Revue Aragami : Dans l'ombre

Fluage des fonctionnalités

Les jeux vidéo à succès suscitent un effet de retombée. Lorsqu'un jeu fait quelque chose de particulièrement bien, d'autres développeurs intègrent ces éléments à leurs titres. Call of Duty 4 s'est si bien vendu que presque chaque brin de son ADN est devenu omniprésent à l'avenir – pour le meilleur dans certains cas, pour le pire dans d'autres. À titre d’exemple, Resident Evil 5 a effacé toute trace des tropes d’horreur de survie au profit d’une action explosive et d’une puissance de feu massive.

Les jeux furtifs, eux aussi, s’éloignaient de plus en plus de leurs racines. Dans les premiers titres de Splinter Cell, Sam Fisher recevait une arme à feu en dernier recours. Vous n’avez pas été construit pour résister aux affrontements du Far West, mais bon, un tire-pois vaut mieux que rien. Grâce à l'influence de Call of Duty et d'autres jeux de tir bourrés d'action qui figuraient en tête des listes de best-sellers, utiliser des armes à feu est devenu plus qu'une option dans Splinter Cell. C'est devenu la meilleure option.

Aragami de Lince Works est une lettre d'amour aux missions furtives pures. Comme l’épée brandie par son protagoniste vengeur, ce retour à la forme est à double tranchant.

Armes et équipements OSP

Vous incarnez un aragami, une ombre invoquée dans le but explicite de trancher la gorge pour se venger par procuration. Et vous trancherez bien des gorges : votre bienfaiteur en veut à une armée entière, et à une nuit où vous devez réaliser un sauvetage très audacieux et très sanglant.

Les règles sont simples. Rapprochez-vous d'un ennemi, appuyez sur un bouton et votre nombre de corps augmente de un. De même, vous mourrez également d’un seul coup. Vous pouvez vous enfuir et vous cacher pendant que la cible dont vous avez raté l'assassinat déclenche une alarme, mais soyez attrapé une seule fois et vous avez terminé.

Heureusement, Aragami rend la furtivité à la fois facile et amusante. La marche est un moyen de se déplacer, mais c'est une modalité désuète de rôdage. Jetez simplement votre dévolu sur une zone d’obscurité dans un rayon généreux autour de votre emplacement et appuyez sur un bouton pour y accéder directement. Vous pouvez même peindre le sol dans l'obscurité pour créer des points d'atterrissage, et le style artistique pictural du jeu et la bande sonore envoûtante s'intègrent à la fluidité de vos mouvements.

Les pouvoirs de l'ombre jouent dans la manière dont Aragami équilibre la force et la fragilité. Votre compteur d'ombres se vide à mesure que vous utilisez des capacités. Se cacher dans l'ombre réapprovisionne votre compteur, tandis que marcher dans la lumière projetée par des lanternes ou des projectiles ennemis le draine. Les zones en dehors de la lumière et de l'obscurité sont neutres : vous ne gagnerez ni ne perdrez d'endurance, mais les gardes peuvent vous repérer.

Pondérer votre force proportionnellement à votre faiblesse insuffle de la tension à Aragami. Vous débloquez plus de capacités en collectant des parchemins, qui fonctionnent comme des points d'expérience. Donnez-lui quelques niveaux et vous aurez le choix entre un certain nombre d'outils merveilleux, comme des pièges à vortex qui aspirent les ennemis dans des dimensions alternatives et des kunai qui peuvent être lancés sur de longues distances pour envoyer des archers dont les flèches illuminent les environs.

Une fois que vous avez débloqué quelques compétences, Aragami se transforme en un bac à sable furtif. La plupart des niveaux sont immenses et organisés pour que vous puissiez les aborder comme bon vous semble. Tuez tout ce qui bouge, ou suivez la voie pacifiste et sautez dans l'ombre à travers les niveaux sans que personne ne soit plus sage. Chaque mission peut être jouée en solo ou en ligne avec un autre esprit, et de vastes pans de niveaux sont complètement facultatifs mais contiennent des parchemins de compétences, une grande tentation pour ceux qui veulent tester leur courage contre certaines des rencontres les plus difficiles du jeu.

Les compétences d'Aragami sont stimulantes. Chaque nouveau jouet que je déverrouillais me faisait me sentir de plus en plus puissant, jusqu'à ce que je devienne trop confiant et que je tombe sur un grognement qui me rappelait que j'étais aussi durable que lui. Il n'y a rien de plus exaltant pour les fans d'expériences purement furtives que de repérer les positions ennemies et de mettre en œuvre un plan sans accroc. Aragami a gratté cette démangeaison à plusieurs reprises au cours de chaque mission, à tel point que j'ai immédiatement commencé une deuxième partie après avoir terminé le jeu.

Frustrations furtives

L'équilibre des pouvoirs d'Aragami est entravé par un système de points de contrôle à moitié cuit qui a tendance à se souvenir que vous avez atteint le site d'un objectif mais pas que vous avez atteint l'objectif qu'il vous a demandé de faire.

Dans un cas, j'ai dû briser un orbe de cristal pour faire tomber un champ de force composé de lumière. J'ai cassé l'orbe, je suis mort en route vers l'objectif suivant, j'ai redémarré au point de contrôle et je suis immédiatement reparti pour réaliser que le jeu avait été sauvegardé après avoir atteint l'emplacement de l'orbe mais avant de le détruire. Chaque fois que je réapparaissais, je devais me rappeler de frapper l'orbe avant de partir.

Lince Works a adopté une approche qualité plutôt que quantité pour les combats de boss. Les quelques-uns placés sur votre chemin sont intelligemment conçus, mais la combinaison de points de contrôle de mauvaise qualité et la constitution de canons de verre de l'aragami m'a laissé tellement exaspéré à deux reprises que j'ai envisagé de m'en aller.

Membres uniquement

Aragami ramène les jeux furtifs dans l'ombre, là où ils appartiennent. Cela dit, même les fans purs et durs qui portent des courses exclusivement pacifistes comme un insigne d’honneur trouveront cela extrêmement difficile. Ceux qui préfèrent que leurs cartes de sortie de prison soient livrées avec un chargeur de munitions supplémentaire voudront peut-être rester à l'écart.


Cette revue est basée sur un code Steam fourni par l'éditeur. Aragami est disponible sur Steam pour PC et dans les éditions commerciales et numériques pour PS4, pour 19,99 $. Le jeu est classé M.

Éditeur de lectures longues

David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.