Revue de Gears of War 4 : Révolution sanglante

Gears of War 4 permet d'oublier facilement toute réserve concernant le nouveau domicile de la franchise à The Coalition. Alors que la trilogie originale était l'un des plus grands succès sur Xbox 360 et une vache à lait pour Epic Games, gagnant une base de fans enragés, cette dévotion est liée à Epic Games. Gears of War Judgement, le premier titre Gears non développé par Epic, a reçu des critiques médiocres. Cela ne ressemblait pas au reste de la série, et les fans craignaient à juste titre que la magie ait pu être perdue. Le Coalition Studio, un studio de jeux Microsoft basé à Vancouver et formé pour servir de nouveau gestionnaire de la franchise, a réalisé l'énorme travail qui les attendait alors qu'ils étaient chargés de créer le véritable successeur de la trilogie originale. C'est avec grand plaisir que je peux dire que la Coalition était prête à relever le défi.

Fabriqué par des fans, pour des fans

Les fans de Gears of War prêtent attention à chaque détail de l'histoire et à chaque changement minute dans le gameplay multijoueur, tout en s'attendant au même plaisir ridiculement sanglant pour lequel la série est connue. Il ressort dès le prologue que Coalition Studio considère la trilogie originale avec un immense respect. Au début du jeu, les joueurs reçoivent un cours de remise à niveau sur le jeu, parallèlement à une leçon d'histoire qui fournit un cadre pour Gears of War 4. Le prologue donne vraiment aux joueurs qui sont nouveaux dans la série un aperçu de la façon dont le Cog a vaincu le Criquet et Lambent.

Les engrenages du temps

Gears of War 4 se déroule bien après que l'équipe Delta ait sauvé Sera de la horde de sauterelles. Le monde a commencé à guérir : une verdure luxuriante pousse sur toute la planète, contrastant fortement avec la destruction rouillée des précédents jeux Gears. Gears of War 4 est véritablement une actualisation de la franchise dans l'esprit deStar Wars : Le Réveil de la Forceou Doom 2016. Bien que canonique, il présente un tout nouveau quatuor de personnages : JD Fenix, le fils de Marcus Fenix, sa petite amie Kait Diaz, son oncle Oscar Diaz et Delmont « Del » Walker.

L'histoire commence peu de temps après que JD et Del ont quitté le COG et ont rejoint leurs amis « étrangers ». La mère de Kait, Reyna Diaz, est la leader des outsiders et une autre femme forte du canon de Gears. La reine des sauterelles a disparu mais un nouvel adversaire est apparu sous la forme de Jinn, un dictateur qui intervient constamment via des robots de présence virtuelle.

Les récits de JD et Kait sont au cœur de la campagne de Gears of War 4. Ils sont plongés dans un nouveau conflit alors que Jinn envoie ses serviteurs de robots armés, DeeBees, alors que l'équipe tente de voler un fabricant de COG pour le village étranger. Après quelques batailles extrêmement chanceuses avec DeeBees, le gang retourne au village et une autre menace apparaît. L’Essaim semble être une horde de criquets mutés, mais il se passe quelque chose de plus sinistre.

Sans gâcher ce qui constitue une histoire fantastique, il est important de souligner le succès du Coalition Studio dans la création d'un authentique successeur à la trilogie originale. Gears of War 4 offre les moments les plus exagérés et les plus en sueur que j'ai vécus depuis un certain temps. Gears a toujours été un jeu qui ressemblait à un film d'action, et Gears of War 4 répond largement à cette norme. De plus, il est parsemé de camées de visages amicaux qui l'ancrent dans un cadre familier. Alors que la campagne se termine assez brusquement, le Studio Coalition a posé les bases d'une nouvelle trilogie portée par de nouveaux personnages dont l'esprit de la franchise est profondément ancré dans leur ADN.

Faire équipe

Gears of War est connu autant pour son mode multijoueur que pour sa campagne captivante. À cette fin, la Coalition a introduit plusieurs nouveaux modes et armes qui constituent un ajout bienvenu au gameplay déjà fantastique que les fans et les concurrents d’eSports connaissent et aiment.

Le nouveau mode Arms Race teste la polyvalence des joueurs en défiant chaque équipe de tuer trois fois avec chaque arme, tandis que Dodgeball est une variante de Warzone qui permet aux joueurs de faire réapparaître leurs coéquipiers morts seulement après avoir tué. Ce dernier mode a donné lieu à de longs matchs et à d'énormes changements pour la tête, créant des moments de tension.

