzard Entertainment à l'âge de 20 ans et a fait ses débuts en animant des personnages pour la version Super NES de Justice League Task Force, un combat en tête-à-tête mettant en vedette des personnages de DC comme Batman, Superman et Wonder Woman. (Condor, Inc., qui deviendra plus tard Blizzard North, a développé la version Genesis.)

À partir de là, Metzen s’est plongé tête première dans l’élaboration des scénarios d’histoire et des dialogues pour WarCraft II. Bien que Diablo ait été principalement façonné par Blizzard North, Metzen a joué un rôle déterminant dans l’étoffement de son histoire. Il a écrit toute l'histoire relatée dans l'excellent manuel du jeu de Diablo, ainsi que le tissu conjonctif qui reliait les quêtes scénarisées par les développeurs de North à la riche histoire écrite par Metzen au bureau du divertissement.

Metzen a pris la tête de la direction créative, en proposant la plupart des personnages et de l'intrigue qui ont emmené les forces Terran, Protoss et Zerg à travers StarCraft, son extension Brood War et sa trilogie de suites, qui a débuté 10 ans plus tard.

Il a été fortement impliqué dans d’autres succès de World of WarCraft à Diablo III. "Pendant près de vingt-trois ans, j'ai eu le privilège très particulier de façonner des mondes et de créer des jeux avec les esprits créatifs les plus brillants du divertissement. J'ai marché avec des géants (et je me suis également tenu sur les épaules de certains géants). En bref, J'ai passé un moment inoubliable."

En conclusion, Metzen a assuré à ses millions de fans qu'il n'avait "jamais été aussi heureux. Jamais. Paix, vous tous. Je vous aime tous. Je vous verrai en ligne."

Éditeur de lectures longues

David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.