
Ayant été immergé dans la franchise pendant plusieurs années à ce moment-là, Levine s'est rendu compte que cela avait des effets néfastes sur sa vie.
La publication Glixl de Rolling Stone a publié unentretien détailléavec le réalisateur de BioShock, Ken Levine (viaGameSpot). L'interview a abordé un large éventail de sujets, notamment pourquoi Levine a choisi de s'éloigner de la production de jeux à succès au profit de projets plus petits et plus expérimentaux.
Levine a réalisé BioShock original de 2007 ainsi que BioShock Infinite, la dernière entrée de la franchise sortie en 2013. Après avoir été immergé dans la franchise pendant plusieurs années à ce moment-là, Levine s'est rendu compte que cela avait des effets néfastes sur sa vie.
"J'ai vu une photo de moi lorsque nous l'avons annoncé pour la première fois. C'était en 2010. Et puis j'ai vu une photo de moi après avoir fait une interview sur NPR lorsque nous l'avons expédié en 2013. Et j'ai l'air 10 ans de plus", a-t-il déclaré. "Cela a changé ma vie en termes de conséquences sur ma santé, sur ma vision de la création de jeux et sur mes relations avec les gens."
Bien qu'il ne se soit pas senti prêt à faire un autre opus tout de suite, il s'est résolu à présenter l'idée et a dit à ses patrons de Take-Two qu'il partirait pour créer un jeu plus petit. "Je pense que l'on s'attendait naturellement à ce que je fasse le prochain jeu BioShock, plus grand et meilleur. Et je me suis dit : 'Je pense que j'échouerai si je fais ça. Je pense que je vais perdre la tête et mon mariage.' ' Et donc ma solution a été d'arrêter."
Take-Two lui a demandé de rester, et Levine et quelques anciens développeurs d'Irrational ont formé un petit studio dans le cadre de Take-Two. À la surprise de Levine, Take-Two a fermé Irrational Games plutôt que de mettre une autre équipe sur un nouveau jeu BioShock.
Malgré cela, il est heureux de travailler dans un cadre plus intime. "Gérer 30 ou 40 personnes en connaissant le nom de tout le monde est un processus très différent de gérer 150 personnes. Vous croisez des gens dans le studio et vous ne savez pas qui ils sont."
2K a publié BioShock :La collectionpour Xbox One, PS4 et PC cette semaine. Le package comprend des versions remasterisées de BioShock, BioShock 2 et BioShock Infinite, ainsi que tous les DLC solo pour chaque jeu ainsi que des extras comme des commentaires avec Levine ainsi que l'animateur principal Shawn Robertson.
Éditeur de lectures longues
David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.