Le matchmaking en ligne a fonctionné aussi bien que l'on pourrait s'y attendre d'un titre Gears et les joueurs peuvent désormais cocher une case pour remplir les emplacements ouverts avec des robots.

De nouvelles armes comme le Dropshot, le Buzzsaw et le Tri Shot sont des ajouts bienvenus à la série. Le Dropshot tire un foret dans les airs et laisse tomber le projectile explosif sur l'ennemi lorsque les joueurs lâchent la gâchette, ce qui permet des tirs à la tête très satisfaisants. Buzzsaw tire des lames de scie à table dans les airs, et les résultats horribles montrent l'impressionnante détection de collision de Gears 4. Tri Shot est une tourelle Mulcher amplifiée avec encore plus de balles. Ils contribuent chacun au chaos et, plus important encore, se sentent comme chez eux aux côtés de l’arsenal classique de Gears.

La Coalition ne s'est pas contentée d'ajouter quelques armes au jeu et de mettre fin au jeu. Au lieu de cela, cela a permis de faire évoluer le mécanisme de couverture. L’ajout du couteau de combat permet des combats rapprochés plus réalistes. Gears of War 4 ajoute deux nouveaux ajouts au mécanisme de couverture. "Yank and Shank" et "Vault Kick" abordent certaines des maladresses qui peuvent survenir lorsque deux adversaires sont coincés à couvert. La manœuvre "Yank and Shank" permet au joueur de tirer son adversaire à couvert sur le côté, laissant l'adversaire ouvert à un coup final au couteau. "Vault Kick" permet à un joueur de sauter par-dessus un abri sans s'arrêter et de donner un coup de pied à l'adversaire, le laissant ouvert à un coup final au couteau. Ces deux mouvements peuvent être contrés, car ils n’étourdissent que temporairement l’adversaire. Ces deux nouvelles mécaniques de jeu ajoutent de la fluidité au système de couverture du jeu et évitent également une impasse "Naked Gun".

Enfin, cela ne ressemblerait pas à Gears of War sans un mode Horde à part entière. Cette fois, vos défenses sont administrées par le « fabricant », un outil qui utilise une monnaie énergétique spéciale pour construire des barrières, des tourelles et des mannequins. La meilleure mise à jour de la horde est que vous pouvez construire vos barrières, tourelles et mannequins n'importe où dans le niveau, par opposition aux emplacements fixes des itérations précédentes. La poussée et l'attraction pour construire des défenses et repousser les vagues semblent beaucoup plus actives à mesure que vous vous précipitez pour collecter de l'énergie pour maintenir vos défenses.

Ce qui est vieux est à nouveau nouveau

Gears of War 4 est un ajout fantastique à une grande franchise. Il présente les personnages et ouvre la voie aux futurs jeux. Le studio Coalition a mis à jour la série avec une attention particulière aux détails qui est clairement ancrée dans un profond respect pour l'histoire de la série. Les joueurs qui n’ont jamais joué à un jeu Gears of War se sentiront aussi bienvenus que les joueurs qui ont passé des milliers d’heures à tuer des larves. C’est sans aucun doute l’un des meilleurs jeux sortis cette année. Même si la campagne a peut-être semblé un peu courte avec sa fin abrupte, elle m'a donné envie d'une suite.


Cette revue est basée sur un code PC/XBO fourni par l'éditeur. Gears of War 4 sera disponible dans les magasins de détail et numériques le 11 octobre, au prix de 59,99 $. Le jeu est classé M.

Asif Khan est le PDG d'EIC et l'actionnaire majoritaire de Shacknews. Il a débuté sa carrière dans le journalisme de jeux vidéo en tant que pigiste en 2001 pour Tendobox.com. Asif est CPA et était auparavant représentant de conseillers en placement. Après beaucoup de succès dans ses investissements personnels, il a pris sa retraite de son travail quotidien dans les services financiers et se concentre actuellement sur de nouveaux investissements privés. Son jeu PC préféré de tous les temps est Duke Nukem 3D, et il est un fan inconditionnel de la plupart des choses de Nintendo. Asif a fréquenté le Shack pour la première fois alors qu'il s'agissait du Shugashack de Scary pour trouver tout ce qui concerne Quake. Lorsqu’il n’est pas plongé dans les investissements ou dans les jeux, il est un fournisseur de bonne musique électronique. Asif a également un amour irrationnel pour les sports de Cleveland.